Aufstieg der Tomb Raider-Review-Geschehens aber zu wenige Risiken
Lara Croft trades originelle Ideen für die populärsten in einen Action-Blockbuster, die die Massen zu gefallen, sondern lassen die Tage einige nostalgische, dass sie tatsächlich Gräber geplündert
Trotz ihrer eskalierenden Body Count hat Lara Croft kein Problem-Grenzen überschreiten. In Rise of Tomb Raider, der Explorer zweiter Auftritt seit 2013 neu gestartet, die ihr als anfälliger noch heftiger Krieger wieder hergestellt-Reißverschlüsse sie frei auf der ganzen Welt – darunter eine unkluge Einkehrschwung in chaotischen Syrien.
Die Serie, einst ein Symbol der britischen Videospiel-Industrie hat auch durchstreiften; Es ist jetzt Co gebaut von langjähriger Entwickler Crystal Dynamics und Square Enix Studio in Steuervergünstigungen freundliche Kanada (wenn auch mit einem Team, die den britischen Schriftsteller, Rhianna Pratchett enthält). Nicht nur das, wie der Titel 2013 auf denen es aufbaut, Rise of the Tomb Raider ist ein Spiel, die irgendwie aus den Wurzeln gewandert ist, die in ihrem Titel bleiben. Nicht viel der Raubzüge und Grab geht in Tomb Raider in diesen Tagen. Rise of the Tomb Raider ist ein fulminanter Samstag Matinee eines Videospiels, die originelle Ideen für populären gehandelt hat.
Croft, geäußert von Camilla Luddington, verbringt den Großteil des Spiels in der eisigen Sibirien, wo sie durch den Schnee auf der Suche nach alten, lebensverlängernde Artefakt angeblich verloren Zeit in einer vergessenen Stadt lauert. Croft ist abstrakter, ihr verstorbenen Vater, jagen, der einmal den gleichen Schatz gesucht. Antworten sucht sie auch Auflösung, ungelöste Probleme mit Verlust und latente Trauer zu tun. Croft macht diese Gewissensprüfung durch Monologe rezitiert, wann immer sie Unterschlupf bei einem Lagerfeuer findet (die Standorte, an dem Sie Ausrüstung, aktualisieren können, nachfüllen Munition Lieferungen oder Handwerk neue Werkzeuge zur Bekämpfung des sibirischen Winters und der ruchlosen Geheimgesellschaft bekannt als Dreifaltigkeit, gegen deren Agenten Sie im Schnee raufen). Später, sie tut auch dies im Gespräch mit einem Begleiter, der verleiht ein Ohr wenn nicht außerhalb des Spiels filmischen Zwischensequenzen zumindest eine Hand in ihre Arbeit.
Wenn Croft auf der Suche nach innerem Frieden ist, zeigt sie wenig Pflege oder Rücksicht auf ihre Kollegen Menschen in dem Moment zum Stück. Der Schein trügt: Diese geschmeidigen, schlanke Protagonist Packs ein schwerer Schlag, in der Lage, nehmen Sie Schwärme von gut bewaffnete Männer, auch diejenigen von Teflon Körper Rüstung und sechs Fuß hohen Schilde geschützt. Croft ist in der Lage, rudimentäre Sprengkörper aus Blechdosen oder Molotov-Cocktails zu klopfen, während kriechend hinter der Abdeckung. Sie schleudert sie auf ihre Gegner mit Hingabe, warten auf die Flammen auf die verkohlten Überreste vor Plünderung des Körpers für Munition oder Ressourcen zu löschen.
Die Gegenüberstellung in diesen Spielen zwischen den sympathisch, witzeln Helden finden wir oft in Word und der blutrünstigen, rücksichtslose Killer finden wir in der Tat so ein Klischee geworden ist, das hinzuweisen ein Klischee selbst geworden ist. Dennoch die klingende Inkongruenz, ungeschmälert durch Vertrautheit, in seiner fortgesetzten Wiederholung lächerlich.
Vertraut sind auch mindestens für Spieler des vorherigen Spiels, Ihre Aufgaben, sowohl primäre als auch außerhalb des Lehrplans. Stealth folgt leicht rätselhaft, folgt Licht Exploration, offene Schlacht folgt, folgt die Art von Indiana Jones Versatzstücke in denen Sie zum Beispiel einen verfolgenden Angriff Hubschrauber oder ein brennendes Gebäude fliehen müssen. Das geradlinige Design ermöglicht Crystal Dynamics, fein steuern das Spiel Rhythmen, ändern das Tempo und Gefühl der Geschichte durch die Natur der Herausforderungen, mit denen Sie dargestellt werden. Das Rezept ist zweifellos überzeugend und gut gemessen, aber letztlich fühlt sich flach.
