Die 6 dümmste Spielkonsolen jemals veröffentlicht
Für jeden NES und Sony Playstation gibt es unzählige Gaming-Systeme, die einfach nicht machen. Manchmal ist es Pech, oder den Marktplatz. Und ein anderes Mal deswegen, weil ihr System komplett verzögert wurde.
Dies sind die Systeme, die verdient in Vergessenheit geraten. Es sei denn, der Punkt war zu lachen, was wir jetzt tun sollen.
#6. Magnavox Odyssey 100 und 200 (1975)
Die meisten Spieler erinnern Ataris Pong für immer die ganze Videospiel-Konsole-Party im Jahr 1975 begann. Die meisten wissen nicht, dass Pong , von einer noch früheren Konsole Magnavox Odyssey gestohlen wurde (Pong war ein Abklatsch von ihr Tischtennis-Spiel). Magnavox sogar darüber geklagt, und erreicht eine außergerichtliche Einigung zu ihren Gunsten.
Aber niemand kaufte die Magnavox Odyssey, vor allem, weil eine primitive Öffentlichkeit, die verängstigt und verwirrt durch die Elektronik wurde vermutet, dass die Spielkonsole Magnavox nur auf Magnavox Fernseher funktionieren würde. Also Atari völlig die Industrie dominierten stattdessen eine extrem leicht zu unterhalten Nation zu begeistern.
Eine bittere Magnavox suchte um etwas mehr von dieser Pong Bargeld zählen, die alle Rollen war. So dass sie im Jahr 1975, zwei neue Versionen der Magnavox Odyssey gekröpft: die 100 und 200.
Magnavox wirklich war nicht groß denken, und dachte, dass Pong das einzige Videospiel aller Zeiten wäre. So sie Konsolen sehr leichte Pong Variationen gewidmet veröffentlichten, wie amüsant genannte Dinge TENNIS und HOCKEY (ein drittes Spiel hatten die beiden, die auf die Odyssey 100 - 200 Modell waren).
Warum haben Sie noch nie davon gehört:
Um Ihnen eine Vorstellung wie die Technologie zu der Zeit war, war die Odyssey 200 nicht intelligent genug, um deine Punktzahl den Überblick behalten. Sie haben es selbst zu tun, mit etwas manueller Schieber (auch Pong gehalten Punktzahl für Sie auf dem Bildschirm). Copyright-Gesetze waren in der Gaming-Welt zu der Zeit sehr locker und Pong rip-offs ziemlich genau den Markt überschwemmt. Es gab keinen Grund, diese dumme Sache zu kaufen, die Sie behalten Ihre eigene Bewertung vorgenommen.
Trotz der düsteren Verkäufe gehalten Magnavox Einstecken entfernt, später die Freigabe noch mehr Konsolen mit noch mehr Variationen von Pong (die Odyssee, 300 und 400, schließlich auch die erstaunliche Innovationen des on-Screen-scoring).
Wenn Sie eines dieser Spätkommer und möchte auf die Odyssey 200 Spaß bekommen, finden Sie in der Regel sie auf eBay für fast nichts (wir fanden jeweils zehn Dollar mit null Gebote). Haken Sie diese Scheiße bis zu Ihrer 72-Zoll-HDTV und du hast dich einer Partei.
#5. Die Fairchild Channel F (1976)
Dies erschien im August 1976 unter dem unglaublich vage Namen "Video-Entertainment-System." Wie vorauszusehen war, erwies sich als zu ähnlich zu einer anderen Konsole, das Video Computer System freigegeben von Atari etwa zur gleichen Zeit, also Fairchild war gezwungen, den Namen zu ändern, um den Kanal F. Atari dann änderte den Namen ihres Systems in den Atari 2600, aber Fairchild störte nicht, ändern ihre Namen zurück, weil wirklich, was der Punkt sein würde.
Das Channel F war bahnbrechend, dass es die erste Konsole Patronen mit den Spielen auf sie verwenden war (es kam heraus, bevor die Atari, und alles, was bis zu diesem Zeitpunkt gewesen wie die Pong-Maschinen, wo die Spiele wurden in der Konsole programmiert und das waren die einzigen, die Sie jemals spielen könnte).
