Die 5 größten improvisiert Szenen in der Videospiel-Geschichte

Ich habe eine Art von Hassliebe mit Videospielen. Auf der einen Seite bin ich etwas von der Höhe der Zeit verlegen ich verbracht habe, sie zu spielen, Gefühl der Zeiten in meinem Leben viel, viel stolzer, wenn ich Dinge gemacht haben, anstatt nur verbrauchen sie. Auf der anderen Seite habe ich eine kumulative 700 Jahre meines Lebens, die Videospiele spielen, also muss es etwas dort verbracht.


Und wenn ich wieder drauf denke, ich kann mich erinnern ein paar perfekt, völlig reine Momente der Spielvergnügen, Momente, die möglicherweise in nicht-interaktive Medien gefunden werden konnte, Momente, die Spiele zu etwas Besonderem machen. Und beachten Sie, dass ich nicht spreche, dicht gescriptete Momente, Ereignisse und Erfahrungen, die speziell in ein Spiel programmiert wurden. Nicht, dass diese lohnt sich nicht; viele gescriptete Momente sind wirklich, wirklich gut. Denken Sie an die Freude an den Mond in Portal 2, immer durch die Fenster Hunde aus Resident Eviloder Samus Aran enthüllt, die Mädchen können auch Dinge tun , in Metroidshitless Angst zu sehen.

Nein, was ich denke gibt improvisierte Momente, die organisch, Momente kommen wenn das Spiel ist nur versuchen, ein Spiel zu sein, und nur durch Zufall vermittelt es etwas mehr. Diese werden natürlich sehr persönlich und subjektiv sein; Sie haben die gleichen Spiele gespielt und haben ähnliche Geschichten, aber all unsere kleinen Momente sind eindeutig sein. Hier ist meine Top-Five.

#5. Rakete Geometrie in die Mine Tunnel von Half-Life

Half-Life ist ein Super Ego-Shooter voller Sternstunden, Skript und Bio. Die meisten organischen, basieren auf der extrem guten Level-Design, bietet einen großartigen Sinn für Ort und einer unglaublichen Umgebung für das Schießen bösen.

Mit Ausnahme der Mine Tunnel. Die Mine Tunnel gesogen.

Doch das ist dem einer meiner Lieblings-Gaming-Momente stattfand. In einem von diesen langweiligen Passagen erschien etwas vor mir. Es war eine winzige weiße und rote etwas, wie ein Bug, oder vielleicht eine Fackel, und es war immer ein bisschen größer, und Ach Scheiße, Ente.

Was ich sah, war eine Rakete, die durch einige Arschfotze am anderen Ende dieser Meilen langen Flur auf mich geschossen worden war. Ich wechselte auf die Seite und die Rakete fuhr an mir vorbei, aber zeigte sich bald, ein weiteres Blätterteig. Der Videospiel gebildeten unter euch werden erkennen, dass, wie ich jetzt gegen eine Wand gedrückt wurde, wenn diese nächste Rakete verfehlt, nach wie vor die Wand hinter mir, weh mir mit Flächenschaden treffen würde. Kurz gesagt, dies war ein spektakulär schlechte Umgebung für Raketen ausweichen, und ich denke, ich sollte an dieser Stelle zurückziehen und Schleife um, um dieser Kerl von hinten oder etwas zu fangen.

Stattdessen beschuldigte ich ihn, verschieben in Richtung der Rakete aber entfernt von wo es schlagen würde, beobachten sie durch ein paar Zoll verpassen und traf die Tunnelwänden gut hinter mir. Ich öffnete Feuer mit meiner Maschinenpistole, die eine effektive Reichweite hatten viel weniger als die Meile, die ich wirklich für diese Situation brauchte. Eine weitere Rakete segelte vorbei. Ich neu geladen. Vier weitere Raketen. Ich hielt schießen und Nachladen, und wenn die Waffe leer war, wechselte ich zu einem anderen. Zwölf weitere Raketen kam durch. Es war eine lange ficken Flur.

Daran erinnern, dass dies eine Ära der FPS war als Gesundheits-Kits und Munition ein wenig seltener waren, als sie jetzt sind, und es war nicht von ungehört, für einen Spieler, einen Abschnitt des Spiels, nur zum Laden einer früheren speichern und versuchen, es wieder mehr zu schlagen, um Munition zu sparen. Und was ich tat, war fast wenigsten effizient wie möglich für den Umgang mit dieser Situation, jede Kugel dumping ich in einen einzelnen Feind hatte. Dies war stumm, und gab es ein besserer Weg, und noch, wenn ich das Ende des Tunnels, Trockentraining einer leeren Pistole an, was war jetzt nur ein blutiger Abstrich, ich wusste, dass etwas Besonderes passiert war erreicht. Zwei Männer, 20 Raketen, 7.000 Kugeln und den Grundsätzen der Flächenschaden und Geometrie hatte etwas schönes zusammengelegt. Ich habe nicht diese Scheiße wiederholen.

