Die 6 mind-blowing (und sinnlos) Gaming-Erfolge

Wir haben vor über den Kerl gesagt, wer es geschafft, ein perfektes Ergebnis bei Pac-Man , indem er das gleiche Niveau über 200 mal sechs Stunden lang zu erhalten. Du dachtest, das war das extremste Beispiel Videospiel Hingabe, die wir finden konnten, hast du? Denn Sie sehen, bedeutet echte Hingabe vorbei an hard-Modus gehen und denken weit, weit über den Tellerrand, wie...

#6. Irrsinnig große Gebäudeobjekte in Spiele


Die meisten von euch kennen Minecraft als das letzte Spiel, das ihrer Freundin angefangen zu spielen, bevor er für ein paar Monate verschwand. Wenn Sie nicht mit ihm vertraut sind, dieses unglaublich süchtig machende Spiel ist im Grunde LEGOs auf Meth Auslegung durch eine Nintendo 64: Sie gehen und mir für Elemente, und dann Sie diese Elemente verwenden, um Dinge zu bauen. Der springende Punkt des Spiels ist es, alles, was Sie denken können, so ist es nicht verwunderlich, dass die Menschen getan haben genau das--wie diese riesigen Ausmaßes Modell der Erde zu bauen:

Aber Sie musste wissen, dass eine Spiel gebaut speziell für obsessive Menschen mit viel Freizeit schnell auch das--in Komplexität aufstocken würde, wenn nicht die Größe. Zum Beispiel gibt es diejenigen, die Dinge in Gründung- artige Gebiet nehmen und ganze Spiele innerhalb des Spiels zu schaffen. Wir reden hier nicht über den Bau der Einstellungen für berühmte Videospiele mit Minecraft Blöcke (obwohl die auch existieren, und sie genial sind); Wir reden über die Spiele selbstneu. Zum Beispiel, ein Team von Spielern eine riesige Oldschool Game Boy mit 18 Millionen Blöcke und benutzte es, um Stop-Motion-Videos der Spiele-Klassiker, darunter machen The Legend of Zelda: Link's Awakening und Super Mario Land, Stein für Stein gottverdammten, Pixel für Pixel:

Da sie Stop-Motion-Filme sind, bedeutet, dass jeder einzelner Frame des Spiels sorgfältig nachgebildet wurde. Es ist so verrückt, dass auch Schöpfer von Minecraft, Markus "Notch" Persson, dachte, dass es Scheiße war, bis das Team veröffentlicht ein "making of" Video, das zeigt, dass sie nicht nur, jedes Pixel der Mario Land neu; Da es ein Side-scrolling-Spiel ist, mussten sie dann jeder einzelnen Block auf der rechten, eins nach dem anderen, zu verlagern, um den Bildschirm zu bewegen.

Sogar trippier ist, dass andere Menschen, dass Sie in Minecraft spielen könnenkleine Versionen von Minecraft erstellt haben. Sie sehen aus wie rohe Versionen von the real Thing, natürlich, genau wie Minecraft sieht sich Rohöl zu uns und wie wir uns vermutlich Rohöl an die Aliens kontrollieren uns freuen.

Es ist natürlich nicht gerecht,--jedes Spiel mit einem Gebäude-Mechaniker zieht dieser Art von Verrücktheit. Zum Beispiel die kinderfreundliche Sidescroller Spiel LittleBigPlanet können Sie Ihre eigenen Level erstellen, aber Spieler nahm schnell die Idee, Crazytown, Dinge zu tun wie andere Spiele aufzubauen und äußerst komplexe Mechanismen wie dieser riesigen arbeiten Rechner zu erstellen. Das ist richtig; Sie nahmen die Cartoon-Blöcke, Riemenscheiben und Hebel zur Verfügung gestellt durch das Spiel mit der Absicht, lassen Sie eine verrückte Hindernis-Parcours für deinen Charakter zu bauen und stattdessen gebaut (mit nur 1.600 Teilen) eine grobe Arbeiten Computer. Sie legen in einer Reihe auf jeder Seite, fügen Sie Ihren Betrieb, traf den großen roten Knopf... und boom! Sie erhalten Ihr Ergebnis.

Sieht ziemlich einfach, bis Sie dieses Video von ihm in Aktion sehen und feststellen, dass dahinter gibt es Hunderte und Hunderte von Kleinteilen bilden eine komplizierte Reihe von Zahnräder, Riemenscheiben und Riemen, und dass, wenn ein einzelner, die einer von ihnen waren fehl am Platz, nichts davon funktionieren würde.

