Auf Wiedersehen bringt Angry Birds – Rovio auf Candy Crush, aber nicht in der Art, wie, die Sie denken
Der finnische casual-Gaming-Gigant ist die Bekämpfung der Match-3-Genre mit seinem neuesten Titel, aber Sie werden nicht alles an freche Schweinchen katapultiert
Smartphone-Spiele ist ein hartes Geschäft – auch für die Unternehmen an der Spitze. Candy Crush Saga Entwickler King hat gekämpft, um über seinen hit "Match-Three" Puzzler, neue Spiele zu entwickeln, während Rovio hat mehr als 200 Entlassungen im August im Rahmen eines Versuchs zur Umstrukturierung und Neuausrichtung der Geschäftstätigkeit immer aufgebläht. Die app-Stores sind geprägt von einer Handvoll von langjährigen Titel, und das macht Entwicklung, Vermarktung und Einführung neuer IPs noch teuer und riskant, zumal es sehen erhebliche Renditen bereits mehrere Monate dauern kann.
Es ist ein Problem, das Rovio frontal gegenüberstehen soll. Das finnische Unternehmen neueste Titel, veröffentlichte diese Woche auf Apple und Google speichert, Nibbler, ein Match-3 Puzzle mit einer Besetzung von Wasserlebewesen. Spieler müssen wie eh und je, line up ähnliche Stücke Obst auf jeder Ebene klar. Im Gegensatz zu des Unternehmens sind andere jüngsten Versuche, neue Genres – darunter Angry Birds Stella Pop und Angry Birds gehen – dort zu erkunden keine wütenden Vogelgrippe Kreaturen oder porcinen Antagonisten. Die Besetzung – wenn nicht das Design-Konzept – ist ganz neu.
Es ist eine Reihe von Spezial-Move-Mechanik aus der kämpfende Spiele-Genre. Obwohl es nicht gerade eine Revolution ist, ist es eine nette Geschicklichkeits Ergänzung, akzentuiert durch einen Combo-Mechaniker, mit dem Sie die Fähigkeiten zu kombinieren, wenn Sie mehrere Zeichen gleichzeitig auf dem Bildschirm haben. Im weiteren Verlauf beginnen, die Feinde Essen Nibbler Zeichen und aufbrechen Obst Ketten, mehr Sinn für Gefahr. Das Spiel fügt sogar Ende der Ebene Chef Kämpfe zwischen verschiedenen Kartenbereiche, einschließlich eine riesige Schlange, die saugt, Obst und Fisch – diese müssen mit Multiple Frucht spielen zu besiegen getroffen werden. Einige der Feinde bewegen sich auch auf dem Brett, ein Zeitglied fehlt in den meisten 3-gewinnt-Titel hinzufügen. "Das Spiel ist voller Überraschungen," sagt Hämäläinen. "Wir wollten ein Lebensumfeld mit kleinen Bewegungen und Animationen, auch in den Hintergrund zu schaffen."
Warum also nur Nibbler? Warum nicht Angry Birds Nibbler? "Wir uns Fragen: wollen wir ein weiteres Angry Birds Spiel starten oder wollen wir eine neue IP-Adresse?" sagt Hämäläinen. "Wir fühlten uns, dass wir mehr gewagt werden musste. Wir wollten eine breitere Reihe von Charakteren zu schaffen. In Angry Birds ist es klar, dass Rot der Marktführer ist-wir wollten es diesmal weniger klar zu sein. Es geht mehr um die Gruppe. Wir wollten auch Zeichen, die nicht zu kindisch - das sind sympathisch, aber nicht so viel huggable. Sie sind nicht zu süß oder übermäßig poliert. Aber wir dachten ein neues IP würde ermöglichen es uns, mehr Freiheiten zu nehmen – wir müssen nicht besorgt über die Marke oder andere Einschränkungen sein."
Es ist zweifellos etwas anderes hinter der Entscheidung jedoch. Durch seine Cartoon-Stil-Charakter-Design und unerbittlichen Merchandising, Angry Birds geworden dank eines Kindes Marke – aber das Match-3-Genre tendenziell auf eine ältere gerichtet werden demografische. Candy Crush Saga erwies sich als einen großen Hit mit Spielerinnen – seinen Schlüssel demographischen ist Frauen zwischen 25 und 45 Jahren. Nibbler musste etwas aus diesem Sektor zu nehmen, so dass seine Figuren niedlich, aber nicht kindlich sind.
Das Spiel war weich in Kanada, Australien, Neuseeland und Finnland im Januar gestartet (Letzteres so das Entwicklerteam Freunde und Familien spielen könnte). Rovio beobachtete, wie das Design, sondern auch wie geschätzt war gut es ansprang. Im Gegensatz zu Angry Birds ist eine Premium-Spiel mit einem Vorabkosten, Nibbler schwimmen direkt in den free-to-Play-Ozean, mit Spielern, die in der Lage, zusätzliche Züge oder neue Charaktere zu kaufen, wenn sie festsitzen. Rovio ist auch liebäugelt mit den aktuell angesagten "Anreize-video-Werbung" Modell: Wenn du ein Level nicht, das Spiel fragt, ob Sie eine video-Anzeige im Gegenzug für eine gratis Power-up zu Beginn Ihres nächsten Go betrachten möchten.
In Bezug auf das Gameplay wurde die große Lektion, die frische Gameplay-Elemente langsam einzuführen – Match-3 Puzzle-Titel nicht haben in der Regel Zeichen, die über das Board bewegen oder Chef Bösewicht Begegnungen – das sind kleine, aber wichtige Verschiebungen in Richtung mehr "hardcore" Spielinhalte.
Anscheinend ist die Priorität für das Entwicklungsteam – jetzt bis zu 20 Personen – um eine schnelle Strömung von neuen Inhalten zu gewährleisten. Free-to-Play Spiele haben zu kämpfen für die Aufbewahrung in einem überfüllten Marktplatz und ermöglicht einen Titel, um noch ein paar Wochen lang stagnieren werden Spieler, die an anderer Stelle weiter sehen.
"Wir wollen sicherstellen, dass wir eine Menge von Ebenen in einem sehr kurzen Zeitrahmen zu produzieren", sagt Hämäläinen. "Du musst dein Publikum mehr Sachen zum Spielen geben. Wir starten mit 200 Stufen wird, und das erste Update zwei Wochen später als wir geben eine zusätzliche 60 Level, und wir veröffentlichen dann mehr Inhalt alle zwei Wochen – mehr Ebenen, neue Inseln, neue Gegner oder neuartige Spiel. Deshalb haben wir ein großes Team. "
Nibbler sicherlich schwingt mit typischen Rovio Qualitäten: die Grafik und Sound sind super-poliert, mit viel glatte Animation und der üblichen Over-the-Top-Sieg zeigt am Ende jeder Etappe. Und die etwas komplexeren spielen Dynamik kann auch zurückbringen Match-3-Fans, die das Genre biederen und einschränkenden Eigenschaften müde geworden.
Es ist jedoch immer noch grundsätzlich eine sehr erkennbare Spielart in einem massiv überfüllten Markt, wo jeder ähnliches visuelles Feedback nutzt Systeme und listigen Zwang Schlaufen gelangweilt Pendler zu umgarnen. "Wettbewerb ist Furcht erregend," gesteht Hämäläinen. "Spiele ist nicht einfach - wir müssen bescheiden, es ist immer ein Risiko."