Die 6 eindrucksvollsten Möglichkeiten, populäre Videospiele zu verlieren
Wenn wir nicht in Videospielen sterben, gäbe es keine Herausforderung. Wir würden nur dort sitzen unsere Feinde endlos mäht, bis wir ins Koma Rüschen und Mountain Dew verstrichen. Aber es ist der Tod durch die Notwendigkeit, als ein Spiel-Mechaniker, und dann ist der Tod als eine Art von David Lynchian Werkzeug der bizarren metaphysischen Folter. Hier sind sechs weitere Videospiel-Todesfälle, die versuchen, irgendeine Art von Aussage machen, aber alles, was wir wirklich zu bekommen ist "Fick dich, Kumpel."
#6. Eine Figur aus einem anderen Spiel In töten und erstellen ein Zeit-Paradox
Leben-Entwässerung von Zigaretten, um Feinde sterben vergangener Zeitalter zu einem 60-Fuß-Mann vorgibt, ein Dinosaurier, die Sie zurück zu seinem Liebesnest schon Spiele hatten immer einen einzigartigen Ausblick auf dem Bildschirm "Game Over". Die seltsamste aller, jedoch ist, eine Spiel, dessen verwirrende Handlung, mehrere Jahrzehnte zuvor die verwirrend Grundstücke der anderen.
In laufen Sie in einen jungen Mann namens Ozelot. Er ist nur ein Lakai in diesem Spiel, aber er wurde/wird ein Boss in und bevor er der Bösewicht in und gleichgültig der Puppenspieler in Wikipedia-Artikeln in lesen. Wie auch immer, etwa eine Stunde in das dritte Spiel, Sie kämpfen Ozelot und klopfen ihn sofort aus:
An dieser Stelle sollen Sie ihn ohnmächtig auf dem Boden lassen und weiter mit Ihrer Mission während immer in einen Hinterhalt einer halben Stunde langen Zwischensequenzen. Einige von diesen Zwischensequenzen, übrigens Feature Ozelot, wer hin und wieder zeigt sich um zu duellieren Sie, Ihr Auge zu schießen und Frauen zu belästigen. Was passiert, wenn Sie nur das Schwein töten, solange du kannst?
Yep, Ocelot ist damit integraler Bestandteil der Handlung dieses franchise, die durch erschießen ihn (oder stechen ihn achtmal in den Nieren), die Timeline haben Sie auseinander gerissen. Oberst Campbell, der Schlange Handler in der Zukunft, schimpft Sie durch Raum und Zeit--. Das ist, wie schlecht Sie beschissen; Sie zerstört das Konzept von Ursache und Wirkung. Sie erhalten sogar einen anderen Bildschirm "Game Over": anstatt den Text "Snake Is Dead" Übergang in "Game Over", bekommen Sie "Ozelot ist tot," die verwandelt sich in "Time Paradox." Auf die HD wieder freigibt erhalten Sie auch eine treffend benannte Leistung zu verlieren auf diese Weise:
#5. Versuchen, Lara nackt zu sehen und sie werden explodieren
Jedes Kind in den 90er-Jahren hatte der Freund derjenige, dessen Onkel arbeitete für PlayStation und wer wusste, wie Lara Croft nackt zu sehen. Alles, was Sie zu tun hatte war hochfahren, nehmen Sie einen Schritt vorwärts, einen Schritt zurück, Drehen der Kameras drei Mal und tun einen Purzelbaum. Natürlich würden Sie ihm sagen, er war voller Scheiße... dann warten, bis Ihre Eltern waren nicht zu Hause und geben ihm einen Schuss wie auch immer, mit einer Schachtel Kleenex in erreichbarer Entfernung. Nur für den Fall.
Dann würden Sie den Trick versuchen und zu Ihrer Überraschung, etwas tatsächlich passiert ist! Einfach nicht was Sie erwartet hatten.
Lara würde explodieren in einen Haufen von sexy Pixel, womit Ihr Spiel und Ihre Hoffnungen für immer zu finden, was ihre pyramidalen Brustwarzen aussehen. Warum wäre die Entwickler so unmenschlich grausam? Nun, während des Spiels Schöpfer auf jeden Fall über die "nackte Lara" Gerüchte wusste, dies war nicht ursprünglich gedacht als eine Möglichkeit, geile Teenager - Streich es ist, was geschieht, wenn Sie versuchen, geben Sie legitime Cheat-Code von der ersten in die zweite. Denken Sie daran, dies war damals, als Cheats das Hauptspiel und keine Mikrotransaktionen gehörten.
