Die 5 schlimmsten Fehler im Videospiel Crafting-Systeme

Crafting Systeme seit langem der Heilige Gral des Gaming. Entwickler und Quests für sie Ruhm, und richtig angewendet, können sie ein Spiel Lebensdauer erheblich verlängern. Aber ein schlechtes System wird sehr schnell langweilig. Und genauso mit dem Gral wird entschieden ob der Träger wirklich die Dinge besser machen wollte oder nur gierig wurde. Mit und Entfesselung crafting-Systeme auf die gestrahlt und verschwendete Landschaft des AAA-Spiele, sie habe noch nie mehr Profil.

Welches ist, warum wir die fünf schlimmsten Probleme mit Einzelspieler-crafting-Systeme suchen, und wie Sie diese beheben. (Massen-Mehrspieler-crafting-Systeme sind eine ganz andere Kessel der Fische. Und alle 50 Fische müssen einzeln mit 0,4 % Chance der Abwurf von Epic Tintenfisch gesammelt werden.)

#5. Crafting Trojan Micropayment


ist eine Serie über unerbittliche Monster die weiterzumachen, auch wenn Sie sie nach unten langsam und Hacken aus großen Brocken. Das ist genau das, was mit der Serie selbst mit. EA enthüllt ein "" Handwerkssystem Schleifen Hausarbeit Waffenupgrades umgebaut, es sei denn, Sie bezahlt. Das heißt, wenn Sie nach dem Kauf bereits des Spiels bezahlt. Technisch können Sie Waffen ohne Bargeld, sondern nur durch effektiv Arbeit ein sub-minimum-Lohn fiktive sammeln lächerliche Zahlen willkürlich Ressourcen anstatt das Hauptspiel erwerben. Es hätte noch überzeugender, wenn sie behauptet hatte, war es eine Satire des Kapitalismus und das waren sie Banksy. Und es war so schlimm, dass die Spieler über stundenlang Landwirtschaft imaginäre Veranstaltungen statt.

Die Fähigkeit, bessere Waffen kaufen Ruinen das Spiel doppelt. Entweder Sie zahlen echtes Geld zu eine Spiel, die Sie bereits gekauft haben, schlagen die ist, wie Ihr Selbstwertgefühl ein Pyrrhus-Sieg gewinnt, oder Sie sind durch Kämpfe mit dem wissen, dass Sie absichtlich Zeit verschwenden, die sogar das Spiel Sie überspringen will kämpfen. Harte Levels sind nicht mehr fein ausbalanciert Tests aber eklatante Schwierigkeiten Spitzen als aggressive Verkaufsgespräche hinzugefügt. Das zerbricht Ihre eintauchen, wir halten Sie ständig bewusst, dass Sie nicht von der Realität auf der Flucht sind von kämpfen gegen Außerirdische Monster; Du verlierst eine wahre Schlacht gegen ein Übel Terraner Corporation.

Lösung: Keine Micropayments-Modus

Jedes Spiel sollte ein einfaches "Ich WILL NEVER nichts kaufen" Toggle haben, die alle Angebote und Möglichkeiten aus jedem Menü entfernt. Nicht Vergrauen sie heraus nicht säumigen sie auf "Nein"--absolut Beseitigung auch nur die wenigsten Blick von ihnen aus dem Spiel. Wenn auch nur um zu zeigen, wie viele Löcher übrig sind. Dies müsste als gesetzlich vorgeschrieben, wie Altersfreigaben, eingeleitet werden und aus den gleichen Gründen forciert werden konnte. Eltern besorgt über Gewaltspiele werden gewöhnt, aber jetzt stellen sie das eigentliche Problem der Kinder ausgetrickst aus Tausenden von Dollar. Micropayment sind ein echter Betrug, die Kinder als eine Sicherheitslücke ausnutzen. Videospiele sollen den Umgang mit Kindern erleichtern, nicht schlechter.

