"Das Spiel Theoretiker Guide to Parenting" (US 2016): Auszug buchen
Paul Raeburn ist Journalistin und Autorin mit Erfahrung einschließlich 15 Jahre als Wissenschaftsredakteur und Chef Wissenschaft Korrespondent der Associated Press und sieben Jahre als leitender Redakteur und Autor bei BusinessWeek. Kevin Zollman ist ein Spiel Theoretiker und außerordentlicher Professor für Philosophie an der Carnegie Mellon University in Pittsburgh. Die Autoren dieses Artikels Leben Wissenschaft beigetragen Experten stimmen: Op-Ed & Einblicke.
Erfahren Sie mehr über Raeburn und Zollman der Elternschaft Ansatz, lesen essay Zollman Experten stimmen "Geschwister Dilemma? Rücksitz Gezänk mit Spieltheorie (Op-Ed) zu lösen."
Dieser Artikel ist aus " Das Spiel Theoretiker Leitfaden für Eltern: wie die Wissenschaft des strategischen Denkens befassen sich mit den härtesten Verhandlungspartner kann Ihnen helfen Sie wissen – Ihre Kinder"von Paul Raeburn und Kevin Zollman (Scientific American/FSG, 5. April 2016). Es ist Nachdruck mit freundlicher Genehmigung.
Kapitel 4: Sie können nicht ernst sein
Es ist eine Geschichte, die unzählige Male gesagt worden ist. Jeder ist alle und bereit verpackt, um einen Familienurlaub zu beginnen. Die Eltern sitzen an der Vorderseite der van; die Kinder sind auf der Rückseite. Die Reise beginnt gut, aber nachdem es die Familie nur ein paar Stunden auf der Autobahn gemacht hat, ausbrechen Schreie von der Rückbank. Julie ist ihr kleiner Bruder Stephen quälen. Es ist nur allzu leicht zu Stephen sich geärgert, und Julie kann nicht widerstehen. Diesmal hat sie beschlossen, eine neue Version von Slug Bug zu erfinden. Jedes Mal, wenn sie einem silbernen Auto sieht, stößt sie Stephen so hart er yelps – etwa zwei Mal jede Meile. Vater versucht, zu stoppen, aber ohne Erfolg. Aus der Frustration, stellt er einen Ultimatum: "Wenn Sie nicht aufhören, ich wende mich dieses Auto um! "Ich werde den Urlaub abbrechen!"
Julie ist entsetzt. Sie hat diese Reise für ihr ganzes Leben darauf gefreut. Sie nimmt Papa bei seinem Wort und hält ihr Bruder belästigen. Ein paar Minuten vergehen. Dann Julie ein Gedanke hat: Papa stecken viel Arbeit in diesem Urlaub planen. Bereits verbrachte er einen Haufen Geld drauf. Und erst gestern ging er auf über wieviel er brauchte die Zeit Weg. Würde Papa wirklich sein eigenes Geld, Zeit und Entspannung zu opfern, nur weil sie ihren kleinen Bruder stossen war? Wahrscheinlich nicht, sie denkt, und schürt Stephen in die Rippen.
Vater beging einen klassischen Fehler. Er machte, was Spiel Theoretiker eine nicht glaubwürdige Drohungnennen. Eine nicht glaubwürdige Drohung ist viel wie ein Bluff – es ist eine Bedrohung, die voraussichtlich auf gehandelt werden, wenn die Zeit kommt – und siehe da, seine Tochter rief seinen Bluff. Sie haben wahrscheinlich schon das alte Sprichwort immer durch zu folgen – jeder Elternschaft Buch erzählt Sie, dass viel. Aber Spiel Theoretiker anders darüber denken. Befehlen Sie sich an Ihre Waffen halten nicht machen es nicht leichter machen. Stattdessen würde ein Spiel Theoretiker vorschlagen, dass Sie Ihre Strafen mit Follow-Through im Auge entwerfen. Sie sollte ausstellen, Bedrohungen, die Sie zur Umsetzung bereit sein würde (oder zumindest aussehen, dass diejenigen, die Sie ohne weiteres handeln würde). Diese Strategie schafft folgen, die glaubwürdig von Anfang an und macht es einfacher auf Sie, wenn Sie haben, durch zu folgen.
Die Idee, glaubwürdig und nicht glaubwürdige Drohungen wurde zuerst in Spieltheorie Bedingungen durch die deutsche Ökonom und Nobelpreisträger Reinhard Selten angelegt. Hier ist die Grundidee: eine Bedrohung ist nur dann glaubwürdig, wenn es durch zu folgen geht, möchten, es zu tun.
Eher als Drohung, die ganze Familie Urlaub ruinieren, konnte der Vater in unserer Geschichte drohen eines Julies bevorzugten Aktivitäten mit einem Ausflug zu ersetzen, die Papa genießen würde. Statt eine Karikatur am Morgen beobachten, wird vielleicht die Familie ein Kunstmuseum den Kopf ab. Nun, wenn Vater gezwungen ist, auf die Bedrohung durch zu folgen, Julie sehen, er werde es tatsächlich tun, und vielleicht es besser wäre aufzuhören Stephen zu provozieren.
