Bank Run: Wie ging Ginko Financial
Eine Reihe von Bank zusammenbricht aufgefordert, Alan Greenspan, U.S. Wirtschaft
Guru und ehemaliger Chef der Federal Reserve, letzten Monat zugeben,
Kreditinstitute kann nicht immer zu regulieren trauen
selbst. Er könnte ein Stichwort früher genommen haben durch die Betrachtung der 2007
Zusammenbruch der Ginko Financial, einer virtuellen Investmentbank im online
Spiel "Second Life".
Virtuelle Volkswirtschaften in spielen wie "Second Life" und "EVE Online"
mag trivial erscheinen, aber sie können tatsächlich realen Lektionen auf bereitstellen
die Muster des freien Marktes
und uneingeschränkten Kapitalismus. Forscher und selbsternannte virtuelle
Wirtschaftswissenschaftler haben beobachtet, wie virtuelle Unternehmer etablieren sich
und konkurrieren, ebenso wie ein Mangel an Selbstkontrolle zu führen kann
dramatische Banking Ausfälle, Betrügereien und sogar Industriespionage.
"Ich sehe keine"Second Life"als ein Spiel", sagte Robert Bloomfield, eine
Buchhaltung-Forscher an der Cornell University in Ithaca, New York. "Ich
"sehen Sie es als ein Marktraum."
Wenn die virtuelle Banken gehen schlecht
Ginko hatte alle Marken einer Fehlinvestition-Idee. Es versprach
dass Menschen, die ihre virtuellen Geld eingezahlt verdienen würde eine
astronomische Verzugszinsen in Höhe von mehr als 40 Prozent, und in ähnlicher Weise
Geld mit absurd hohen Zinsen verbunden ausgeliehen
Rückzahlungen. Tausende von "Second Life" Bewohner eröffneten Konten mit
die Bank.
Das Ende kam, als in Panik geratenen Investoren begannen Aberkennung ihrer virtuellen
Geld, bekannt als Linden-Dollar in das Spiel und austauschbar für USA
Dollar mit einer Rate von ungefähr 250 Linden-Dollar zu einem US-Dollar.
Ginko haben nicht genügend Reserven zu zahlen. Wenn die Bank schließlich
angekündigt war es fertig, ein Äquivalent von $750.000 in realen USA
US-Dollar gingen in Rauch auf.
Der Zusammenbruch nicht nur ausgelöscht Zeit verbrachte verdienen Linden Dollar in
das Spiel, aber auch die Geldbörsen von Spielern, die rechtlich U.S. bezahlt hatte getroffen
Dollar Linden Dollar kaufen.
"Die Finanzmärkte 'Second Life' ziemlich unregulierten,", sagte Bloomfield LiveScience. "Es gibt Anschuldigungen, dass alles von fragwürdiges Verhalten, betrug die Leute tun."
Bloomfield zog direkte Vergleiche zwischen der "Second Life"
Vorfall und der realen Welt-Finanzkrise in einem Beitrag auf seinem blog
"Metanomics," die Greenspans Kommentare hallte – Finanzmärkte
nicht einfach überlassen werden allein zur Selbstregulierung. Seine wöchentliche Ingame-Vortrag
Messe fand vor kurzem ein "Second Life"-Gespräch mit Maureen O'Hara,
einer realen Banken- und Märkte-Experte von der Cornell University und
Michael Lorrey, ein Spieler, der eine virtuelle Investition führt zu finanzieren, innerhalb der
Spiel.
Virtuelle Wirtschaft Wert studieren
Nicht alle Online-Spiele hosten virtuelle Volkswirtschaften, die funktionieren wie frei
Märkten. Die meisten Spiele wie das beliebte Online-Rollenspiel "World of Warcraft"
Legen Sie künstliche Controls über Lieferungen bestimmter Ressourcen, Produkte
und Geld, und fast alles entsteht durch die Spiele-Entwickler.
"" World of Warcraft"ist so ähnlich wie Disneyworld," Bloomfield
erklärt. "Sie gehen zu Disneyworld, Ihr Geld zu Disney, weil
Sie schufen die Sehenswürdigkeiten."
Im Gegensatz dazu, behandelt Linden Lab, Schöpfer von "Second Life" als Spieler
Unternehmer und ihnen virtuelle Werkzeuge um eigene erstellen
Gebäude, Produkte und Dienstleistungen. Das schafft ein System der Versorgung und
Forderung, die eine realen Wirtschaft stärker von parallels.
