Die 6 gruseligsten Pannen in berühmten Videospielen (Teil 2)

Wenn Sie Spieler was die gruseligste Videospiel aller Zeiten ist Fragen, werden sie wahrscheinlich sagen etwas wie Silent Hill oder Amnesia oder Pac-Man (ernst, versuchen, es sich vorzustellen, in Ego-Perspektive). Aber die meisten dieser Spiele sind absichtlich versucht, beängstigend sein. Der wahre Horror passiert, wenn ein ganz normales Spiel wollte, dass nichts, aber um Sie zu unterhalten, versehentlich beschädigt werden, bietet uns einen Einblick, was die Hölle aussehen würde, wenn es in Video-Game-Grafik dargestellt.

Noch einmal schauen was passiert, wenn Videospiel Pannen hat, ärgerlich aufgehört und zu erschreckend beginnen.

#6. Bethesda-Spiele und Battlefield 3 - Zeichen Glitching in verzerrten Albträume


Video Spiele aussehen heute besser, als sie jemals sah... aber zu welchem Preis? Die RPGs erstellt von Bethesda Softworks, zum Beispiel, verwenden Sie komplexe Physik-Engines, die reale Physik um Perfektion in der Nähe von simulieren kann. Wenn es funktioniert, es macht Ihre Spiele aussehen, alles schick und realistisch – aber wenn dies nicht der Fall, es ist zu unterscheiden von einer Besessenheit. Zum Beispiel Fallout: New Vegas wirft frischen Entsetzen über Sie direkt in der einleitenden Zwischensequenz. Wenn Sie eine bestimmte Störung erhalten, Ihren Charakter wacht, und das erste, was, das er sieht, ist ein Mann, der sofort beginnt das Mädchen aus Der Exorzistchanneling:

Dies geschieht, bevor Sie einmal bewegen dürfen. Sie stecken dort gezwungen, ihm vor Ihnen dabei zuzusehen. In The Elder Scrolls IV: Oblivion (ein weiteres Bethesda Spiel), erhalten Sie Störungen wie dieses schreckliche Video eine entzückende Geißlein, der wie ein menschlicher Riesenrad drehen beginnt. Während starrte auf Sie.

Diese Art von Scheiße kann während des Spiels, ohne Warnung oder Erklärung passieren. Einige Feinde schmilzt aus unerklärlichen Gründen in einen Haufen dekorierst goo, nachdem Sie sie traf, und sie nur dort bleiben werden, sah aus wie ein Stück menschlicher Kaugummi stecken auf dem Teppich, wenn Sie sie mit einem Zauber wiederbeleben.

Kannst du sogar mit Körperteile des Gegners geschmolzene, aber wir würden nicht empfehlen, gerade die Ergebnisse auf einem vollen Magen. Dann gibt es dieses Video eines Spielers in Vergessenheit zu Fuß in ein Zimmer, nur zu einem fühlenden Bett Essen ficken einen Mann zu Tode, Stöhnen mit Vergnügen die ganze Zeit zu finden.

Achtung: Schließen Sie das Video vor 0:56, weil zu diesem Zeitpunkt das Bett beginnt hinken in ihre Richtung, und der Praktikant wir gezwungen, um diesen Teil zu sehen noch nicht aus seinem Koma kommen.

Nicht, dass Bethesda hat das Monopol auf unheilige Softwarefehler--jederzeit, Sie könnte in Ihrem bevorzugten Ballerspiel pop und sehen dies:

Das ist eine besonders beunruhigende Störung aus der öffentlichen Beta-Version von Battlefield 3, in dem Spieler auf dem Boden kriechen würde manchmal mutieren zu menschlichen Schnecken oder vielleicht verrenken sich in grotesken, verdrehte Schrecken von The Thing:

#5. Minecraft - die fernen Länder

Eines der coolsten Dinge über Minecraft (mit Ausnahme der Tatsache, die sich fast alles bauen können) ist, dass die Welt, die das Spiel erzeugt fast unendlich ist. Wenn Sie nicht vor Ort wie Sie tätig sind, können Sie wählen Sie eine Richtung, gehen und finden einen anderen Ort als Ihr Zuhause einzurichten. Natürlich wegen der Beschränkungen der Technik ist es nicht wirklich unendlich. Wie alle Dinge, die Welt hat ein Ende... und das ist, wo Sachen bekommt bizarre.

