Call of Duty: wie Advanced Warfare Multiplayer-revolutioniert

Mit seinen Exosuit steigert und Uplink-Modus hat der neueste Titel der Call of Duty pro Szene des Spiels in eine völlig neue Richtung genommen. Hier ist, wie es passiert ist


Es ist die dritte Runde der rufen Sie der Pflicht-WM Finale zwischen Denial-of-eSports und Team Rache. Die Serie ist 1-1, gebunden und dieses Spiel ist in der Nähe. Die Comeback-Karte, einen dichten Strudel aus engen Gassen und sich abzeichnende angeschlagenen Gebäuden, ist ein Schlachthaus als Nahbereich Feuergefechte Explosion durch seine verwinkelten Gassen und kleinen Plätzen in Leben geworden. Das Publikum sitzen zu Hunderten auf geneigten Tribünen nur Yards von den Konkurrenten sind schreien und klatschte. Die Spannung knistert.

Für zwei hektischen Stunden ist dies in einem riesigen Zelt auf einem Dach Los Angeles das Epizentrum der Call of Duty-Welt. Von Activision Milliarden Dollar Franchise zieht mehr als 30 Millionen Online-Spielern pro Monat, aber genau hier ist, wo die Multiplayer-Komponente ihren absoluten Höhepunkt erreicht. Und in diesem Jahr die ganze Atmosphäre des Spiels hat sich geändert.

"Es gab ein Stoß zu erneuern, nachdem Modern Warfare 3 und Activision das ernst nahm," behauptet Michael Condrey, Co-Gründer von Sledgehammer Games, das San Francisco ansässige Studio, das Arbeiten an Advanced Warfare für drei Jahre. "Wir gingen Weg in einige Richtungen, die Menschen ein wenig nervös gemacht, einige von ihnen schaffte es nicht ins Spiel." Aber wir bekamen die Zeit zu scheitern und zu lernen. "

Natürlich haben Sie wieder aus der kognitiven Dissonanz, sehen die Worte "Activision" und "Innovation" im selben Satz verwendet wird. Aber Condrey ist felsenfest davon überzeugt, dass sein Team, von denen viele vorher mit ihm an EA arbeitete faszinierende Sci-Fi-Horror-Klassiker Dead Space, volle Gestaltungsfreiheit gegeben wurden. Er rechnet damit, das Studio gebaut und verlassen über 30 Spielmodi vor der Entscheidung über die endgültige Auswahl und hatten radikale Konzepte für gewusst wie: ändern Sie die ganze Form der Multiplayer-Erfahrung.

"Wir wollten etwas mit größeren Skala Schlachten versuchen, erkundeten wir eine Technologie, die wir dachten, dass wäre interessant," sagt er. "Wir schauten sogar Teleportation, so dass die Spieler von einem Bereich der Karte, um einen anderen zu teleportieren. Wir hatten auch dieses Konzept schon früh, dass wir munter Stapeln genannt. Vergünstigungen für die Exosuit und Vergünstigungen für den Spieler gab und man konnte den gleichen Vorteil für beide zu verdoppeln auf sie. Aber wir fanden, dass dies Menschen in einer Weise, was uns gefiel nutzt wurden, es war nicht ausgewogen."

Der Beweis für diese experimentellen Verfahren gibt es in jedem Spiel bei dieser Meisterschaft. Wahrscheinlich werden diejenigen mit einem Blick auf Advanced Warfare Multiplayer-Modus von außen zwar die gleichen alten Call of Duty sehen. Du läufst immer noch um eine Reihe von klaustrophobischen Karten, während der Dreharbeiten auf dem Bildschirm Zeichen in militärischen Gewand und immer wieder, sich selbst erschossen. Das wird nie ändern. Aber näher, sprechen Sie mit Profi-Gamer, probieren Sie es selbst und die Unterschiede beginnen klar zu werden.

"Es ist von Natur aus anders als alle anderen Call of Duty – und das sagt eine Menge, wenn man bedenkt, dass dies eine Reihe von jährlichen Spiele verteilt auf drei Entwickler, ist", sagt pro-gamer Callum "Swanny" Schwan von Epsilon eSports. "Call of Duty hat immer seine eigenen Reize - wie es sich, die Waffen, die mit dem Ziel bewegt – aber ich denke, Vorschlaghammer wollte verzweigen. Advanced Warfare hat einen großen Unterschied zu den wettbewerbsfähigsten und lässigen Gemeinschaften in Bezug auf die Spielregeln für gemacht. Es ist jetzt mehr interessant für die Zuschauer, auch wegen der zusätzlichen Bewegung Dynamik. "

Die große Veränderung ist die Zugabe von Exoanzüge. In naher Zukunft eingestellt, imaginiert Advanced Warfare Armeen verstärkte Soldaten, die Roboter Metall Skelette zu tragen, die ihre körperlichen Fähigkeiten zu erweitern. Im Spiel können Sie steigern in große Höhen zu springen, oder klicken Sie auf den linken Analogstick nach unten, eine Reihe von Jet-Propelled mitten in der Luft-Manöver in alle Richtungen durchzuführen.