Warum haben Sie noch nie davon gehört:
Wie Magnavox davor konnte nicht das Channel F Ataris Konsole mithalten. Die Konsole so tief in seinem Schatten wurden begraben, dass es auch nicht existiert haben kann. Nur 26 Spiele wurden jemals dafür (im Gegensatz zu den 900 Spiele für den Atari) veröffentlicht.
Es hat nicht geholfen, dass die Verdrahtung in der Channel F offenbar so spröde wie ungekochte Spaghetti war. Auch während die Controller waren die nähste Sache zu einem verkabelten Wii-Mote zum Zeitpunkt (in der Form mindestens), sie hatten keine Basis. Das bedeutete, dass Sie es auf Ihrem Magen zusammen mit Ihren Drink und einen Beutel der Späne ausruhen konnte nicht.
Fairchild, nicht Inhalt verliert, Atari, kam zurück mit der Channel F System II im Jahr 1979. Eine satte sechs Spiele wurden veröffentlicht, bevor sie aus ihrem Elend gebracht wurde.
#4. Die Epoche Kassette Vision (1981)
Die Epoche war die erste Konsole zu Hause in Japan hergestellt. Das ist richtig--aller Systeme, die wir erwähnt haben bisher in den USA hergestellt wurden.
Die Kassette Vision kam eine volle zwei Jahre bevor Nintendo die Szene betreten würde, also Epoche im Grunde keine Konkurrenz hatte. Keine Konkurrenz? Für Videospiele? In Japan? Wie könnten sie möglicherweise, dass ficken bis?
Warum haben Sie noch nie davon gehört:
Die Japaner waren nicht wirklich in Videospielen zu Hause. Sie liebten ihren Arkaden (Space Invaders war so beliebt, dass es buchstäblich erstellt einen Münze Mangel) aber keiner von den amerikanischen Spiel Konsolen hatte den Zug aufgesprungen.
Epoche hatte eine einzigartige Vision der Festsetzung dieser bringt Japan eine Konsole, die durchaus ein bisschen shittier als andere auf dem Markt war. Ein großes Problem war die Controller. Sie wissen wann Sie Videospiele spielen und Sie links und rechts, mit dem Controller gelehnt sind, wirft es in Wut, alles, was?
Nun, wenn Sie das mit der Epoche gemacht hat, wäre Sie aus einem System da, wie der Controller nur Knöpfe auf der Konsole selbst gebaut wurden.
Stellen Sie sich vor ol ' Xbox hochfahren und dann hielt sie auf Ihrem Schoß als Sie spielen. Das ist, was die Epoche war. Denken Sie daran, diese Sache fünf Jahre kam, nachdem die Fairchild dort oben und seine handliche Regler verdrahtet.
Also die Sache verkauft schrecklich, 1983 veröffentlicht Nintendo Famicom (NES zu uns) und die Epoche Kassette Vision war für immer vergessen.
Epoche, jedoch schlug zurück mit der Kassette Vision Junior. Sie dachte offenbar ihre ersten System ist fehlgeschlagen, da ehrfürchtig Verbraucher durch seine technischen Fähigkeiten eingeschüchtert wurden, so sie dies durch korrigiert, der Juniors, viel kleiner und shittier als das Original.
An diesem Punkt Verbraucher in Japan deutlich gemacht, dass wenn Epoche jemals versucht, ein Videospiel-System wieder freigeben, sie würde ihres Amtes niederbrennen.
#3. Das Vectrex (1982)
In Anbetracht all der me-too-Abzocke-Konsolen, die zum Scheitern basierend auf reinen Mangel an Bemühung verurteilt schien, das Vectrex sieht wie ein Stück des technischen Genies.
Blick auf sie, die Sache kommt mit seinem eigenen eingebauten Bildschirm! Die Controller haben wenig Joysticks und Tasten, wie die moderneren Kontrolle-Pads! Was könnte schief gehen?
Warum haben Sie noch nie davon gehört:
Nun, für die Grafik benutzt es zeilenbasiert Zweifarben-Vektoren statt der bunten Rastergrafiken alle sonst verwendet. Also, wo Ataris Pole Position wie folgt aussah:
Auf der Vectrex sah es so aus:
Denken Sie daran, das zweite Bild ist von einer Konsole, die fünf Jahre später herauskam. Es war eine vorgerückte Maschine in jedem anderen Sinne (einige der alle Zeit tolles Arcade-Spiele verwendet Vektorgrafiken, wie Asteroiden), sondern kommen auf. Zwei Farben?
