Call of Duty: unendliche Kriegsführung – "Wir gehen für ein klassisches Gefühl"
Schlachtfeld will mit derzeit gewinnen die Propaganda Krieg CoD-Entwickler Infinity Ward, Spieler zu überzeugen, dass seine neueste Titel ist nicht nur um Raum

Im Jahr 2015 gab Astrophysiker Neil DeGrasse Tyson ein Interview, in dem er argumentierte, dass die weltweit erste Billionär jemand sein wird, erfolgreich Asteroiden Minen. Diese himmlischen Gesteine werden geladen, mit der Art von seltenen Metallen für die Herstellung von Computern und Smartphones – Metalle, die auf der Erde immer knapper werden. Es gibt bereits Firmen wie planetarischen Ressourcen und Deep Space Industries Entwicklung von Technologien, die Industrie zu erleichtern. Es wird passieren.
Und diese Perspektive, die den Hintergrund für Call of Duty bietet: unendliche Kriegsführung, 2016 Rate in der Dauerbrenner-Shooter-Serie. Es wird in naher Zukunft und Menschheit erweitert in den Weltraum, Bergbau Kolonien im gesamten Sonnensystem in Betrieb. Um diese in Schach zu halten, ist eine neue Agentur, UNSA, gebildet worden, die Streitkräfte von allen wichtigen Ländern zu vereinen. Allerdings hat eine fanatische Organisation bekannt als die Siedlung Verteidigung Front (SetDef), im Raum, gebildet auf der Suche nach einem Würgegriff auf Ressourcen zu platzieren, durch die Übernahme Außenposten im gesamten System. "Überall dort, wo Krieg um Ressourcen," sagt Call of Duty Design-Direktor, Jacob Minkoff, "gibt es Extremismus".
In einer Demo gezeigt, während der E3, Minkoff und Geschichte Direktor, Taylor Kurosaki, zeigen den Beginn des Spiels: eine scheinbar unklug Fleet Week-Parade in Genf, organisiert von UNSA Ländern und unter Beteiligung der Organisation gesamte militärische Gewalt. Natürlich nimmt ein Überraschungsangriff von SetDef ziemlich das ganze verlassen Spielercharakter Nick Reyes und seiner Spezialeinheit Kader, Narbe Team One legging es durch die brennenden Straßen, um Zivilisten zu helfen versucht. Als SetDef eintreffen Kräfte aufzuwischen, Reyes Bedürfnisse zu sprengen durch die Trümmer, UNSA HQ, einem imposanten Turm auf der anderen Seite der Stadt zu erreichen. SetDef Bodeneinheiten Absturz auf die Erde, speit Kampfdroiden. Wir sehen Reyes unter Verwendung eines neuen Gadgets, eine Roboter-Spinne-Granate genannt ein Sucher Bot, das um Bullaugen, bis es einen Feind findet, dann explodiert.

Infinity Ward wird sagen, dass dies ein Spiel über Führung; Während frühere Titel ein Kommandeurs folgst du immer gehabt haben, jetzt ist es der Spieler verantwortlich für ein Schiff und eine Crew, die das Spiel Ensemble Besetzung bietet. Inmitten der Dienstplan von militärischen Spiel Archetypen (die Vaterfigur, der Hitzkopf, der nachtragend Geck, der glaubt, du bist zu unerfahren für Befehl), gibt es auch Eth.3n, ein neu vorgestellte mechanisierten Soldat mit einer Reihe von erweiterten Fähigkeiten – ein Zugeständnis an die Cyber-augmented Krieger von Advanced Warfare und Black Ops 3.
Dies ist natürlich alles Kampagne – Activision hält jede Multiplayer-Details bis zu den Call of Duty XP Event im September. Denn jetzt, das sieht CoD, wie wir sie kennen: militärische Bombast, eine Reihe von erkennbaren Waffen (Sturmgewehre, Schrotflinten, Scharfschützen) und hoch choreographierten Versatzstücken, durchsetzt mit faszinierenden Weltraum-Schlachten, die können oder auch nicht in ähnlicher Weise auf den Kämpfer-Geschwader-Modi in Battlefront. Das Studio ist sicherlich verzweifelt nach Spieler wissen, dass die Stiefel-on-the-Ground-Grundlagen der Baureihe beibehalten wurden.
"Wir werden für das Gefühl des klassischen Krieg, der Zugehörigkeit zu einer großen Streitmacht mit vielen verschiedenen Soldaten und Schiffe in der Luft", sagt Minkoff. "Obwohl wir für den Raum gehen, auch wenn dies ein futuristisches Ambiente, wollen wir eine klassische Krieg zu fühlen."
"Aber wir nehmen auch viele Risiken, tun wir Dinge anders. Die nahtlosen, die Nichtlinearität der Missionen, gonna Raum, neue Flug AI, neue Zero-g-Ki-Unterricht ist unser Motor, das oben ist nicht mehr eine große Herausforderung. "Wir wollten etwas schaffen, das fühlt sich anders an, aber zur gleichen Zeit hat der Kern Call of Duty-Erfahrung."

Schlachtfeld 1 gewinnt eindeutig den frühen Hype-Krieg mit der Fan-erfreuliche Rückkehr zu dem ersten Weltkrieg. Tausende von Shooter-Veteranen haben die letzten fünf Jahre beklagt die Tatsache, die diese beiden Titel verschoben wurden immer weiter in die Zukunft und Weg von der hektischen, kiesige Aktion, die sie verwendet, um darzustellen. Infinity Ward will mit unendlichen Kriegsführung, ihren Kuchen und es in die Luft zu sprengen: Es ist ein klassisches Erlebnis verspricht, sondern auch eine, die innovativ und geht weiter in den Raum als auch die Bekämpfung ungeliebt Call of Duty: Ghosts.
Während der E3-Präsentation Kommentare Minkoff, dass er noch nie gesehen hat, eine Spiel, die Infanterie bekämpfen, Raum Luftkämpfen und Raumschiff Management verbindet – es könnte gut sein, ein Grund dafür über die Möglichkeit, die niemand zuvor gedacht hat. In der Triple-A-Gaming-Branche, wie in der Sommersaison der Popcorn-Blockbuster Menschen haben spezifische Anforderungen-sie wollen mehr, was sie wissen. Unendliche Warfare ist eine seltsame Venture – ein Sprung ins Ungewisse, die sehr vertraute Gepäck von 16 vergangene Spiele mit sich bringt.
Unendliche Kriegsführung ist grafisch beeindruckend und vollgestopft mit Sachen, die entweder explodiert oder Raketen feuert. Oder bricht in der Straße in Flammen. Am Ende jedoch wird es alle kommen nach unten, wie das Spiel fühlt, und ob es noch roh Spannung im Raum, sowie alle Asteroiden draußen abgebaut werden.
Call of Duty: unendliche Warfare ist am 4. November auf PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Keith Stuart reiste nach E3 auf einer Pressereise mit Activision. Das Unternehmen decken seine Reise- und Unterbringungskosten Kosten.