Manchmal ist es nicht möglich ist, drohen, etwas zu tun, die Sie auf jeden Fall wollen wie ein Besuch in dem Museum. Kinder zu bestrafen ist unangenehm, und manchmal ist es notwendig. Eine weitere Option ist, drohen, eine Aktion auszuführen, die sehr niedrigen Kosten für Sie hat. Kevin hat einen Freund, dessen Töchter teilen sich ein Zimmer und sprechen oft all through the Night. Wenn sie werden nicht zu reden aufhören, der Vater droht, einer von ihnen in einem anderen Raum schlafen. Diese Bedrohung ist glaubwürdig, nicht, weil der Vater wirkliches Interesse an der Herstellung hat seine Töchter schlafen in verschiedenen Räumen, sondern weil Folgendes durch den Willen des Vaters Ziel noch erreichen – ruhig – mit sehr geringem Aufwand zu sich selbst. Und die Kinder glauben, dass er es tun werde.
Manchmal ist die einzige verfügbare Bedrohung etwas, was Sie nicht tun wollen. Sie mag nicht nehmen TV Abfahrtzeit oder Erdung Ihre Kinder, aber manchmal ist die einzige Strafe, die funktionieren wird. Wie kann man noch die Drohung glaubhaft machen? Spiel Theoretiker haben auch dafür eine Lösung: Sie müssen einen Weg finden, "pre-commit."
Diese Idee fand seine klare (und erschreckend) Realisierung während des Kalten Krieges. Präsident Eisenhower war besorgt, weil die Sowjetunion eine deutlich größere konventionelle Armee hatte, den Vereinigten Staaten nicht die Sowjets davon abhalten konnte nur mit der Drohung eines konventionellen Krieges. In solch einem Krieg würde die Sowjets die Vereinigten Staaten trounce. In einer Richtlinie mit dem Namen New Look erklärt Eisenhowers-Regierung, sie wollten jede Aggression durch die Sowjetunion mit Atomwaffen zu begegnen.
Militärische Stratege Herman Kahn wies darauf hin, ein Problem mit dieser Strategie: die Erklärung war keine glaubwürdige Drohung. Würde Eisenhower wirklich globale Zerstörung über eine kleine militärische Invasion riskieren? Die Sowjetunion würde solche Säbelrasseln einfach ignorieren. Stattdessen Kahn schwebte die Idee, eine "Doomsday Machine", die automatisch und unwiderruflich zu einer Reihe von Interkontinentalraketen starten würde — Unkenntlichmachung der Welt – wenn die Sowjets eine Reihe von roten Linien überschritten.
Die Doomsday-Maschine würde die Entscheidung aus der Hand nehmen. Sobald bewaffnet, konnte es nicht deaktiviert werden. Die Bedrohung durch glaubwürdige geworden, weil wir vor der Zeit unwiderruflich dazu verpflichtet haben würde. Filmfans erkennt eine fast identische Geschichte aus den Stanley-Kubrick-Film Dr. Strangelove. Hier die Ähnlichkeit ist kein Zufall; Kubrick traf mehrmals mit Kahn, während er Dr. Strangelove schrieb.
Gott sei Dank, Kahns Vorschlag nie zum Tragen kamen. Er erkannte eine Anzahl von den offensichtlichen Problemen mit dem Vorschlag. Es war wahrscheinlich unmöglich zu tun, weil der Computer keine Möglichkeit des Lernens über das Weltgeschehen hatte. Wir konnten nicht das geringste Risiko des Fehlers dulden. Es wäre obszön teuer. Und wenn jemand Wind, dass bekam wir bauten eine Doomsday Machine, sie würde versuchen und bauen ihre eigenen, Erstellen einer zweiten und noch erschreckend Wettrüsten stürzen.
Ohne es zu wissen, haben Sie wahrscheinlich bereits eigene Doomsday Machine gebaut. Viele Schulen haben strenge akademische Anforderungen für Sport oder die Teilnahme an der Band. So versagt Mike, der High School-star Baseball-Spieler, Wirtschaftswissenschaften, der Trainer und Mikes Eltern keine andere Wahl, als ihn aus dem nächsten Spiel aussetzen müssen. Die Bestrafung erfolgt automatisch.
Während Sie vielleicht bereits von Pre-Engagement profitiert haben, werden jetzt Sie mit dem Hintergrund auf die Spieltheorie Wurzeln bewaffnet. Und Ihr werdet neue Commitment-Strategien für Ihr eigenes einfallen lassen. Beispielsweise kann ein Versprechen zu machen, zu einem anderen Kind oder Elternteil als eine Doomsday Machine arbeiten. Angenommen Sie, der Vater am Anfang dieses Kapitels Julie erzählt hatte, dass wenn sie stieß ihren Bruder wieder, dann ihr Bruder Stephen, bekäme, die Musik für den Rest der Reise zu wählen. Auch wenn der Vater Stephens Geschmack in der Musik, indem man dieses Versprechen vor Stephen hasst, Vater der Stratege eine Doomsday Maschine gebaut. Julie weiß, dass wenn Papa zurück auf seine Drohung geht, er ein Earful aus Stephen bekommen.
Alles, was diese Strategien nicht Ihre Kinder in kleinen Engeln machen über Nacht, aber mithilfe dieser Lektionen Sie erleichtern die unvermeidlichen Konflikt auf jeder, und, mit ein wenig Glück, Reduzierung der Zeiten, wenn Sie der Bösewicht sein.
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