Vectrex, die besten Ingenieure waren, kam auf eine geniale Lösung für dieses Problem: mehrere dünne Bleche aus farbigem Kunststoff mit dem System gehören, also Leute nur über den Bildschirm um ihm einige Farbe legen konnten. Nein, ernsthaft.
Es war zu diesem Zeitpunkt die Gaming-Öffentlichkeit stand, wies darauf hin, die Tür und sagte: "Vectrex, bekommen den Fick aus meinem Büro."
Nur ein Jahr später, die Videospiel-Industrie stürzte und nahm das Vectrex mit ihm.
#2. NEC SuperGrafx (1989)
Seien wir ehrlich, die meisten Videospiel-Konsolen sind Ausfälle. Aber nur wenige auf der Skala der SuperGrafx scheitern.
Einige von Ihnen dürfen die TurboGrafx-16-Konsole besessen haben, aber können nicht wissen, dass die japanische Version (genannt die PC Engine) völlig dominiert in diesem Land, gegen das Nintendo NES seinerzeit sogar.
Großspurig von ihrem Erfolg, NEC beschlossen, Rindfleisch bis die TurboGrafx-Konsole und die SuperGrafx 1989 veröffentlicht. Die beefed-up Maschine hatte bessere Grafik und CD-ROM-Funktion (mit Add-on). Und die Spiele waren nur $110! Oder $170 in heutigem Geld!
Warum haben Sie noch nie davon gehört:
Äh, ja. Es war schon schlimm genug, dass das System selbst $300 ($540 inflationsbereinigt), war nicht enthaltenen CD-Rom.
Alles in allem wurden nur fünf Spiele speziell für die Konsole je gemacht (es könnte auch die ursprüngliche TurboGrafx Spiele spielen). Das Traurige daran war, dass man immer noch die ganze Bibliothek konnte nicht ohne genügend Geld um Sie stattdessen einen klapprigen Gebrauchtwagen bekommen.
#1. Sega Nomad (1995)
Der einzige Grund ist dies nicht mehr bekannt, als die meisten fehlgeleitete Stück Hardware in der Gaming-Geschichte ist, weil es etwa zur gleichen Zeit wie die Sega Saturn, ihre Follow-up der Genesis herauskam. Die Saturn ist der mehr hochkarätige grenzender Sega mehr Geld verloren, aber zumindest könnte man ein ganzes fucking Spiel darauf spielen. Der Grund, der für die Nomad ist wird in einem Moment klar sein.
Zunächst schien die Nomaden wie die beste Idee überhaupt. Sega Genesis war schon sehr beliebt, und anstatt ein ganz anderes Handhelds-Spiel, Sega soeben eine tragbare Genese. Er spielte sogar die gleichen Spiele, schob Sie einfach die Genesis-Patrone Recht drin.
Es kam einige Jahre nach Nintendos Game Boy mit seinem Scheiß Schwarz / Weiß Bildschirm. Wie könnte dies nicht die Handheld-Welt im Sturm zu erobern?
Warum haben Sie noch nie davon gehört:
Es war mehr als doppelt so teuer wie ein Game Boy (ca. $270 in heutigem Geld). Und während es Genesis Spiele gespielt, das nur für etwa eine Stunde und eine Hälfte vor Tod alle sechs AA-Batterien. Also, wäre es ja, Schlag durch fünf Dollar Wert von Batterien jedes Mal, wenn Sie feuerte, und Sie hätten kaum Zeit, vorbei an ein paar Stufen erhalten.
Natürlich könnten Sie ein Akku-Pack für rund 80 Dollar mehr ($110 in heutigen Dollars) bestellen. Aber seltsamerweise, nachdem er den Gegenwert von $380 auf dieses Ding, noch würde nicht sprengen Sie. Ach ja, und der Akku lief noch schneller.
Sie konnte nicht auch kippen, drehen, fallen, schütteln, stoßen oder anderweitig der Nomade zu bewegen, damit es einfrieren oder einfach aufhören zusammen zu arbeiten. Sega als Hinzufügen einer Funktion, wo sie fahren, um jeden Kunden Haus und schlagen ihnen ins Gesicht, aber konnte nicht entscheiden, was Sie dafür zu verlangen.
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