Laut Condrey war die Idee des erweiterten Satzes im Spiel von sehr früh in seiner Entwicklung. Das Design-Team hatte in Exoskelett Forschung durchgeführt, durch das Militär und in der Industrie gesucht. Die Idee war faszinierend, aber auch potentiell störende. "Der Schub Sprung war umstritten auf den ersten," gesteht Condrey. "Es war nur in einem Spielmodus verfügbar, aber wir freuten uns über es es so in den Hauptsatz Satz wechselte. Menschen waren besorgt."

Natürlich wurden Vergleiche mit Titanfall, ein weiteres Sci-Fi-Shooter, der Roboter-Anzüge verwendet. In diesem Spiel ist es jedoch mehr Höhe zu gewinnen und Wand-Ausführung zu erhalten. In AW sind die Exo-Fähigkeiten so viel über Geschwindigkeit, ausweichen und Angriffs-Repertoire. Die ganze Natur der Bewegung ist betroffen.

Sicherlich aber die Fähigkeit, Karte Höhe gewinnen sehr schnell ist wichtig – für Pro it-teams hatte eine enorme Auswirkung auf die taktische Herangehensweise an das Spiel. "Advanced Warfare wirklich geändert hat die Spielweise von Call of Duty", bestätigt Brandon "Sharp" Rodgers Team Kaliber. "Vorher war es meistens auf einer Ebene. Jetzt Set-ups erhalten gebrochen viel leichter, wegen all dem springen und fliegen auf der Karte. Es braucht viel mehr Teamarbeit und weitere trading tötet. "Wir hatten anpassen."

Die Fähigkeit, über Hindernisse zu springen ist ein wesentliches Merkmal des Mid-Range-Spiels, so dass Spieler mit Sturmgewehren, springen, Gegner aus der Entfernung zu erkennen und schnell Schuss geworden. Es hilft auch pro Spieler einen bekannteren Exploit, der Kopf Glitch zu bekämpfen, die Feinde zu verstecken hinter einem Objekt mit nur ihren Kopf sichtbar, aber immer noch frei schießen können. Rodgers erklärt: "eine Menge Leute verwenden den Boost-Sprung, da hinter Call of Duty Titel immer um Kopf Pannen beruhten, man konnte oft nur eines anderen Spielers Kopf sehen." Jetzt können Sie aufspringen und sehen ihren ganzen Körper, die viel leichter zu treffen ist. Persönlich benutze ich eine Bal [-27 Sturmgewehr] also ich immer springen bin, um Luftaufnahmen Schießereien dominieren. "

Einzel-Engagements haben auch komplett in der AW-Ära geändert. In den vorangegangenen spielen, wenn Sie hatte eine enge Begegnung mit einem Feind, es würde in der Regel entschieden werden durch eine sofortige Aufnahme, deren Wirksamkeit wäre abhängig von Ihren Reaktionen und die TTK (Zeit zum töten) Statistiken Ihrer Waffe. Aber die räumliche Bewegung durch die Exosuit gewährte Komplexität hinzugefügt hat.

"In älteren Call of Duty-Titel, Sie denken könnte"OK, ich weiß, dieser Kerl um die Ecke kommt, kann ich mich vorbereiten"," sagt Ashley "Optic Midnite" Glassel, zucken und YouTube Content für Optik schafft. "Nun, kann aber er schnell, langsam, aus der Luft oder Schiebetüren in herein. Sie weiß nicht, aber Sie haben gegen ihn, beim Zielen und schießen. Es ist schnell, und es wirklich eröffnet die Qualifikationslücken; "Es ist schwieriger, um die Top-Teams zu überwinden, die sich schneller anpassen können."