In älteren Versionen des Spiels, war es möglich, zu Fuß bis hin zum wörtlichen Ende der Welt (geschätzte ca. 34 Tage der realen Zeit) und sehen, was Spieler als "The weit Lands"--die weiter Weg Sie ging, die buggier bezeichnet das Spiel, also an diesem Punkt die Welt einfach nicht mehr Sinn macht. Sie könnten auch betrügen und warp, die Ruinen natürlich des Punkts ein wenig.

In diese Kerbe verlassenen Ort würde riesige Bergrücken des zerklüfteten Felsen senkrecht aus dem Boden mit endlosen Löcher hinein geschnitzt Frühling. Das Spiel könnte auch an bestimmten Stellen versehentlich zusätzliche Schichten der "Boden" und Himmel machen, die übereinander stapeln und füllen den Himmel über dir, wie eine pixelig Version der Zukunft aus Der Matrix.

Seltsamer noch, das Spiel hatte ein seltsames Problem mit Rendern von Animationen Bewegung in den fernen Ländern, macht es so aussehen wie Sie noch standen und dieser Dämonenwelt war unter ihnen drehen. Pflanzen, Tiere und auch das Gelände selbst erschien kommen immer näher an Sie, während Sie nicht in der Lage zu bewegen und vermutlich innen schreien waren.

Schließlich, wenn Sie zu lange in den fernen Ländern verbracht, würde das Spiel höchstwahrscheinlich abstürzen, als ob der Wahnsinn hatte Ihren Computer verzogen und schickte ihn in ein Kauderwelsch schreien und Fluchen in dunklen, vergessene Sprachen.

In den neuesten Versionen des Spiels die Geographie-Bugs wurden behoben, aber die seltsame Physik Fehler und Abstürze bleiben. Damit bleibt nur noch eine Frage: Was ist immer noch da draußen, die das Spiel will nicht, uns zu sehen?

#4. The Legend of Zelda: Link's Awakening --die Hundehütte-Panne

1993 veröffentlichten Nintendo The Legend of Zelda: Link's Awakening für den ursprünglichen Game Boy. Abgesehen von beiden ein Spoiler und eine Lüge im Titel (Zelda ist nicht einmal in das Spiel, Ihr seid), sticht es auch dafür irgendwie komisch, auch für ein Nintendo-Spiel. Die meisten Kreaturen, Bereiche und Personen, denen, die Sie begegnen, haben eine traumhafte Qualität.

Aber der Hundehütte Glitch nimmt all das auf eine ganz neue Ebene. An jedem Punkt im Spiel, solange du mindestens ein Monster getötet hast kann man wieder das Haus neben dem starten in (mit der Kette Chomp gefesselt außerhalb) und verwenden Sie eine einfache Manöver, um das Spiel in Vermietung verleiten Sie zu durch die Seite des eine Hundehütte anstelle von vorne Fuß , die aus irgendeinem Grund stößt Sie in einem Mixed-up LSD beeinflusst Alptraum Verlies.

Der Dungeon wird anders sein, jedes Mal, wenn Sie gehen, aber in dieser Version ist das erste, was, das Sie sehen, das Bild von einem leeren Raum mit einem zweiköpfigen Hund stehen in der Mitte, die nur etwa eine Sekunde dauert. In diesem zweiten erscheint Link nur als ein blinkendes Symbol in der oberen linken Wand.

Wie den Rest des Verlieses Sie erkunden schrittweise durch Wände und fallen in die Löcher, die nicht vorhanden sind, stoßen Sie auf Dinge wie die körperlose Köpfe der kleinen Mädchen halten Schwerter...

... und einen Raum mit einem Mann, der über und über zu ertrinken scheint.

Wenn Sie genug erkunden, finden sogar Sie Artikel, die Sie nicht in der Lage zu bekommen, erst später im Spiel (und einige, die gar nicht im Spiel erhältlich sind), pürierte Versionen von Feinden, verstümmelt Sprites, Türen und Truhen, die nicht geöffnet werden, und womöglich die erschreckend sein sollten geheim, dass das Universum selbst geschaffen wurde, um zu verbergen.

