Die 5 pathetischen Videospiel schauspielerischen Leistungen

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Videospiel Zwischensequenz Handeln Arbeitsplätze muss nicht viel zahlen, weil für die meisten Akteure, sie scheinen sich die letzte Station vor dem Dinner-Theater. Aber das sollte nicht erfordern sie zu saugen, sollte es?

Anscheinend ist es, wie jeder von Top-Level-Sternen abgewrackten 80er Schauspielern scheint wiederum in kriechen-würdige Leistung. Wir glauben, dass keiner kriechen als diese:

#5. Christopher Walken in Ripper


In diesem futuristischen Nacherzählung der Legende Jack the Ripper , über Scheiß PC-Spiel, gab es keine definitive Antwort auf die Frage, wer die Ripper war. Das Spiel nach dem Zufallsprinzip generiert einen neuen Charakter als der Mörder, jedes Mal, wenn Sie gespielt. Also jeder Charakter war ähnlich wie Christopher Walkens Charakter, Detective Vince Magnotta geschrieben: shifty, unzuverlässig und bereit, eine Whore am Tropfen eines Hutes zu erstechen.

Die Leistung:
Es gibt ein halbes Dutzend bekannte Gesichter in das Spiel-Trailer--Uhr in Erstaunen, wie jeder versucht, den anderen out-saugen. Was schnell erkennbar ist, dass niemand in diesem Spiel wird die Landschaft wie Walken zu kauen:

In was Videospiel Zwischensequenz Tradition geworden, Walken gibt was die schlechteste Performance seiner Art von illustren Karriere sein kann ("Art von" bezieht sich auf Balls of Fury).

Im Ernst, wie wir die Menschen lieben, scheint es, dass Walken lehnte eine Rolle in seinem Leben noch nicht. Dieses Spiel kam im Jahr 1996, genau zwischen Pulp Fiction und The Suicide Kings für Walken. Er kümmert sich nicht, er mag nur wirklich, wirklich handeln.

Aber das erklärt noch nicht, worum geht es von Videospiel Zwischensequenzen, die jeder Schauspieler William Shatner verwandelt.

#4. 50 Cent Bulletproof

Ein großartiges Spiel sollte der gamer zu transportieren, und tauche sie ein in eine neue Welt, wo alles möglich ist. Bulletproof, auf der anderen Seite wurde geschaffen, um diese Anforderung innerhalb von nur einer Person zu erfüllen: Rapper 50 Cent.

Diese PS2 und Xbox-Spiel soll 50 Cent was eine böse, mörderischen Kreide zeichnen soll ein 9-Year-Old fat Kind, das im Sportunterricht auf abgeholt wird. Es ist eine hastig geworfen-zusammen, cartoonishly gewalttätige Rache-Phantasie.

Die Leistung:
In diesem Clip Fiddy lädt sich in seiner Wohnung und erklärt sich die "härteste Muthafucka auf der Straße" ziemlich gut für einen Mann, der eine Kugel in den Mund während eines Shootings 2000 Vorfall nahm aussprechen.

Willst du wissen, wie Sie feststellen können, ist dies eine Junggesellenbude? Esel-Plakat.

Der Charakter von 50 Cent im Spiel bekommt seine Gestalt, Stimme und Namen aus den realen 50 Cent, aber mit dem zusätzlichen Bonus von John Woo-ähnliche Waffe kämpfen Fähigkeiten haben. Sie können sich vorstellen 50 zeichnen dies auf einer Serviette, wie ein Strichmännchen namens "Der Kerl, der versucht, mich zu töten" gezeichnet wird ermordet in vielfältiger Weise durch einen mysteriösen zweiten Charakter nur bezeichnet als "Me".

Beobachten Sie, wie diese realen Opfer von Waffengewalt sein persönliche Leid in ein warnendes Beispiel für seine Fans vermittelt:

Fiddy glaubt leidenschaftlich, dass seine eigene persönliche Tragödie hätte verhindert werden kann, wenn er nur ein wenig Gun Kata geübt hatte. Und "ein wenig" meinen wir genug, um die gesamte New York Mordrate an einem einzigen Tag zu verdoppeln.

#3. Gary Coleman in Postal 2

Wenn Sie gefragt werden, Stimme selbst in einem Spiel nur so können Ihre digitalen Visage sauer auf und explodierte der Spieler bekommen kann, Sie wissen, dass Ihre Karriere möglicherweise nicht an seiner Spitze.

Die Leistung:
Es ist nicht soviel handeln in der satirischen PC Shooter Postal 2 , die Gary auf der Liste setzt, soweit es die traurige Subtext dahinter ist.

Jetzt gibt es eine Menge Sterne da draußen, die schließlich zu Fuß Witze. Einige zu eigen machen, manche werden wütend und verbittert. Coleman nahm die Idee es auf ein höheres Niveau von niedrigen zu umarmen, als er zustimmte, bezahlt werden, um in einem Spiel zu sein, die die Idee von Gary Coleman offen verspottet, noch lebendig, indem er Sie ihn innerhalb von Minuten der Begegnung mit ihm zu töten.

Er ist kein Teil der Geschichte in keiner Weise und er hat keinen Einfluss auf irgendetwas. Er ist einfach da, als Gary Coleman, und das Spiel ist eindeutig mit der ausgemachte Sache, dass auf den Mann zu erkennen, jeder von uns würde programmiert
(1) piss auf ihn...

