Das Oculus verbinden Keynotes sind jetzt Online für Ihr Sehvergnügen
Gestern kündigte Oculus VR eine Menge Zeug auf seiner ersten Oculus Connect-Jahreskonferenz in Hollywood, Leiter unter ihnen seiend ein brandneues Oculus Rift-Prototyp, Crescent Bay. Es war ein toller Tag, ein VR-Fan zu sein.
Bei Oculus Connect Teilnehmer wurden zu Keynotes von CEO Brendan Iribe, Chef-Wissenschaftler Michael Abrash behandelt und CTO John Carmack gefolgt von einem Round-Table-Gespräch der VR-Köpfe, darunter Gründer Palmer Luckey. Aber nicht alle von uns waren in der Lage zu Reisen nach Hollywood oder viele Stunden unserer Samstag einen Livestream zu widmen. Zum Glück hat YouTuber Ruthalas Menovich alle vier von diesen Keynotes zu sehen in unserer Freizeit werden veröffentlicht.
CEO Iribe startet der Tag durch einen schnellen Puls des VR-Industrie und schließlich führt den Crescent Bay-Prototyp. Wie wir gestern berichteten, die Headsets sind leichter, komfortabler und kommen komplett mit 360-Grad-Positions-Tracking mit LEDs auf der Rückseite des Prototyps hinzugefügt.
Hier ist was Iribe über neueste Kreation seines Unternehmens sagt:
Es ist eine massive Sprung von DK2. Es ist ein grosser Fan von einen Sprung von DK1 auf DK2 als DK2 Crescent Bay. Es ist genial. Es wurde aktualisiert, Display-Technologie, einschließlich höherer Bildwiederholfrequenz, höhere Auflösung und bessere Optik... es ist noch nicht perfekt. Nichts davon ist noch nicht perfekt, aber es ist viel, viel besser.
Sobald Carmack die Bühne nimmt, erläuterten Informationen bewegt sich von der zugänglich akribisch spezifische wie taucht er tief in die aktuellen Einschränkungen VR nach wie vor. Im Gegensatz zu den rosigeren Ansichten von seinen Kollegen vorangestellt geht Carmack mehr stumpfen Wege, wenn man über VR und vor allem Samsungs kommende Gear VR, das Carmack Projekt für das vergangene Jahr war.
Ich glaube sehr stark darum, Frank und über Schwächen und Grenzen öffnen, so dass das ist, wohin ich Nachricht aus dem standard PR-Plan und ganz offen über Dinge zu sprechen.
Carmack taucht dann in die Bedeutung der Darstellungs-Performance bei der virtual-Reality-Kopfhörer, sagte 120Hz Displays sind die perfekte Lösung für sichtbare Flimmern zu vermeiden und auch skalieren, Spiele mit unterschiedlichen Bildraten.
Die Videos insgesamt, einschließlich der einstündige Runde Tisch, Summe bis zu ca. 4 Stunden. Bist du interessiert nur der Übersicht, Stick mit Iribe des 45-minütigen Opener, aber die Lautsprecher geben detaillierte Berichte über die Zukunft der VR aus verschiedenen technischen und kaufmännischen Perspektiven – und von den Blicken der Dinge, diese Zukunft ist ziemlich aufregend.
Vertrauen Sie uns, wir haben schon dort gewesen. [YouTube]