Darüber hinaus der Dungeon tatsächlich ändert sich selbst je nach wie viele Kreaturen haben Sie seit Ihrem letzten weiter getötet wie ein House of Leaves-Stil Labyrinth oder eine persönliche Hölle zugeschnitten auf die Höhe der Sünden, die Sie während Sie noch am Leben waren.

Gruseligste aller ist, dass Sie zu verlassen, wenn nicht auswählen können, also wenn Sie, um das normale Spiel zurückzukehren möchten, du die Konsole oder sterben dort, letztere von denen wir nicht empfehlen musst, wenn Sie Ihre geistige Gesundheit Wert zurücksetzen.

#3. GTA und Modern Warfare --Walking Enthauptungen

Grand Theft Auto: San Andreas eingeführt, ein höheres Maß an Charakter-Anpassung als die vorherigen Spiele, so dass Sie entscheiden, welche Kleidung durch das Blut der unschuldigen Fußgänger befleckt werden würde, Sie zu Tode grundlos prügeln. Also, zum Beispiel könnten Sie machen den Charakter einem Hoodie oder ein Trucker Mütze tragen... oder, wenn Sie überhaupt in diese Panne, kein Kopf laufen.

Ja, manchmal kann man herum wie ein Enthauptung Opfer, und die beste/schlechteste Teil ist, dass der exponierten Hals kontinuierlich Blut auf die Straße sprudeln wird wie Sie gehen, so es ist nicht, wie Ihr Kopf unsichtbar oder etwas wurde. Sie können Fahrzeuge ohne Kopf fahren...

... machen mit Menschen...

... und natürlich unschuldige Passanten grundlos verprügeln.

Diese Störung geschieht normalerweise, wenn Sie in zwei-Spieler-Modus und der zweite Spieler Sie mit einem Katana unterstützt. Wenn dein Charakter respawnen, den Kopf werden noch fehlen, aber der Rest seines Körpers wird weitermachen, wie ein Zombie. Manchmal, aber dies geschieht, um zufällige Zeichen aus dem Spiel wie dieser Cop ruhig Fuß seine Beat ohne Kopf:

GTA ist nicht das einzige Spiel wo dies geschieht: bei der Eroberung der Flagge-Modus des Call of Duty: Modern Warfare 3, wenn jemand dich tötet, während sie die Fahne, manchmal halten Sie zurück, wie folgt kommen:

Zwar gibt es hier keine strömende Blut, diesein schlägt GTA , denn als kopflose Ihnen besondere Kräfte gibt--siehst du bei anderen Spielern sind Sie enthauptet, sie werden sofort aus dem Spiel gekickt werden, als wäre ihr Gehirn nicht in der Lage, das Grauen zu begreifen sie erlebt hatten, und zwang sie aus der Realität.

#2. Mario Kart Wii - endlose Hidden Track

Verborgene Spuren sind ein wesentlicher Bestandteil der Mario Kart Wii und Mario Kart Spiele im Allgemeinen: nur wenn Sie gelangweilt sind, laufen auf freakin ' Coconut Mall zum 200. Mal, neue und schwierige Strecken auftauchen, Einführung neuer und mehr frustrierenden Möglichkeiten für Sie, von den Grenzen alle 10 Sekunden fallen.

Aber Mario Kart Wii im Jahr 2008 herauskam, und es ist das meistverkaufte Rennspiel aller Zeiten, so Sie denken würden, es gäbe nichts Neues zu entdecken gibt jetzt. Die gute Nachricht ist, dass es ist eine zusätzliche Spur, die Sie nicht kennen - die schlechte Nachricht ist, dass es aussieht wie die gesamte Pilzkönigreich niedergebrannt und Sie in der Asche laufen:

Das ist kein Hack oder so etwas – es ist eine versteckte Kurs, der das Spiel immer beteiligt ist. Es ist nur, dass es keine Möglichkeit, darauf zuzugreifen, gibt als ob der Programmierer versucht hatte, einige alte Übel innerhalb Code des Spiels zu fangen. Leider waren nicht für die menschliche Rasse, sie zählen im Internet herauszufinden, wie man die Strecke eingeben wie auch immer, wie in diesem Video gezeigt:

Die geheimen Spur manifestieren kann in vielen Formen, je nachdem, wie Sie es stolpern (die in der Regel erfordert die Verwendung von Cheat-Codes). Die oben genannten Version sieht aus wie die Matrix um dich herum, während in diesem anderen entwirren ist, befindest du dich in einer meist leer leere umgeben von merkwürdigen Formen, wie der Schatten einer angrenzenden Realität racing.