#5. 30.000 Soldaten mit einem Messer... und Skyrim mit bloßen Händen zu schlagen

In einem Multiplayer-Spiel, wo reicht das Arsenal von Angriffswaffen, Antenne Drohnen, die einen Stadtblock zu vernichten, ist ein Call of Duty Spieler entsprechend benannten "nur Messer verwenden", nach dem Spiel Schöpfer selbst, 30.000 Messer Kills im vierten Spiel allein hat. Er bekam sie durch schleichen sich an Gegner und stechen sie von hinten...

... Wurfmesser in den Himmel, Feinde ganz über die Karte zu schlagen...

... oder eine Kombination beider Ansätze.

Aber dann gibt es die Skyrim -Spieler, der entschied, dass er durch das gesamte Spiel spielen würde, ohne eine Waffe überhaupt zu berühren. Nicht weil er ein Pazifist, sondern einfach weil er gerne Dinge mit seinen bloßen Händen zu ermorden. Diese selbsternannten "fucking Psychopathen" Viking nicht nur geschafft, (buchstäblich) schlagen Sie das Spiel nur durch Stanzen alles, aber er lehrt, wie man das gleiche tun in diesem erzieherischen (und extrem NSFW) video.

Wenn Sie das Video können nicht werden wir es nur für Sie zusammenzufassen: Es ist im Grunde acht Minuten von ihm Stanzen bewaffnete Soldaten ins Gesicht, ihre Rüstung zu bekommen...

... Stanzen Tiere um seine schwere Rüstung und Schmieden Fähigkeiten zu erhöhen...

... Riesen mit seinen Fäusten umzuwerfen, dann Lochen sie etwas mehr auf dem Boden...

... und So weiter, bis es sind keine weitere Dinge Links zu stanzen. Offenbar gibt es bestimmte Vergünstigungen, die durch das Spiel Skyrim unbewaffnet, aus irgendeinem Grund, so ist es nur eine Frage der immer die richtige Art von Rüstung und Stanzen die Scheiße aus etwas, die Ihren Weg kreuzt, bis Ihre Fäuste in unbesiegbar Tötungsmaschinen verwandeln zu erhöhen.

Wir können eigentlich nur an eine Sache schwieriger als das denken...

#4. Erreichte damit den höchsten Stand in WoW ... Ohne jemanden zu töten

Wir haben darüber gesprochen vor der größten Schwanz bewegt sich in Online-Multiplayer-Spiele, aber wir müssen zugeben, dass ein Schwanz immer ein Teil dieser Spiele war. Es ist unmöglich, jeden Fortschritt in World of Warcraft, beispielsweise, wenn Sie bereit sind zu gehen um Mord an Dinge... oder so wir dachten. Es stellt sich heraus, es ist ein ganz besonderer Menschenschlag "Pazifist" Spieler, die spucken angesichts der Gaming-Götter durch diese Spiele in einer Weise, die sie noch nie gespielt werden sollen: als anständig, Nonsociopathic Menschen.

Nehmen Sie Noor Pazifist, ein WoW Spieler, verweigerte alle Quests, die töten von anderen Spielern oder Zeichen und noch geschafft, Stufe 80, höchste zur Zeit zu erreichen. Zugegeben, es dauerte zwei Jahre, aber immer, das weit in WoW ohne Mord ist wie bei Monopoly ohne Geld.

Und Noor ist nicht der einzige: eine weitere WoW -Spieler namens Everbloom® gelungen, Stufe 85 zu erreichen, nur zu Fuß und Handwerksmaterialien zu sammeln. Sie schlenderten nur durch die Karte des Spiels für Tage nach Tagen, sammeln die erbärmliche Erfahrungspunkte erhalten Sie für die Erkundung und Blumen zu pflücken, bis sie spontan allmächtig wurde. Wenn du das im wirklichen Leben getan hast, alles, was Sie bekommen würden ist fantastisch Kälber.

Andere nehmen die Obsession mit Gewaltfreiheit noch weiter wie Nondrick, ein Spieler in The Elder Scrolls IV: Oblivion Wer hat entschieden, sich in einen nicht-Spieler-Charakter zu verwandeln – Sie wissen schon, diese völlig unauffällig Dorfbewohner, die stehen in der exakt gleichen vor Ort jeden Tag und nur wissen, wie man einen Satz zu sagen. Dieser Kerl sah, wie sie zu einem bestimmten Zeitpunkt und sagte "Das ist, was ich will, wenn ich erwachsen bin."