Laut Greg Reisdorf, Multiplayer-Chefdesigner bei Vorschlaghammer, war dies alles Teil des Plans. "Exo Fähigkeiten verändert unser Ansatz zur Gestaltung eine ganze Menge Karte", sagt er. "Das ultimative Ziel von jeder Karte ist, die Leute in den Kampf, das ist, warum haben wir diesen mehrere Spuren, so dass Spieler können schnell lokalisieren und mit einander zu engagieren. Was die Ex Anzug hat neue Tools in diesen Bahnen bringen wird. Wir können damit beginnen, Höhe in die Engstelle Bereiche und wirklich verwenden, um Spieler bewegen mehr, mit mehr Abdeckung bekommen... Wenn wir wollten einen Bereich würzen wir dachten, "OK, welche Art von Boost Elemente können wir hierbei unterstützen?" "

Reisdorf stimmt Glassel, dass Exoanzüge eine größere Fähigkeit Lücke zwischen der besten Profi-Teams und allen anderen erstellt haben. Sie haben auch die Balance des Spiels, etwas abseits von eingespieltes Team Bewegung und auf etwas potenziell mehr zuschauerfreundlichen geändert: Schießen Geschicklichkeit. "Bei diesem Turnier sehen wir viel mehr von Slayer-Stil Spiel," sagt er. "Alles dreht sich um die Spieler, die in der Lage, mehr Kills sind – ihre Teams weiterkommen sind, weil sie Schlachten zu gewinnen und laicht wirklich kontrollieren können. "Wir sind stärker auf die Waffe Fähigkeiten sehen."

Die Idee, Design-Änderungen, die das Spiel als Zuschauersport sowie ein interaktives Erlebnis zu verändern ist auch dort im Voraus Kriegsführung anderen großen Zusatz: Uplink. In diesem teambasierten Multiplayer-Modus versuchen beide Seiten, schnappen Sie sich einen Mini-Satelliten (effektiv einen Ball) von seinem Spawn Standort, nach Grundfläche des Gegners tragen und es in eine schwebende Reifen dunk. Zwei Punkte werden vergeben für körperlich Satelliten tragen zwar das Ziel, während Teams einen Punkt bekommen für erfolgreich wirft den Ball aus der Distanz. Teams sind auch in der Lage, den Ball zwischen einander, aber wer hat das Objekt ist nicht in der Lage, ihre primäre Waffe, so dass sie anfällig für Angriffe zu verwenden.

Es ist eine schnell, hektisch und visuell spannende Art, die zu einigen der dramatischsten wettbewerbsfähige Showdowns während Call of Duty Championships geführt. Aber es war nicht nach Reisdorf, ursprünglich mit Zuschauern im Auge. "Wenn wir Uplink Bauten, wir wusste nicht, es wäre so toll für eSports, wie sich herausstellte," sagt er. "Wir wollten einen einzigen objektiven Modus mit wirklich gezielte Kampf zu machen. Wir legen sehr viel Wert drauf."

Condrey stimmt zu, dass Uplink nicht speziell für eSports ausgelegt, aber er sagt, dass das Design-Team schnell seinen Verdiensten aufgegriffen. "Wir suchten die beliebtesten Anfragen für neue Modi und die Fan-Favoriten waren alle die wirklich, wirklich strategische, Ziel-basierte Modi wie Hardpoint und CTF," erinnert er sich. "Also haben wir angefangen dekonstruieren, was vor sich ging – und Uplink war das Ergebnis. Es ist eine intuitive Modus, jeder kann verstehen, dass die Sport-Komponente, und die Mischung aus, die mit Call of Duty sinnvoll. "Es ist so viel Spaß zu beobachten, wie es ist, zu spielen."

Die Ähnlichkeiten zwischen Uplink und eine traditionelle Sportart sind entscheidend für ihre Wirksamkeit als Zuschauer Phänomen. Zuschauer können den Fortschritt der Ball rund um das "Spielfeld"; leicht verfolgen. Sie können sehen und schätzen das Skillset hinter übergeben und Dunks – Konventionen und taktische Sprache des Modus sind von Haus aus alles verstanden. "Es ist lustig,", sagt Schwan. "Britische Spieler vergleichen Sie es mit Fußball mit dem Tod und so, während die Amerikaner es Basketball, wegen der Dunks zu vergleichen. Diese sind alle Spaß Element für die Zuschauer. "

Der Modus hat von entscheidender, kontinuierlich seit seiner Gründung iteriert wurde. Frühzeitig, mochte es nicht pro Spieler. Es war leicht, Schwächen im Design zu nutzen; Match gewinnt fühlte sich launisch. "Eine Menge Leute waren am Anfang skeptisch, aber Vorschlaghammer hat einen guten Job der Feinabstimmung, getan", sagt Rodgers. "Sie können nicht den Ball passieren ganz über die Karte nicht mehr. Nun, mit den Pässen, die Würfe, die Dunks, ich denke es ist eines der besten Spiel-Modi zu beobachten, und es ist dort oben mit Hardpoint als eines der besten spielen."