... und 2) versuchen, sein Leben zu nehmen.

Wir passieren zu denken, dass das Spiel die Höhe der mörderischen Feindseligkeit überschätzt hat die Öffentlichkeit gegen Gary hält, aber das Konzept des Spiels hörte, Coleman offenbar nickte und sagte: "Ja, das klingt ungefähr richtig." Möglicherweise müssen Sie auf das Selbstwertgefühl, Gary arbeiten.

#2. Dana Plato in Night Trap

Die Rolle:
Wenn fünf der am meisten extravagant 80er-fabelhaft Mädchen jemals zusammengestellt entscheiden, verbringen Sie die Nacht in einem Haus, in dem fünf anderen Mädchen zuvor verschwunden war, die "Besondere Kontrolle-Attack-Team" oder SCAT senden in undercover-Agent Kelli Medd (Dana Plato Diff'rent Striche Ruhm) zu schützen und zu untersuchen.

Die Leistung:
Also es stellt sich heraus, dass Gary Coleman nicht der erste war, der die bittere Diff'rent Strichezu reisen-zu-ausbeuterischen-video-Spiel Karriereweg der Verzweiflung.

Dieses Spiel Sega Mega-CD erschien im Jahr 1992 in einer Zeit, als der Anblick der live-Akteure bewegen Sie sich in unserer Video-Spiele so erstaunlich für uns es fast genug war, um uns zu ignorieren, wie beschissen das Spiel war. Fast. Platons Leistung bestand aus herumlaufen in einen Sport-BH (das war so sexy wie Video-Spiele im Jahr 1992, leider bekam) und ihre gelegentlichen "können Sie ficken diese Scheiße glauben?" Blick in die Kamera, wie sie ein Schüler Jim Halpert die vierte Wand zu brechen.

Es ist unmöglich zu sagen, ob ihre Todesszene in Nacht Falle mehr oder weniger würde als Coleman in Postal 2, hatte als Wissenschaft nie Gerät, um solche Dinge zu messen entwickelt hat:

Wieder einmal spielt Untertext wie dieses Spiel Beginn von Platons Rückgang gekennzeichnet. Im selben Jahr das Spiel herauskam, Plato wurde für den Versuch, eine Videothek zu berauben (Wikipedia sagt Wayne Newton ihr freigekauft) verhaftet und sie arbeitete in einer chemischen Reinigung Shop.

Dann, im Jahr 1999... na ja, lasst uns einfach weiterziehen bevor wir mehr deprimiert bekommen, als wir ohnehin schon sind.

#1. Billy Dee Williams in Command and Conquer 3: Tiberium Wars

Billy Dee Williams kann zu einer Generation von Geeks als Lando Calrissian bekannt sein, aber er war in jedem anderen Kreis als ein seidig Sex-Maschine bekannt. Der Mann war gut auf eine Sache: handeln, als wolle er nichts mehr als zu Paaren mit Ihnen. Erleben Sie den Höhepunkt seiner nicht -Star Wars -Arbeit, die natürlich diese Reihe von Colt.45 Werbespots war:

Sicher, Bögen er die Wort Chancen am Ende, so dass es klingt eher wie "Chanchesh." Aber selten hat eine Leistung mehr klar und prägnant vermittelt den Subtext: Helllll, ja.

Die Leistung:
Also, ist es nicht verwunderlich, dass als Redmond Boyle, der amtierende Direktor des Global Defense Initiative in Command and Conquer 3, Williams ist weniger hartgesottenen Führer der Kriegsanstrengungen und mehr ein Mann, süßen Liebe zur Kriegbemühung machen will. Sehen Sie dieser kurze Clip und hören Sie seine glatt, sexy und sinnliche Erklärung der Vergeltung:

Die schwüle Lieferung des Versprechens, die Kane hat "..." Die Saat der Zerstörung seines Oooown genäht... "lässt uns nachdenken, dass Kane"Zerstörung"Willen beinhalten ein Glas Wein von einem prasselnden Feuer.

Wir wissen, was Sie sich Fragen. "Stolpern ich nur versehentlich auf eine Liste der besten Zwischensequenz Leistungen aller Zeiten?"

Leider, wenn Billy Dee gezwungen ist, einige Emotionen als kaum unterdrückten Lust zu porträtieren, fliegt er direkt in die gleichen gestikulierenden Shatnerization, die scheint, selbst die kompetentesten Akteure, wenn der Zauber in einem Videospiel widerfahren:

Denken Sie daran, dieses Spiel ist von 2007. So sind durch 15 Jahre Fortschritt, irgendwie Video-Game Zwischensequenzen noch nur kriechen-würdige als Dana Platos Arm flailing Todesszene in Night Trap. Wenn Billy Dee uns, die möglich ist retten konnte?

Überprüfen Sie für Witze über Video-Spiele, dass Sie tatsächlich gespielt haben heraus das die 10 am meisten irritierend unmöglich Old-School Videospiele. Dann vermeiden Sie alles, was anstrengend "denken Sie selbst" Bullshit und Schlemmen Sie stattdessen die Meinungen von den viel mehr qualifizierte Michael Swaim in Super Smash Brothers: The DEFINITIVE Review.

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