Auch wenn es bedeutete, Ausgaben der nächsten halben Stunde bekommen während lahm zappelt meine Brecheisen an Menschen geschlachtet.

#4. Machen mächtige Feinde in Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas ist eine Open-World-Spiel, das durch Design, werfen viele große Gaming-Momente geht. Mir ist relativ frühzeitig aufgetreten als ich, eine kleine Stadt eintrat. Ich fand, dass alle seine Einwohner getötet oder versklavt von einigen Idioten von Caesars Legion, die eine Armee wurden Arschlöcher, die wie römische Legionäre für Kleid... muss es gegeben haben aus irgendeinem Grund.

jedenfalls die Absicht von diesem Skript Moment war mir diese Assholes und ein semi-wichtige NPC vorzustellen, und auch zu unterstreichen, wie hart dieser besonderen Welt war. Obwohl es ein Open-World-Spiel wo ich möglicherweise tun konnte was ich wollte ist, war nicht ich voraussichtlich viel mehr tun als hier zu sehen; die Stadtmenschen anwesend waren, nicht mehr zu retten, und die Legion Mitglieder stark in der Unterzahl und outarmed mich. Sie anzugreifen wäre töricht gewesen.

Also habe ich sie dummerweise angegriffen.

Dies hatte ein paar interessante Nebeneffekte. Zum einen fühlte ich mich jetzt wirklich stolz auf mich, ungewöhnlich so für jemanden spielen von Videospielen in eine stinkende, abgedunkelten Raum. Ich war jetzt der Badass Vigilante Gerechtigkeit Händler der Wüste, und alles würde vor mir zittern.

Aber dies auch die stärkste Fraktion im Spiel vollständig und unwiderruflich gegen mich gewandt, bis zu dem Punkt, dass sie begannen Versand Trupps von Assassinen nach mir jede halbe Stunde oder so. Früh im Spiel, ich war in keineswegs bereit, zweimal stündlich Trupps der Attentäter zu stellen, sodass im Grunde verbrachte ich den Rest des Spiels hinkend und huschen, von Stadt zu Stadt versucht, sie in gewissem Sinne entschieden unedel Badass Vigilante Gerechtigkeit Händler zu vermeiden.

Kein Bedauern, obwohl. Ficken Sie die Jungs.

#3. Rammen Gauner in das Wasser in Grand Theft Auto III

Die Grand Theft Auto -Spiele sind auch offene Welt Sandbox-Spiele, vollgepackt mit dem Spielzeug, Bio-Gaming-Momente zu machen. Wer sie, wahrscheinlich gespielt hat hat ihre eigenen Favoriten. Aber derjenige, der immer Sticks in meinem Kopf ist von der Bürgerwehr-Modus, wo Sie eine sehr enge Frist Rennen quer durch die Stadt und einen Verbrecher zu ermorden gegeben sind.

Die GTA -Spiele sind voll mit Möglichkeiten zum Mord Menschen, aber diese Missionen waren einfach noch ein wenig schwierig, weil der Bösewicht fast immer in einem Auto war und der Spieler Mittel begrenzte hatte sowohl mithalten und ein Auto stoppen. Eine typische Vigilante Mission übertragen bald in eine ungeschickte Abfolge von Rammen und nach dem Zufallsprinzip gespritzte Kugeln.

Auf diese besondere Aufgabe aber habe ich nicht einfach die nötige Zeit für ungeschickt Rammen und Spritzen. Es gelang mir nur aufzuholen, um den Kerl mit ein paar Sekunden Zeit, auf mein Timer (nach dem Mord an illegal gewesen wäre). Also, mit der üblichen Taktik ausgeschlossen, ich habe die mächtige Querdenken-Fähigkeiten, die alle Spieler haben (wegen des Mordes an) und bemerkte die große Patch blau rechts--das Meer voller neugierig tödliche Wasser des frühen GTA -Spiele. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte ich noch nie gesehen, niemandem außer mir sterben im Wasser, aber mit wenig Zeit, um etwas anderes zu tun, ich gab ihm die alten College-Versuch, und ich rammte den Mann in Richtung der Seite der Hochstraße fuhren wir auf.

Es funktionierte, spektakulär gut. Dieser arme Kerl Herzöge von Hazzarded über den Rand und ins Wasser, eine glorreiche Bedrohung beseitigt Autoskalierung über den Bildschirm als meine Uhr erreicht null. Erhielt ich $2.000 für diese schien fast eine Beleidigung für einen Mord, so kreativ und gut ausgeführt.

