Androhung von Strafen funktioniert, Studie
Die Androhung von Strafen eigentlich, Trittbrettfahrer, tendieren sie in der Regel folgende Mitglieder einer Gesellschaft verwandeln zu bekämpfen, schlägt eine neue Studie.
Die Forschungsergebnisse zeigen wie etablierte Normen und Regeln in einer Gesellschaft konnte Trittbrettfahrer im Zaum zu halten und pro-soziales Verhalten, wie anderen zu helfen oder mit ihnen zu teilen, anstatt auf der Suche nach Nummer eins zu erhöhen.
In der Vergangenheit haben Studien ergeben, dass Trittbrettfahrer zu bestrafen ihre Zusammenarbeit mit anderen steigern kann, die Bestrafung selbst zu teuer war und am Ende Strafe nicht lohnt wäre. Den letzten Studien basierten jedoch auf kurzfristige Effekte.
Die neue Studie zeigt, dass langfristig, Strafe in der Psyche der Menschen in einer Weise tief, die ihnen Angst verwurzelt wird, Ärger verursacht. Diese Angst hält sonst Trittbrettfahrer, die normalerweise wie Schwämme aufsaugen der Großzügigkeit von anderen ohne jede Zeit oder Geld, auf den geraden und schmalen beitragen handeln würde.
"Ich glaube, dass die experimentelle Arbeit ist extrem wichtig und angebracht, wie viele Forscher Bedenken geäußert hatte, ob Strafe nicht zu teuer ein Instrument zur Förderung der Zusammenarbeit ist," sagte Karl Sigmund von der Universität Wien, der nicht in der aktuellen Studie beteiligt war. Sigmund untersucht die Entwicklung der Zusammenarbeit zwischen den anderen Themen.
Die Forschung wird in der 5 Dezember-Ausgabe der Zeitschrift Scienceveröffentlicht.
Warteschlange Regeln
Lead-Forscher Simon Gächter, Professor der Psychologie der wirtschaftlichen Entscheidungsfindung an der University of Nottingham in England, gibt ein Beispiel, das Phänomen zu erklären. Wenn jemand in Linie geschnitten, erinnert er sich in der Schlange für ein Taxi außerhalb von New York Kennedy Airport. Ein weiterer Mann in Linie ging und sagte dem Linie-Cutter, er brauchte, um wieder in der Warteschlange zu erhalten.
"Diese Strafe, weil der Kerl war verlegen und rot geworden", sagte Gächter LiveScience. "Es ist auch teuer für den Kerl, der es getan hat, weil man nie weiß [was passieren könnte]."
In der Regel die meisten Menschen ihrerseits in der Schlange warten, und solch ein Enforcer ist nicht erforderlich, fügte er hinzu.
Andere Beispiele für Situationen, in denen Kooperation, sozial nützliche Ergebnisse zu erzielen: voting, Steuern zahlen, Bekämpfung der Korruption, Teamarbeit, Arbeitsmoral, Neighborhood Watch, recycling, Bekämpfung des Klimawandels und So weiter, sagen die Forscher.
Spiel um Geld
Hier ist, wie Gächter offenbart die vorteilhafte Art der Strafe auf lange Sicht: er und seine Kollegen hatten 69 Gruppen von drei Personen Spielgeld-Spiele.
Jeder Teilnehmer erhielt 20 Jetons und hatte zu entscheiden, wie viele Jetons um zu halten und wie viele Beitrag zu einer Gruppe projizieren. Halten Sie einen Token bedeutete eine Person gewonnen das Token Gesamtwert. Für jedes Token beigetragen würde jeder Teilnehmer 0,5 Geld-Einheiten, unabhängig von seinen bzw. ihren eigenen Beitrag verdienen.
Die Kosten für einen Beitrag zu der Gruppe wäre also eine Geld-Einheit mit einer Rendite auf das Token nur 0,5 Geld Einheiten. Das macht es in materiellen Eigeninteresse des Teilnehmers, die Token zu halten. Noch wenn alle Token von Mitgliedern gehalten werden, wird jedes Gruppenmitglied 20 Einheiten Geld verdienen; Wenn alle Token in der Community Topf gesetzt werden, wird jedes Mitglied 30 Einheiten Geld verdienen.
Die Teilnehmer wurden in Gruppen mit jeder Gruppe spielen entweder 10 oder 50 Runden des Spiels und entweder die Möglichkeit, andere Mitglieder der Gruppe zu bestrafen oder haben keine Strafe Fähigkeiten aufgeteilt. Für die Bestrafung Szenario könnte ein Spieler Token von anderen nach der Feststellung, die Spieler Beiträge abziehen.
Der Haken: jeder Punkt abgezogen reduziert, dass Bestrafter Spieler Ergebnis drei Geld-Einheiten und Kosten die Punisher einen Geld-Einheit.
Strafe-Werke
Die Ergebnisse zeigten, gab es weit weniger Trittbrettfahrer oder Spieler, die die Token für sich, die Spiele gehalten, die Bestrafung erlaubt im Vergleich zu den keine-Strafe-spielen.
Obwohl Strafe eine Zusammenarbeit in der 10-Runden verstärkte-Spiele, die meisten Gruppen erging es besser mit globaleren Token als es keine Strafe erlaubt noch.
"Der Grund warum das funktioniert ist, dass es tatsächlich Menschen gibt, die bereit zu opfern, um die Trittbrettfahrer zu bestrafen sind," sagte Gächter. "Die Trittbrettfahrer jetzt aufhören Trittbrettfahren, sie starten Zusammenarbeit mehr, aber es braucht auch einiges an Strafe um sie dorthin zu gelangen."
Aber in den längeren spielen, Strafe am Ende auszahlen.
Im Rahmen der Strafe-Szenarios die Spieler geharkt in fast 10 Token mehr wenn das Spiel für 50 Runden im Vergleich zu 10 Runden gespielt wurde. Darüber hinaus verdient Spieler viel mehr in der Bestrafung Spiel dauert 50 Runden im Vergleich mit dem keine-Strafe-Spiel mit dieser Zahl von Runden.
Das Ergebnis waren so hoch in die langfristige Bestrafung Spiel weil Menschen zusammengearbeitet nicht nur mehr, trägt mehrere Token in den gemeinsamen Topf haben, gab es auch weniger Strafe benötigt, also weniger Token vom Spieler abgezogen habe.
"Auf lange Sicht [Strafe] schadet nicht, denn die Trittbrettfahrer jetzt wissen es gibt Bestrafer draußen," sagte Gächter. "So funktioniert Bestrafung als eine Bedrohung. Jeder verhält sich sehr schön, weil sie Angst vor Strafe. Daher ist Strafe nur sehr selten erforderlich."
Die Forschung wurde finanziert von der University of Nottingham und der British Academy.
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