"Wenn Sie mit Disneyworld konkurrieren wollen, auch hier ist das Land und
Werkzeuge, eine Achterbahn zu bauen"Bloomfield sagte bei der Beschreibung der
"Second Life" Ansatz. "Wenn man Menschen, es zu reiten, go for it."
Wild-West-Geschäft
Ein weiteres Spiel, das Ökonomen angezogen hat "EVE Online" ist ein
Freilauf online Weltraum Simulation wo Spieler riesige bilden
Konzerne und Allianzen, alles vom Bergbau zum Handel, zu tun und
auch Piraterie. Spieleunternehmen ging CCP so weit, seinen eigenen Ökonom mieten
zur Steuerung der weitläufigen virtuelle Wirtschaft.
Der laissez-faire Ansatz, sowohl für Geschäftsreisende als auch für das Gesetz ermöglichte
EVE-Spieler spektakuläre Betrug, mit anderen Spielern, die Zahlung erlassen die
Preis. Ein Spieler eine Bank eröffnet und ging dann mit etwa 700
Milliarden in die Währung des Spiels ISK oder in der Nähe von $120.000 in USA
Dollar, wenn illegal an andere Spieler bei eBay verkauft.
Noch ein anderes Gesamtbild ein Insider Job beteiligt wo Spieler
Ihre Weise herauf die Strichleiter eines Onlines größte gearbeitet
Unternehmen. Sie ergriff dann wertvolle Schiffe, virtuelle Bank geleert
Konten, "getötet" die Corporation-Führer und verwüsteten die meisten
Das verbleibenden Vermögen.
Jedoch viele wirtschaftliche Muster
in "EVE Online" nicht ähneln Sie etwas denen des realen
Welt. Rohstoffe werden zum Beispiel oft wertvoller Ingame-
als Fertigprodukte, weil viele Spieler die Rohstoffe zu begehren
"Fertigkeit" Berufe und Abwanderung Produkte.
"Einschränkungen der Verfügbarkeit von virtuellen Gütern haben manchmal
künstliche Verknappung, genannt worden", sagte Tuukka Lehtiniemi, wissenschaftlicher Mitarbeiter
am Institut für Informationstechnologie in Finnland Helsinki. "Dies
einfach bedeutet, dass der Betreiber einige virtuelle Güter leicht macht zu bekommen
und andere härter."
Hände weg?
Trotz der unvollkommenen Parallelen zu einer realen Wirtschaft, virtuelle
Volkswirtschaften können noch Ökonomen mit einen uneingeschränkten Blick auf bereitstellen.
was passieren könnte, wenn freie Märkte nicht regulierten lief – zumindest bis eine
höhere Autorität Schritte.
Frühere "Second Life" Banken hatten zweifelhafte Vorgänge und spektakuläre
bricht zusammen, aber der Ginko Zusammenbruch führte zu erneuten Aufschrei für regulatorische
Aktion von "Second Life" Bewohner. Linden Lab reagierte mit geradezu
Verbot von Banken, die jede Art von Zinsen versprochen kehrt am
Ablagerungen. Im Gegensatz dazu haben die Vereinigten Staaten und andere Nationen
reagierte auf die realen Finanzkrise Banken zu retten versucht
und verantwortungsvolle Kreditvergabe zu fördern.
Bloomfield gab zu Enttäuschung, dass Linden Lab geklemmt hatte
so schroff hinunter, an Ufern, erwähnenswert, dass "Second Life" zur Verfügung gestellt eine
"faszinierendes Experiment im Liberalismus und Selbstkontrolle." Dass
Vielleicht weist auf den großen Vorteil der virtuellen Wirtschaft, wo
Wirtschaftsszenarien ausspielen können (meistens) ohne reale
Folgen. Aber für Bloomfield und andere Forscher, die Lektionen
Sie können von virtuellen Welten zu zeichnen, wie experimentelle Plattformen sehr sind
Real.
"Ich bin ein Buchhalter", sagte Bloomfield. "Mein Hauptinteresse gilt der realen Wirtschaft."
- Die Wissenschaft von der Wirtschaft
- Top 10 seltene US-Münzen
- Kostet wieviel $ 700 Milliarden?