#2. Goldfinger in GoldenEye 007 Schlachten


GoldenEye 007 war ein Ego-Shooter auf dem Nintendo 64, bekannt für seine klassischen Multiplayer-Modus. Wichtig für diese Geschichte ist die Tatsache, dass dies wieder in einer Zeit, als First-Person-Shooter waren gerade erst entwickeln ein Verständnis von Begriffen wie "up" und "down" und auf Konsolen vor allem mit dem Ziel etwas anders als etwas an der Schulter Höhe ziemlich schwierig war.

Und so mit den Stand der Dinge im Jahr 1997 angelegt, möchte ich Ihnen Goldfinger vorstellen.

Goldfinger war genau so bewaffnete, schnell und leistungsfähig wie jeder andere Charakter im Spiel, nur mit den kleinen Vorteil, den er unmöglich zu schlagen war. Jede Kugel im Spiel würde seinen Kopf übergehen, weil sein Kopf war 4 ficken Zoll vom Boden. Wer als Goldfinger gewann einen entscheidenden Vorteil gegenüber ihren Gegnern und in den spielen zu spielen, wo er geradezu verboten war nicht, wurde er mit einer reinen Wut gehasst. Jedes Mal Goldfinger starb war ein Grund zum feiern, und ich habe keinen einzigen Tod vergessen.

Einmal, weil meine Zeit gerade so wertvoll war nicht, begann ich ein vier-Spieler Multiplayer-Spiel von mir, der Füllstand mit drei anderen stationären Oddjobs. Das war zu "üben" und "look für seine Schwächen", wenn jemand gefragt.

Ich schoss seine winzige kleine Esel und Wild kicherte. Ich warf Messer in winzig kleine Knie und stöhnte vor Vergnügen. Ich schoss eine Rakete in seinem winzigen Gesichtchen und klatschte und lachte wie ein Studio-Publikum. Es war im wahrsten Sinne des Wortes, verrückt, und der einzig sinnvolle Schritt machte ich an diesem Tag war die Tür zu meinem Zimmer im Studentenwohnheim auf halbem Weg durch sperren.

#1. Kleinliche Vandalismus in System Shock

Wenn Sie das ursprüngliche System Shockgespielt haben, kann dann ich nur annehmen, dass Sie eine leere Hülle eines menschlichen Wesens, zu Fuß durch eine gespenstische Welt voller Schatten und Verzweiflung sind. Es im Grunde RPG/FPS-Genre, dem Serien wie Deus Ex und BioShock jetzt in treten erfunden und es enthielt vielleicht den beste Bösewicht in Videospiel-Geschichte, eine böswillige AI genannt SHODAN.

Satz auf einer Raumstation, die von dem Bösen SHODAN, System Shock übernommen worden ist ist eine relativ lineare Spiel voller gescriptete Momente. Aber es ist eine reiche Welt, und eines meiner Lieblings Bio-Momente kamen ziemlich früh im Spiel. Ich besuchte einen Raum mit einem wichtigen Schalter und wurde gesagt, dass ich diese Schalter umlegen konnte nicht, bis ich einige andere Schalter zunächst an anderer Stelle umgedreht hatte. Wissen Sie, Video-Spiel-Zeug.

Also ging ich zu dieser wichtigen Schalter drehen, und dann kehrte ich in den ursprünglichen Raum. Ich sollte auch erwähnen, dass zu diesem Zeitpunkt im Spiel ich einen ziemlich guten Grip auf den meisten der Mechanik hatte, einschließlich der Tatsache, die Gegner respawnen nicht in großer Zahl. Im Allgemeinen, sobald ein Zimmer deaktiviert ist, bleibt es geräumt, so nach meiner Rückkehr nach, dass erste Zimmer schlenderte in der Mitte davon, und wurde durch mehrere Attentäter Bots ermordet, es fair wäre zu sagen, dass ich ein wenig überrascht war.

Ich sollte nicht, aber gewesen. Im Rahmen dieses Universums in einer Raumstation unter der Kontrolle der hyperintelligente und Turbo-böse AI war der Schalter umlegen-Schema, das ich versuchte unglaublich klar. Es war absehbar, dass SHODAN würde sehen, was ich tat und denke, mir einen Hinterhalt. Aber ich hatte nicht die Möglichkeit sogar erwogen, so dass dies die erste und vielleicht das einzige Mal, das ich habe immer das Gefühl, ein Videospiel-Charakter mich überlistet.

Und so, für den Rest des Spiels zerstört ich jeden einzelnen Fernseher und Monitor mit dem hässlichen Gesicht drauf. Dies war völlig sinnlos, kein Vorteil für mich, und verschwendet viel Munition, die ich wirklich nicht zu scheuen, aber kämpfen, das ficken macht, man

Chris Bucholz ist rissig Kolumnist und ist so gut wie immer etwas zu tun mockin' würdig. Begleiten Sie ihn auf Facebook oder Twitter, um ihn dafür zu verspotten.

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