Glassel stimmt. "Auf den ersten Menschen waren nicht begeistert von Uplink, aber ich spielte es bei einer Presse offenbaren und ich sagte:"oh sie verwenden dies für eSports'." Ich wusste es. Es ist so lustig zu spielen und aufzupassen, vor allem, wenn es nah ist. Die Profi-Teams tun nur diese verrückte Manöver und diese Aufnahmen, die Sie selbst nie erkennen könnte."

Jetzt entwickeln Spieler komplexe vorbeifahrenden Spiele sowie andere interessante Taktik, wie den Ball aus dem Spiel zu werfen, wie eine letzte graben defensive Mechaniker oder lobbing es auf einen Gegner und dann schießen sie, wenn sie es – fangen von die keiner von den Designern vorhergesehen wurden, nach Reisdorf.

Für Condrey ist ein weiterer Aspekt der traditionellen Sportarten, die Uplink erfassen will dieses Gefühl von Effekthascherei – bewusst für das Publikum durchführen. "Eines der Meisterschaftsspiele sah ich einen Kerl ein Alley-Oop zu einem Mitspieler zu tun, dann einen 360-Grad-Slam zog. Das ist genau das, was passiert im Basketball, wenn ein Team ein weiteres Rauschen ist – Sie diese Art von showboating bekommen. Es ist eine echte Eleganz."

Obwohl er einer der größten Entertainment-Marken auf dem Planeten, bleibt Call of Duty eine sekundäre Spieler in der eSports-Szene. Seine jährliche Preispool von $1m und Hunderttausende von Zuschauern im Fernsehen MLG sind millionenfach in den Schatten gestellt, die League of Legends und Dota 2 und die rekordverdächtige Gewinne als Spitzenspieler auf die Rennstrecken zu sehen.

Aber die kompetitive CoD-Szene wächst und Exoanzüge und Uplinkmodus haben dazu beigetragen. Mike Sepso, Mitbegründer der Major League Gaming, die CoD-Ereignisse auf seinem Online-MLG-TV-Kanal zeigt, sagt, dass die Zuschauerzahlen seit Einführung im letzten Jahr um 400 % erschossen haben. "Von Anfang an im November, Advanced Warfare es getötet hat," sagt er. "Ich denke, einige Leute waren vorsichtig sein über zu hüpfen, aber es verwandelt sich in eine wirklich interessante Teil des Spiels. Uplink ist eines der ersten Modi, die einfach für jemanden ist, die das Spiel nicht zu verstehen, was los ist. Die Teams denken mehr darüber, wie sie ein Spiel ausführen müssen – sie haben hin und her übergeben, und sie haben erkennbare Rollen wie Blocker und Torschützen. Es macht einfach Spaß, zu sehen."

Die große Frage ist, wo jetzt? Das nächste Spiel in der Call of Duty-Serie kommen aus einem anderen Studio, Treyarch, und dürfte sich Black Ops 3. Wenn dieser Titel das neue Herzstück des CoD eSports wird, was passiert mit den erfolgreichen neuen Features?

"Jetzt hatten wir die Exoskelette eingeführt, es ist schwer zu sehen, wo die Serie von hier aus geht", sagt Chris Marsh der Spezialist eSports-News-Website, Dexerto. "Wenn wir nur X-Achse Kampf zurück, dann ist es ein bisschen langweilig sein denke ich. Es wird interessant sein zu sehen, was Treyarch tun, aber ich habe das Gefühl, die, das Ihre Hand auf diesein gezwungen werden könnte. "Ich denke, dass Vorschlaghammer Änderung sehr gut geliefert."

Wie die Fans-Datei aus dem WM-Zelt in der grellen Sonne LA, gibt es viel Gerede über Lieblingsmomente aus dem Verfahren-Wochenende. Jede Menge Sport, mag sie klingen. Call of Duty ist ein seltsames Phänomen; eine lächerliche Mainstream-Flut von Twitch-Kill-hyper-Aktion, die Real-Life-Technologie und militärischem Gerät in seiner Fantasie der Gewalt und des Sieges verschlingt. Jetzt hat Advanced Warfare verlagert es näher in Richtung was die meisten von uns denken Sie an als Sport. Es ist am Rande des Werdens Fifa mit Schusswaffen.

  • Keith Stuart besuchte die rufen of Duty World Championship auf einer Pressereise mit Reisekosten von Activision erfüllt.
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