#4. Listige Chronocide

"Clickfarming" ist Spiel-Mechaniker, Sie für auf etwas mehrere Minuten zu warten belohnt, weil man wirklich nichts besseres mit Ihrem Leben anfangen und dann es wieder auf. Es wurde von Laborratten, die Prüfung, brauchte Geld für Pellets überlebt hatten, und wollte Rache an der Menschheit erfunden.

Es ist eine mehr erschreckende Skinner Box als eine wörtliche Umsetzung dieses Begriffes in einem Horrorfilm, denn zumindest Horror Opfer nicht darauf bestehen, dass sie Freude daran haben. Die grundlegenden Timer Taktik erweitert in ein Array von zeitraubenden fallen wobei du die gleichen Dinge immer und immer wieder auf eine Zahl in eine andere ändern musst, konvertieren eine Ressource in einer Sekunde um ein Drittel, eine Mission wiederholen Sie bis Sie zehn Stück von einer bestimmten Komponente oder einem angeblich kompliziert "crafting" System, das fünf Schritte erfordert, aber können nur ein einziges Ergebnis liefern. Sie sind alle peinlich einfach Proto-Matrizen, das menschliche Gehirn auf eine einfache Weile zu reduzieren... BIS Anweisung.

Wenn Sie durch drei Menüs etwas abschließen, der mit einem einzigen Tastendruck möglich gewesen wäre klicken, waren diese Menüs dort, den Mangel an wirklichen Gameplay zu verbergen. Wenn einer dieser Schritte ändern ein anderes Ergebnis gibt, ist es Handwerk. Wenn die Multi-Schrittfolge nur ein korrektes Ergebnis hat, ist dann es nicht basteln; Es ist die langweiligste Quicktime Weltereignis, die beschlossen, die "schnelle" für "Filing." tauschen Und wie in den vorherigen Punkt, ist der Augenblick, sie bieten Ihnen eine Chance, Ihren Weg vorbei an jedem Schritt zu bezahlen wenn Sie wissen, dass es alle Bullshit ist.

Lösung: Makros und Verhüttung

Im Idealfall sollten alle Spiele Makros haben. Einen einfachen Satz von Anweisungen, die in dem können Sie Befehle wie zuordnen "IF dies dann das." Es klingt kompliziert, aber alles in der virtuellen Welt ist bereits Eingänge und Komponenten benannt. Wenn Sie es mit Menüs und eine Tastatur zu tun, sollte das Spiel sich das für Sie tun können. Einrichtung eines Systems Tastendrücke und Menü-Elemente zu nennen wäre wirklich BASIC.

Entwickler befürchten, dass Spieler würde Teile ihres Spiels überspringen, aber wenn Spieler einen Teil überspringen möchten, dann sollten sie zu erlaubt. Videospiele sind nicht Hausaufgaben sein soll. Realistischer, jedes Handwerk Spiel sollten mindestens eine Schmelzhütte Option haben möchte, die können Sie alle unerwünschten Objekte und Ressourcen und Rendern sie hinunter ins Grundmaterial Sonstiges umgebaut werden. Auf diese Weise sogar die meisten nutzlos Artikel Lust auf Fortschritte im Hinblick auf ein gewünschtes Ziel.

#3. Verhindern, dass Spieler etwas leistungsfähiges Handwerk

Das Spiel gibt uns ein crafting-System, tolle Gegenstände zu machen, aber dann tritt, um uns daran zu hindern, mächtigen. Beginnend mit "simuliert Videospiel DIY" und Hinzufügen von einer anderen Ebene der Sinnlosigkeit ist technisch beeindruckend, aber nicht im technischen Sinne, das wir wollten. Wenn wir nicht etwas besseres generieren kann, als was uns normalerweise Spiele geben, dann das crafting-System ist nicht Extra am Anfang des normalen Spiels--es ist eine Aufgabe zugewiesen anstatt ein normales Spiel, wie gelangweilt Eltern geben ihrem Kind einen Stock und nur immer beteiligt, sie schimpfen, wenn sie, es behaupten ist etwas fantastisches wie ein Schwert.