Im Anschluss an seine selbst durchgesetzte Regeln hatte Nondrick zu essen und regelmäßig zu schlafen und alles mögliche zu bleiben weg von etwas wie ein Abenteuer, Abrechnung für einen ruhigen, banalen Videospiel-Leben zu tun. Er spielt im wesentlichen die Sims: Dragon Edition. Die Erfahrung war so lohnend, dass dasselbe später Kerl es für The Elder Scrolls V: Skyrim mit Nondricks Nachkomme, Nordrick wiederholt. Das verrückteste Teil hier ist natürlich die Implikation, die Nondrick tatsächlich reproduziert.

#3. Spielen der gleichen Zivilisation II -Sitzung für 10 Jahre

SID Meiers Civilization II ist ein Strategiespiel, wo Sie mit einem kleinen, primitiven Stamm beginnen und langsam zu einem massiven Moderntag Imperium zu bauen. Das Spiel war sehr beliebt in den späten 90er Jahren, aber es verschwand langsam in relativer Dunkelheit wie die meisten Spieler wechselte in die Spiele mit besserer Grafik und die Möglichkeit, Voice-Chat mit rassistischen Teens. Aber nicht alle von ihnen haben. Im Juni 2012 Reddit Benutzer Lycerius ergab, dass er das gleiche Spiel von Civ II seit fast 10 Jahren gespielt hatte die fast 4 Jahrtausenden für seine virtuelle Ameisenkolonie übersetzt.

Sie sehen, das Spiel beendet, die Verfolgung von der Punktzahl erreichst du im Jahr 2020 und erklärt einen Gewinner, weil das so lang ist wie die Programmierer angenommen würde irgendwen zu spielen, aber es gibt Ihnen auch die Möglichkeit, weiter zu spielen, ohne Punkte für so lange wie Sie wollen (was bei Lycerius bedeutete für immer).

Wie sieht seine futuristischen Utopie aus? Nun...

Bis zum Jahr 3998 große Teile der Welt wurden durch bestrahlte Sümpfen bedeckt, die Eiskappen hatte über 20 Mal geschmolzen, 90 Prozent der Weltbevölkerung hatte starben an Hunger oder nukleare Angriffe und der gesamte Planeten war verschlossen in einem andauernden Krieg zwischen den drei Super-Nationen, die 1.700 Jahre gedauert. Es ist wie ein völlig anderes Spiel, mit einer Geschichte, die irgendwo zwischen 1984 und Idiocracy.

Auch, denken Sie daran, die Lycerius war nicht absichtlich versuchen, die meisten alptraumhafte Szenario möglich erstellen – nur stellte sich heraus, dass Art und Weise, weil anscheinend eine Zivilisation nie dies lang soll war lang.

Wenn Sid Meier (Ruhm von SID Meiers ...) erfuhr von diesem, seine Antwort war im Grunde "wir nicht wissen. Wir wussten nicht. " Der Originalbeitrag Reddit ging virale und inspirierte eine ganze Gemeinschaft, wo andere mögliche Lösungen für die apokalyptischen Szenario, sowie Geschichten und Fan-Kunst, die darauf basierenden teilhaben können. Lycerius sogar bekannt gegeben, seine Datei speichern, und innerhalb von Stunden, ein weiteres Reddit Benutzer konnte die Verschmutzung... in "nur" 102 Jahren klar.

#2. Erstellen von gigantischen, zerstörerische Performancekunst in Crysis

Kein Spiel gedrängt die grafische Einschränkungen des PCs mehr als Crysis, der bahnbrechenden Ego-Shooter erschienen im Jahr 2007, die tatsächlich mehr Rechenleistung benötigten als war es möglich, dass Computer des Tages zu entsprechen. Mit anderen Worten, das Spiel war so ein Computer-Ressourcen, daß es technisch anspruchsvoll erforderlich Technologie aus der Zukunft, es zu spielen... warten, ist das die gesamte Handlung des Spiels oder etwas nicht? Verdammt, EA, gut gespielt.

Aber das Spiel auch einen Level-Editor, mit denen Sie spielen mit der Physik-Engine, schöne Skulpturen sollen nur zusammenbrechen und explodieren. So kombinieren die am weitesten fortgeschrittenen Spiele-Engine jemals mit den fast störenden zeitraubenden Mächten des Internets geschaffen, und Sie erhalten Magie.

Sicher, einige Leute waren einfach zufrieden, das gleiche Objekt Tausende Male, zu stapeln, eins nach dem anderen, in Hochhaus-sized Pfähle...

