Android ist immer StreetPass-Stil lokalen Multiplayer-Fähigkeit
Asynchrone Multiplayer-Gaming ist der letzte Schrei in diesen Tagen. Ob dabei auf Ihrem Kumpel Geisterauto Zeiten in Forza oder mehr-interessante "ambient" Multiplayer-der Nintendo 3DS die StreetPass System (lassen Sie in Spiele und Handelseinheiten Fortschritte lediglich dadurch, dass in der Nähe jemanden, der hat auch eines Nintendos Handhelds), die Idee, dass Multiplayer-Gaming erfordert zwei Leute sitzen auf einem Sofa spielen gleichzeitig ist langsam abgefressen.
Es scheint, dass Googles Android-Plattform ist der nächste auf einen Stich bei asynchronen Multiplayer-Modus zu nehmen, und es scheint, als ob es dem Vorbild StreetPass verwenden werden. Ein zwicken, um das Back-End-Spiele erlaubt Entwicklern ambient spielen und Matchmaking Möglichkeiten, Spieler in der Nähe Freunde oder fremde in Co-op oder wettbewerbsfähigen mobile Gaming Kämpfe einladen zu lassen, und auch passive Interaktionen unter Berücksichtigung einzuschalten. Es ist ein kleines Update, aber eine bedeutende als Android-Konsole Hersteller auch weiterhin nicht die Hoffnung auf die Aussicht auf der Plattform von Google zu einem vollwertigen Gaming-Konkurrenten aufgeben. [Android-Entwickler]
Dieser Beitrag erschien ursprünglich auf Gizmodo Großbritannien, das die Nachrichten in einer anderen Zeitzone verschlingen wird.