Wenn Sie besorgt sind über die Abwägung der Spieler Ausrüstung und Waffen, dann geben sie ausgewogen, Ausrüstung und Waffen. Wenn Sie nicht, ein crafting-System herausfinden können, die etablierte Struktur, dann passt. Es nützt nichts, in Handarbeit machen, wenn Sie nicht etwas besseres als die standard-Ausrüstung. wäre nicht besser sein können wenn Mario musste nehmen seinem Werkzeuggürtel abschrauben und leeren Sie alle Metall-Box, die er traf. Entweder geben Sie uns Waffen oder geben Sie uns die Fähigkeit, Dinge wirklich zu machen.

Lösung: Unendliche Möglichkeiten

Laufen Sie mit ihm! Es macht mehr Spaß, eine Spiel zu brechen, als es ist, sich darin zu Verhalten. Die Spiele lassen Sie Ramp-up Möglichkeit, Welt-zerbrechen, alles dominierenden Ebenen, sollte denn du bist der Held und spielen so tun, und diese beiden meinst du um das tun zu können. Meine nur Kampfeinsatz in war gackern, während doppelte Flamme Atronachs Existenz arsonized.

Lassen Sie nicht nur Spieler des Spiels zu brechen; Rufen Sie uns Optionen für unendliche Ressourcen, damit wir, nur wie dummerweise sehen können genial kann man mit dem Wrack. Schließen Sie eine Leistung oder eine kosmetische Auszeichnungsartikel für Menschen, die nicht diese Optionen und beenden Sie das Spiel ", wie es soll gespielt werden." Das ermutigt Menschen zu versuchen beide Modi und viel mehr als doppelt so viel Spaß haben. Alle für die Kosten von weniger als einer Codezeile wie Sie ändern einige Ressourcenvariablen. Der Kernpunkt ist, dass wir bereits eine Welt in der extrem UN-Spaß Menschen sicherstellen, dass wir nicht die Regeln zu brechen. Deshalb erfanden wir Videospiele.

#2. Einfangen von Spielern In Sicherheitsnetze

Wenn Sie vermasseln können nicht, können nicht Sie nichts erreichen. Es stimmt mit Plasma Minen wie in Kinder Cartoons. Noch mehr, als die Fehler tendenziell viel schmerzhafter. Wenn das crafting-System Sie den meisten gebrochen Greuel in Existenz auf der virtuellen Welt zu entfesseln nicht zulässt, dann ist es kein crafting-System; Es ist nur eine lästige Pflicht. Es ist ein Puzzle, dessen Teile sind, alle an ihrem Platz gebunden sind, und Ihre einzige Beteiligung soll ihnen einschieben.

Moderne Spiele haben die erstaunlichsten Physik-Systeme. Wahre Handwerk lässt uns wirklich mit ihnen zu spielen. Entwickler könnten beklagen, dass es eine Menge Arbeit, und das ist wahr. Aber wenn Sie nicht wollen das Werk ein ordnungsgemäße crafting-System zu entwickeln. JA WERDE ICH DAS IMMER WIEDER SAGEN.

Lösung: Einfach zurücksetzen und neu laden

Meine herrlichsten crafting Speicher stammt aus. (Taktische isometrische rundenbasierten Kampfspiel gesteuert über eine Kugel Hölle Shoot-Em-Up. Es ist genial). Ich brannte alle meine Schwerter (die primäre Waffe der meinen stärksten Charakter), Verschmelzung und die Verhüttung der ultimative Kickass Lvl 99 Klinge. Dann habe ich versucht, es auf meine Hauptfigur Lvl 25 auszustatten, und er stand da shruggingly nicht in der Lage, sogar das Handle auf das LHC große schwere Messer finden. Musste er Staffeln durch ein Viertel des Spiels seine Fäuste auf die Feinde Zittern, bis ich ein weiteres gefunden zufällige Schwert Drop. Von diesem Zeitpunkt an war jede Waffe machte ich fühlte mich wie wirklich etwas richtig, machen weil ich gefunden hatte, wie ich Sie wirklich falsch machen könnte.

