Das industrielle Design hinter Xbox One ist "Unsichtbar" System


Wenn Microsoft Kinect vor drei Jahren eingeführt, brachte es pervasive computing in vielen Haushalten zum allerersten Mal. Heute ist es mit der Ankündigung der Xbox One zu ziehen Millionen von Amerikanern in die Ära der wirklich vernetztes Zuhause bereit. Und wir alle werden sich verdammt gut dorthin.

Xbox One ist weniger von einer Konsole und einem zuzuhören, tracking, und sensing-System abzielen, Fernsehgerät, Computer, Ihre Spielkonsole und Ihr Telefon anschließen. "Das Wohnzimmer radikal in den vergangenen acht Jahren verändert hat", erfuhren wir bei der Ankündigung. "Es ist Zeit für Tech, hinter dem Vorhang treten und für Sie und Ihre Unterhaltung im Mittelpunkt stehen." Was die Hardware eines Geräts, das Verschmelzen der Hintergrund aussehen soll?


Der Körper

Abschied von der vertrauten Flossen, Kurven und grün-dunkelgrau Palette von Xboxes von einst.

Xbox One ist eine schlanke, einfache Maschine, deren wichtigste bestimmende Detail ein halb-matt-schwarz ist, halb-glänzend schwarzem Furnier. Der gesamte Formfaktor wurde abgeflacht und vereinfacht, und die einzige wirkliche Krümmung ist ein dünne dunkle Chrom-Streifen am linken Rand als Laufwerk dient.

Die Hauptreferenz ist High-End-Elektronik vor ein paar Jahrzehnten, wie dieser & Olufsen Bang-Transceiver aus den 1970er Jahren. Es ist eine Kehrtwendung für Xbox als Marke: bis jetzt seine Konsole Design war über die Zukunft in der Wohnung, mit geschwungenen Kanten, abgeschrägten Tasten und ein Logo, das aussah wie der Brut von einem alien Fisch zu bringen. All das ist in den Wind mit Xbox, die aus einer klassischen Ära des Industriedesigns entlehnt geworfen worden — der 1970er Jahre – stattdessen sah aus wie es aus der 2070s kam.

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Kinect

Kinect, hat auch eine Design-Update erhalten. Statt der gebogenen Glanz der alten Bar ist die neue Kinect (die standardmäßig mit jeder Konsole kommen wird!) eine einfache schwarze Monolith, definiert durch die eleganten Sensor-Gehäuse, mit denen die verbesserte UX, alles aus Ihrer Stimme, Ihren Herzschlag zu lesen. Gibt es eine bestimmte Hal 5000 Glitzern auf den Körper, auf die wirklich ziemlich bemerkenswerte Intelligenz der verbesserten UX wichtig ist zu spielen, es verfolgt auch den Standort des Controllers, — die beiden Geräte funktioniert nun unisono. "Die neuen Kinect-Sensor ist die verbindliche Kraft zwischen den Xbox SmartGlass und Controller", haben wir gelernt. "Sprechen, und Ihre Truppen folgen Ihren Befehl. Ihre Steuerung zu erhöhen, und sie folgen."

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Der Controller

Der Controller selbst hat auch mindestens nach den Maßstäben der Detail-driven Reich der Reglerentwurf überdacht worden. Die ABXY Knöpfe haben einen schillernden neuen Schlüssel, der drei separaten Formteil Injektionstechniken zu produzieren, nach einem Rep nahm. Der Körper ist ziemlich verändert, auch: die Verschiebung weg von der Unterseite des Akkus bedeutet Sie können Ihre Hände um die beiden Schienen Rollen und die Außenmaße sind kleiner, zu. Interessanterweise, gedruckt das Design-Team Hunderte von verschiedenen Prototypen im Studio, mit einer eigenen 3D-Drucker.

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Alles in allem ist es ein super wenig Industriedesign aus dem Team von Xbox. Sie könnten Ego nachgegeben habe und noch auffälliger und als der letzte Konsole gaudier geschaffen. Stattdessen wählten sie den Weg der Zurückhaltung – und ein System, das nicht ganz in den Hintergrund eines Raumes schmelzen, aber nicht schreien nach Aufmerksamkeit entweder entstehen.

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