Der falsche Code gewann ein neues Leben dank trollish Videospiel-Magazine und viele Teenager zu nah an die Sonne flog und landete verlieren alle nicht gespeicherten Fortschritt, des Witzes. Wir sind auch gerne glauben, dass es mindestens ein Mann, der unter Vorbehalt eine Klippe näherte, dachte die Entfernung zu weit, trat einen Schritt zurück, rotiert die Kamera ein paar Mal zu erkennen, einen anderen Weg und nahm nur einen Sprung des Glaubens nur auf äußerst verwirrt am Ende.
#4. Verlieren Sie einen Kampf mit einer Ratte übliche Größe In
simuliert das Leben eines Space-Marines so gewidmet Pflicht, die er buchstäblich fallen Toten weicht er sogar etwas von seiner Aufträge (d. h. die Handlung des Spiels).
Selbst nach diesen Maßstäben ist ein Tod im Spiel, das erstaunlich absurd ist. Es findet in der Mission "Aufstand", wobei Ihr amerikanische Held hat, durch den Krieg zerrütteten Iran zu einem sicheren Punkt nach einem Erdbeben erreichen zu schleichen. Zu Beginn der Mission sind Sie durch eine Kloake zu kriechen, feindliche Soldaten zu vermeiden, wenn Sie die größte Bedrohung zu begegnen haben Sie jemals konfrontiert: eine Ratte. Nein, kein Verräter in Ihrem Team. Eine tatsächliche Ratte.
Zu diesem Zeitpunkt sind Sie aufgefordert, eine Taste, die Ratte zu erstechen, weil auch durch kriechen muss eine Kloake Aktion haben, und dann Sie weiter, dieses dumme Divergenz nie wieder erwähnt. Aber was passiert, wenn du nicht? Oder bist du ein Tierfreund?
Ein feindlicher Soldat hört Ihr erbärmlich Kampf, und es ist game over. Es macht keinen Sinn: wie der Soldat nicht quietschen Ratte, das Messer durchläuft es oder das sehr hörbar Messer schlagen den Beton zu hören, aber gelingt, Ihre vergleichsweise leiser Atemzug des Schmerzes in einem Kriegsgebiet in Folge eines Erdbebens zu hören?
Und natürlich ist unser Held letzte Akt, bevor er aus diesem sterblichen Spule mischt... geben der Ratte den Finger.
#3. Dazu führen, dass eine nukleare Explosion In
Die Spiele sind alle über Cosplay als Arbeiter um schleichen und bestimmte Personen in einer Vielzahl von komplexen und unterhaltsame Art und Weise, zu ermorden, bis eine Kleinigkeit schief geht und Sie die ganze Stadt statt ermorden. In verbringen Sie mehrere Missionen ein Waffen-Forschungszentrum zu infiltrieren, bevor Sie schließlich die hauseigene Rezeption erreichen (Sie konnte nur einen Termin offenbar gemacht haben). Wie jedes Unternehmen ist die Lobby in diesem Fall mit Trophäen und waren--gefüllt, größere Geschütze, Landminen, Bomben, Raketen, Kanonen, etc.. Es ist genug, um Charlton Heston zu errichten. Und das Kronjuwel ihrer Sammlung? Eine Atombombe.
Wie wir alle wissen, sollen Atombomben Flugzeugabstürze überleben. Sie sind vollkommen sicher. Sie haben sogar Zeichen stehen direkt unterhalb der Nuke, wie es gab nie ein Unfall an dieser Stelle zu diskutieren; Hölle, sind sie wahrscheinlich zwei Tage vom Ruhestand! Wahrscheinlich konnte man das verdammte Ding schießen und nichts würde-
OK, also es stellt sich heraus das Nuke bewaffnet, aus irgendeinem Grund, und das soll des Zünders "fahrenden Kugel." Aber dennoch, wie schlimm könnte der Schaden?
So nimmt Ihre Neugier, die Hälfte von New Mexico. Danach erhalten Sie eine Meldung "Game Over", als ob das nicht schon klar. Aber auf der anderen Seite: Sie gewann! Sie wurden gebeten, einen Kerl zu töten, und es gibt kein töten wie Overkill.
#2. Die eigentliche Endung zu bekommen
Spiel über Wandern rund um eine wunderschöne Insel beim Lösen von Rätseln, wie die Zeit, die Ihre Eltern Sie auf Hawaii, und Sie ist verbrachte die ganze Zeit spielen Game Boy. Viel wie Ihr Urlaub mit der Familie sind wir dabei, verwöhnen die Hölle aus dem Spiel, also Ihre Augen abwenden, wenn Sie nicht möchten, dass uns das Ende für Sie... zu ruinieren, wenn Sie am Ende uns danken, wenn wir das tun.