Bald lernen Sie geben alle neuen Bereiche und der Analogstick zu erstechen, um sofort markieren Elemente von Interesse – Kisten Munition, Reliquien, Seil-Folien, kletterbaren Zweige, tummeln sich Tiere, die gejagt und in Ressourcen umgewandelt werden können. Auf diese Weise können Sie eine Position in Sekunden – lesen gibt es keine Notwendigkeit zu verlangsamen, irgendeine weitere, Vermessung Ihrer Umgebung und herauszufinden, was Sie tun sollen. Meistens führen Sie markierte Objekt zu Objekt, sammeln, Quilts, Klettern oder lesen Sie sich durch die to-do-Liste, die vor Ihnen ausgebreitet wird. Es gibt in Nouveau-Tomb Raider, kleine wahre Exploration oder Rätsel lösen, um zu tun. Selbst auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad ist dies ein Fastfood-Angleichung der Herausforderung.
Sicherlich rutscht leicht genug nach unten. Ebenen treiben Sie vorwärts mit Getrappel der überschaubare Aufgaben, wodurch ein Gefühl von Dynamik. Aber es gibt keine das bereichernde Gefühl der Erfüllung, die man verwendet, zu fühlen, wenn Sie entfernt an einem Tomb Raiders grand und exquisite Umwelt Rätsel arbeiten. Wie in dem 2013-Neustart sind diese optionale Nebenmissionen abgestiegen. Sie entdecken den Eingang zum Grab, vielleicht durch einige entfernte Höhle oder auf einem stillgelegten sowjetischen Minenschacht zugegriffen und dann arbeiten, wie Sie den Schatz in seine weiteste Tiefe oder die höchsten Gipfel erreichen. Euer Lohn ist nicht nur eine verbesserte Fähigkeit, sondern auch ein ehrliches Gefühl des Triumphes. Rise of the Tomb Raider stärksten Momente sind.
Auf den Nachweis dieser optionalen Gräber, die am nächsten sind, das Spiel ist zu replizieren, den Stil und die Zufriedenheit der historischen Tomb Raider, ist es klar, dass Entwickler Crystal Dynamics ist ein Zuhause für meisterhafte Designer, die sicher, würde viele Spiele leisten zu können-im Wert von unvergesslichen und schönen Rätsel. Aber in die immer rasantere Homogenisierung der Blockbuster Video-Spiele, es scheint, als ob sie wieder durch die Notwendigkeit für das Spiel, um die erwarteten Töne des Genres Treffen stattgefunden haben. Wo einmal Tomb Raider Bereich geführt, nun es lediglich mit dem Pack reitet, stupst Angebot der bescheidene Erfindung und Verbesserung, aber wenig wirklich inspirieren und begeistern.
Die Ausnahme ist vielleicht Expeditionen. Vorbei ist die 2013 Spiel Multiplayer-Modus, durch diese ersetzt Angriff Neufassung der Hauptaufgaben der Gäste. Hier finden Sie neue Herausforderung-Ziele und die Möglichkeit, gegen Freunde und andere Spieler online zu absolvieren. Wie in Halo 5 fügt ein neues Sammelkarten-System Modifikatoren zu spielen. Sie kaufen (entweder mit Spielgeld oder realen Welt Geld) oder Karten zu gewinnen. Jedes bietet einen Bonus (z.B. bessere Ausgangsposition Waffen) oder ein Nachteil (zB keine Munition), die Ihre nachfolgende Gäste mit einem Counter Balance Strafe oder Multiplikator kommt.
Je härter Stapeln Sie die Chancen gegen Sie, desto größer die Chance für Ruhm. Wie man mehrere Karten pro Lauf ausrüsten kann, gibt es viele Tausende von potenziellen "Last-Outs", um das Gleichgewicht zwischen Fähigkeit und Risiko zu optimieren. Es ist eine willkommene Abwechslung und eine, die für einige zusätzliche Zinsen und herausfordern, nachdem das Hauptspiel abgeschlossen ist.
Aufstieg der Tomb Raider verbessert seine Vorgänger Formel. Der Skill-Baum, mit dem Sie Crofts Fähigkeiten verbessern ist größer und besser definiert. Die meisten Bereiche haben zusätzliche Herausforderungen, und an manchen Orten gelangen Sie auch auf freiberufliche Aufträge für andere freundliche Charaktere trifft man unter den Tannen Schnee bestäubt.
Das Spiel hat unbestreitbar Breite, dann aber fraglich Tiefe. Wie der Assassins Creed-Serie, die ihren Einsatz auf Zersiedelung anstatt Textur legt, allzu oft von obliegt dem Tomb Raider zur unentgeltlichen Schatzsuche, wo jedes Stück Schatz mit einem Strahl von Licht schießen in den Himmel gekennzeichnet ist. Wenn nur dieses talentierten Team die Chance hatte, mehr einzigartige Vision zu verfolgen.
Wie es aussieht, ist Tomb Raider Transformation von archäologischen Puzzle-Abenteuer Action Blockbuster abgeschlossen. Das Ergebnis ist ein allseits beliebten Spiel, das bietet nur Einblicke was sein könnte, wenn dieses Team nur Crofts nächste Expedition einige mutigeren Risiken mitnehmen durften.
Square Enix; Xbox 360/Xbox One (getestete Version); £45; PEGI-Rating: 16 + (PS4 und PC-Versionen zu einem späteren Zeitpunkt fällig)