Entwickler denken, dass sie Spieler aus Frustration sparen indem sie daran hindern, etwas Dummes zu tun. Aber die frustrierende Erfahrung ist und dass das Spiel tut "Nein Nein Nein" vermutlich vor dem erzählen Sie Ihr Gemüse statt Dessert Essen. Wenn ein Spiel-Physik-Engine von Sprengstoffen und Mord erfolgt, spielen wir nicht um vernünftige Regeln gehorchen.

#1. Lügen über basteln

Crafting ist unglaublich lustig und unglaublich beliebt. allein gab seinem Erfinder, mehr Geld und Ruhm als die Erfindung des Transistors, Weile ist befriedigendere Spaß mit einem Computer als tatsächlich für die NASA arbeiten. Sie sind wilder virale Erfolge als Erkältung, und lassen die Beteiligten mehr Kombinationen zu genießen, aber ein gutes crafting-System ist eine enorme Menge an Arbeit. Deshalb großen Entwickler versuchen, kopieren den unglaublichen Erfolg der durch Kopieren die Hälfte seines Namens einmal ein Zehntel der Freiheit, die es gibt.

Das ist warum "crafting" jetzt ein Must-Have-Artikel auf jedes neue Spiel Hype-Checkliste, auch wenn alles, was sie haben ist ein Geschäft, das sagt "Schrott" anstelle von "Geld." Das Spiel ist das jüngste Beispiel des Handwerks wird angeblich statt enthalten. Die Auto-Anpassung ist nur eine peinliche Schatz; Sie müssen die Teile oder die Menschen mit Teilen und dann den Schrott zu zahlen für die Teile zu finden. Alle sind in einer festgelegten Position auf Menüs enthalten. Wenn Schrott "Münzen" genannt worden war, konnte nicht sie behaupteten, dass dies überhaupt Handwerk war. Und es gibt nichts falsch mit dem.

Die Wahl der dümmsten möglich Auto Form kann nach wie vor enorm angenehm sein. Aber basteln ist nicht aus vordefinierten Listen Optionen auswählen. Vor allem wenn das Spiel dann Sie verbietet, mit einem halben Optionen in vielen Missionen. Eine wahre Racing Spiel basteln würde ein 90er-Ära Motor angeschlossen an einen Konstruktor, eine offene Welt, und während wir gerade dabei, sind wir haben eine offene Spieler-Modding-Datenbank von Teilen und Standorte. Das ist auch jede Millionen Dollar für jeden, der in der Lage, Crowdsourcing und macht es, und ich bin verlosen die Idee in den Traum eines Tages zu sehen.

Lösung: Geben Sie zu, dass es nur Anpassung ist

würde bedeuten, lassen Sie uns ein Auto mit hundert Räder zu bauen. Oder keine Räder und einer Belastung von Rocket Booster, und dann wirft es ins Ödland, den Sport der Mad Max Staub Surfen und Entfesselung video virale Werbung zu erfinden, wie das Spiel Vermarkter konnten nur träumen. Basteln Spiele wie ist, in denen es scheint, viel mehr Spaß Schrauben um als Verwirklichung der wahren Ziele, und dann finden gibt es Spaß, diese Ziele zu erreichen, weil es wirklich Sie Gebäude und das erreichen sie, nicht jemand anderes, du hast ein paar Menüoptionen zu blättern.

Das crafting-System ist das Barometer für wieviel die Entwickler, Betrieb betreut von "Null Aufwand mühsam aufgenäht, weil Marketing uns gesagt" durch "viel Spaß, integriert sich gut in die Mechanik", "herrliche Freiheit, Tage, Monate, Jahre der Unterhaltung verleiht den Titel." Das ist in dieser Welt der jährlichen Franchise-Fortsetzungen, einer der Gründe, die großen Entwickler nicht zu hart zu versuchen.

Zum Glück haben wir unabhängige Entwickler, die wirklich schönen Dinge basteln.

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