Die Strecke hat das Layout eines regulären Kursen (Mario Circuit) und die Musik von einer anderen (Moo Moo Farm), aber es gibt keine Feinde, Hindernisse oder Gegenstände. Auch, es nicht registrieren beim Abschluss einer Runde und es keine bekannten zeitliche Begrenzung gibt, so dass wenn Sie am Ende, Sie dazu verurteilt sind, immer im Kreis herumgehen, bis du stirbst.

#1. Verschiedenen Nintendo 64-Spiele - Cartridge kippen

Zurück in der Patrone Ära der Videospiele erzählt jedes einzelne Anweisungsbuch Sie nie aus dem Spiel zu ziehen, während es spielte, weil es die Konsole und das Spiel selbst beschädigen könnten. Was sie nicht erwähnt war, dass deine Seeleauch irreparabel beschädigt werden könnte. Achten Sie sorgfältig, was passiert mit James Bond etwa 10 Sekunden in diesem GoldenEye 007 -Video:

Sie sehen, wenn Sie ziehen Sie eine Spiel aus der Patrone Steckplatz während es läuft, manchmal interessant, erhalten Sie möglicherweise beunruhigende Ergebnisse daraus. Es funktioniert mit jeder Patrone-basierte Konsole, aber Sie scheinen, um die besten Ergebnisse mit dem Nintendo 64.

Nehmen Sie wir zum Beispiel das Mario 64 video, wo Mario plötzlich ein vierfach amputierte mit einem ausdruckslosen Blendung und der mitreißenden Musik verwandelt sich in Death-Metal.

Oder dieser hier, wo die einfache, kindliche Unschuld von Mario Party eine Live-Show von Nine Inch Nails wird gepaart mit Cthulhu zu sprechen.

Unterdessen sehen Sie diesem Ringkampf in einem alten WCW-Spiel verwandelt sich schnell in einen Überlebenskampf zwischen obszön, unsäglichen Gottheiten.

Aber die gruseligste Effekt aller passiert, wenn Sie versuchen, dies zu tun The Legend of Zelda: Ocarina of Time, vielleicht in der Hoffnung für eine Panne, die Prinzessin Zelda Kleid verschwinden machen oder so etwas. Wenn Sie mit der Patrone zu viel Chaos, beginnt das Spiel mit dir zu reden:

Zuerst Link erscheint, in den Boden versinken, und Sie erhalten eine Meldung mit den Worten "Oh!" Mein Gott!!"als wären das Spiel selbst als ausgeflippt wie du bist. Dann wird die Panik zu Zärtlichkeit, als das Spiel seine Liebe zu dir, seinem Herrn verkündet:

Und für den Fall, dass Sie denken, dass der Kerl, der das video gedreht, die gefälscht, hier ist ein weiteres Video wo genaue dasselbe passiert:

Aus irgendeinem Grund enthalten die Programmierer Phrasen wie "Oh!" MY GOD!"und"Ich liebe dich"zwischen den meist unsichtbaren Zeilen Code im Spiel, die sichtbar werden, wenn Sie die Patrone und der Welt kippen beginnt sich aufzulösen. Aber zumindest diese Jungs es absichtlich ausgelöst – Stell dir vor, du spielst das Spiel alleine, spät in der Nacht, und dies geschieht ohne Grund. Sagt uns, dass Sie sprechen würde nicht zurück. Sagen Sie uns.

Mehr von Ashe, schauen Sie sich komisch Scheiße Blog und The Ashe can Chris Rio ist ein Blog unter Laffington.com, wo er, wie unheimlich Disney World beschreibt. Sie können auch ihm folgen oder ihm eine e-Mail an . Maxwell Yezpitelok lebt in Chile und stört Sie ihm auf Twitter.

Weitere Möglichkeiten, die Videospiele buchstäblich Ihr Gehirn verrotten würde, schauen Sie sich The 8 gruseligste Pannen in populäre Videospiele und versteckt 8 gruselig Videospiel Urban Legends (, dass zufällig wahr).

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