Sehen, sobald Sie alle Rätsel abgeschlossen haben, Sie einfach in einem magischen schwebenden Aufzug zu bekommen, sehen Sie sich die Rätsel zurücksetzen, und dann tun Sie es wieder. Das ist das Spiel für immer und ewig. Es sei denn, natürlich, du stehst auf eine bestimmte Stelle in Ihrem zweiten gehen um und bewegen Sie die Kamera, um das Tor ab, mit der Sonne auszurichten. Etwa so:
Tun, und die ganze Insel Transformationen in einem großen Haus, innerhalb, das derer Sie eine abschließende, optionale Rätsel finden. Lösen, und du bist mit eine fotorealistische Darstellung von einem Kumpel liegend auf einer Couch mit einer Decke auf seinem Gesicht belohnt. (Wir verwenden das Wort "belohnt" lose.)
An dieser Stelle könnte man sagen, "Nun, das ist ordentlich; jetzt gehen wir zurück zum Spiel"-- aber man kann nicht. Wenn Sie versuchen, Sie sind stattdessen mit einem achtminütigen Realfilm-Video aus der Sicht des Mannes auf der Couch, während dessen es wird angedeutet, dass er derjenige ist, der dem Spiel die ganze Zeit und auch gespielt hat, dass He/Sie pinkeln wurden präsentiert sich bei einigen von diesen Rätseln.
Der Spieler wandert das Haus in eine Benommenheit, streicheln Objekte in einer fast fetischistische Art und Weise.
Er spielt Schlagzeug mit einem Löffel, isst einen Cookie und wirft Geld herum (subtile!). Schließlich macht er es außerhalb, und dort sind wir mit der großen Offenbarung getroffen. Was ist es? Hat er in einer VR-Folterkammer als Geisel festgehalten? Ist diese alle eine Täuschung, wie seine Seele in ein schwarzes Loch gesogen wird? War es die ganze Zeit Fegefeuer?
Nein, ist die große Offenbarung..., dass sein Haus einige neue Abstellgleis nutzen könnten.
Glaube nicht, dass das ein Schuss außerhalb des Kontextes einer Schwenk-Kamera ist. Er tut dies für 17 Sekunden. Wir zählten. Es wäre buchstäblich mehr Spaß, Farbe trocken, zu sehen, weil wir eigentlich völlig trocken Farbe hier anschauen.
Schließlich sitzt er auf einer Bank, legt sich, und...
... erkennt nur verschwendet er Dutzende von Stunden seines Lebens spielen.
#1. Zum Finish zu lange dauern und der Bösewicht langweilt und tötet Sie
, das geliebte Sega Dreamcast-Spiel hatte einige verrückten Ideen über Spaß: ein Drittel des Spiels arbeiten Gabelstapler ausgegeben wird, und die letzten zwei Stunden sind eine SIM-Karte Wandern. Während der Handlung angeblich konzentriert sich auf die Mörder Ihres Vaters aufspüren, können Sie auch unzählige Stunden spielen anachronistisch Sega Genesis, verschwenden, andere Leute Socken Schubladen durchwühlen oder Staunen über die exquisit recherchiert, historisch korrekte 80er Japan Wetter.
Also ein bisschen ironisch, dass, wenn Sie verbringen lange Erkundung der aufwendigen Welt die Entwickler durch extremen Längen ging zu erstellen, erscheint der Bösewicht an Ihr Haus und Schwanz-Schläge Sie zum Tode.
Das Spiel beginnt im Dezember 1986, und von da an es Fortschritte in einem Tempo von einem Tag pro Stunde. Die Geschichte ist nicht so lange, so dass Sie wahrscheinlich das Spiel rund um Mitte Januar--just in Time zu Patrick Dempsey Klassiker anschauen beenden werde. Das Spiel ist jedoch heimlich auf eine Frist, die am 15. April 1987 endet. Wenn Sie abgelenkt (oder mehr wahrscheinlich, immer wieder scheitern die obligatorische, aus dem nichts, schlecht erklärt Stealth-Abschnitte) deines Vaters Mörder, Lan Di aufspürt und tötet Sie. Es gibt keine Warnung über einen vagen Traum, wo ein anderes Zeichen sagt Ihnen, "Wenn die Kirschblüten fallen, der Drache auf Sie herabkommen wird."
Das gleiche passiert, welche moves "Action" nach Hong Kong. Zuviel Zeit auf Arcade-Spiele oder Ente racing und Lan Di diesmal materialisiert sich in eine leere Lücke hinter Sie und tötet Sie. Er tötet Ihren wörtlichen Traumfrau und stiehlt ihre Kraft, weil das Spiel voller Anime geht.
Ernst, Lan Di, fünf Monate? Sie konnte nicht fünf Monate warten? Wer gespielt hat hier seit 15 Jahren gesessen Ryo aus diesem blutigen Höhle zu warten.