... wie dieser Turm aus 8.000 rote Fässer gefertigt:

Offenbar ist die Schaffung eines dieser nur eine einfache Frage des Nehmens ein Fass aus dem Spiel und duplizieren es wieder, bis Sie links mit Tausenden davon bilden Ihre bevorzugten geometrische Form. Also, was tun Sie, wenn Sie einen virtuellen Turm, der jedem PC nicht zur NASA gehörenden machen würde schmelzen nur für den Versuch haben, es zu machen? Warum, klopfen Sie es zum Teufel, natürlich.

Aber denken Sie daran, dass diese Objekte zu explodieren. So im Spiel, wenn ein Auto neben dem anderen ist und explodiert, das andere Auto damit es dauert. So wie über ein Spiel von explodierenden Auto Domino:

Oder dieses HD-Video von Tausenden von Autos, die vom Himmel fallen:

Wenn du denkst "Es gibt keine Möglichkeit, mein Computer konnte etwas wie das produzieren" könnte gut, weder Ihre. Die pure Awesomeness dieser Szenen sind so unmöglich für einen heutigen Computer zu machen, dass die Spieler diese Aufnahmen Frame für Frame, dann setzte sie wieder zusammen wie eine Diashow im Laufe der Stunden und Stunden. Gerade für die Hölle davon.

#1. 8.550 spielen perfekt Wii Sports Bowling

Wii Sports (statistisch gesehen, des Grundes Sie kaufte eine Wii) ist das meistverkaufte Konsolenspiel aller Zeiten, so stehen die Chancen Sie es gespielt haben. Oder zumindest haben Sie spielte die Rolle des Spiels, die tatsächlich geleisteten Arbeitsstunden: bowling. Es ist ziemlich genau wie Real bowling, aber ohne den Arm Krämpfe oder gehen Sie in einem überfüllten Gebäude, das riecht nach Hintern Schweiß und alte Nachos.

Es ist ein unglaublich lustiges Spiel, aber die meisten von uns wahrscheinlich nur lachten unsere Esel aus spielen mit Freunden ein paar Mal und dann legen Sie sie auf der Rückseite der Schrank mit unseren Hula Hoops und Family Matters-unter dem Motto Pogs... im Gegensatz zu Wisconsinite John Bates, der läuft und läuft gehalten, bis er die Unterscheidung von fast 9.000 perfekte Spiele Wii Sports Bowling rollte er erreicht. Ach ja, und er ist 85 Jahre alt. Wer ist jetzt der Opa?

Im Oktober 2010 erhielt Bates den Guinness-Weltrekord für 300 Punkte auf bowling 2.850 Mal seit 2008 (obwohl wir zu erraten sind, er könnte nur für spielen Wii bowling, dass viele Male bekommen haben). Weniger als ein Jahr später, war er von August 2011 bis 8.850 perfekte Spiele. Bei diesem Tempo erreichen er Zahlen darüber hinaus was Sterbliche zahlen schon bald den Überblick behalten können.

So dauert das welche Art von Hingabe? Bates sagt, spielt er zwischen 10 und 21 Spiele pro Tag, was etwa eine Stunde und eine Hälfte des Spiels--nicht gerade Skyrim, aber ziemlich beeindruckend für einen Kerl übersetzt, die älter Fernsehen als.

Für wie er so gut ankam: es hilft, dass er eine tatsächliche Bowler, aber selbst dann seine Bestleistung auf die reale Sache nur 281 ist. Das Geheimnis liegt in wie Sie den Controller packen: Bates sagt, er "habe sich von 22 Prozent Streiks zu fast 90 Prozent" als er anfing die Wii remote mit beiden Händen halten. So:

Wir sind nicht hier, aber auf seine Art zu hassen. Er ist schließlich ein Guinness World Record Holder: er Rollen sie keinesfalls er verdammt gut gefällt.

Mehr von Ashe hat überprüfen Sie komisch Scheiße Blog und The Ashe can. Karl ein Twitter, Facebook und ein Blog. Maxwell Yezpitelok lebt in Chile, und stört Sie ihm auf Twitter.

Für weitere Videospiel-Wahnsinn check out 6 verblüffende Old-School-Videospiel-Werbespots und die 20 schlimmsten NES Spiele aller Zeiten.

Wenn Sie für Zeit und gerade auf der Suche nach einer schnellen Lösung eilig haben, dann schauen Sie ob auf Eat Wang-Shaped Nahrung.

Und LinkSTORM zu lernen, wie Sie ein Pac-Man-Experte zu werden.

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