Die 6 schlimmste Vorstellungen fast in große Video-Spiele enthalten
Sie glaube nicht, dass der Videospiele als dass "deleted Scenes", aber Sachen bekommt von Spiele in letzter Minute, das gleiche wie bei Filmen zu schneiden. Der Unterschied ist, dass sobald eine Szene aus einem Film geschnitten wird, Sie es nie sehen werde, es sei denn sie wählen, um es auf eine DVD zu werfen. Schneiden von Szenen von spielen ist nicht so einfach, so dass der Code in der Regel um dort für Sie zu finden, lauert wenn es nicht im Freien in einigen frühen oder ausländische Ausgabe des Spiels rechts heraus sitzt. Dies kann zu bizarre Entdeckungen in spielen wir wussten wir auch, wie gedacht ...
#6. Erdgebundene Hatte eine nackt
Erdgebunden ist das Geschenk, das hält. Wir haben darüber gesprochen vor wie diese niedlichen aussehenden RPG für Super Nintendo Abtreibung geht, und wie es die Seele der Morde wer auch immer versucht, es Piraten, aber es gibt eine Sache, die wir nicht erwähnt haben noch -verstecktes Kind Nacktheit.
Das ist Ness, erdgebundenProtagonist (wer erscheint auch in der Super Smash Bros. -Serie), mit seiner klassischen roten Hut und nichts anderes. Dies ist aus der japanischen Version von dem Spiel, ursprünglich genannt Mutter 2und es ist nicht irgendein mit den Farben zu verwechseln, wo er nur einen fleischfarbene Overall tragen soll – es ist ein Bereich, in dem Spiel als Magicant bekannt, und wann immer Ness geht, seine Kleidung sofort verschwinden. Er geht nur um mit seinem Hintern für jedermann.
Die US-Version bekam um dieses indem man Ness einige Pyjamas:
Aber warum zum Teufel würde Japan das in erster Linie, außerdem wissen Sie, weil es Japan ist? Nun, das erklärt in beiden Versionen des Spiels, eines alten Mannes, Ness, dass Magicant tatsächlich eine Welt, die er in seinem Geist geschaffen; offenbar in Japan symbolisiert Nacktheit Reinheit, so dass Ness Seele selbst oder was auch immer nackt ist (obwohl die anderen Charaktere immer noch ihre Kleider auf).
In den USA symbolisiert jedoch öffentliche Nacktheit nur Gefängniszeit, so mussten sie das Spiel zu ändern.
#5. The Legend of Zelda Könnte schreien spielen
Ja, es gab Feinde in der ursprünglichen Legend of Zelda , die Sie zu schreien sie zu Tode erforderlich. Das Entfernen dieser Funktion ist der einzige Grund, warum eine ganze Generation von NES Konsolen wurden nicht zu den Stücken durch böse Väter schwingende Claw Hammer eingeschlagen.
Sie können immer noch die Reste dieses Feature im letzten Spiel sehen. Die ursprüngliche 8-Bit- Legend of Zelda enthalten eine der meisten irreführende Feinde je Pols Stimme genannt. Sie waren ein Schmerz im Esel, aber sie hatte eine große Schwäche, nach dem Spiel. Es deutet an, dass sie große Ohren haben, sie "Stimme" in ihrem Namen haben und sogar die Bedienungsanleitung sagt, dass sie laute Geräusche hassen...
Also was sie getötet? Pfeile. Verknüpfung erstellen Sie Geräusche nicht Scheiße. Könnte man das Ding gottverdammten Querflöte spielen, bis die Taste "B" fiel, aber diese Dinge würden noch... tun, was sie werden sollen damit Sie tötet. Poison oder so etwas.
Was ist also das Problem? Wie schon kurz erwähnt habe, die japanischen NES ein Mikrofon integriert in den zweiten Controller enthalten. In dieser Version des Spiels waren Pols-Stimme immun gegen Pfeile. Ursprünglich, um diese Feinde zu töten, musste man in das Mikrofon, wie eine 8-Bit-Version von einem Drachen Shout schreien. In der Tat könnte einen ganzen Raum, ein Schrei auszulöschen, wie dieses Video beweist:
Da niemand sonst die Mikrofone bekam, Nintendo musste das Feature für internationale Märkte, und anscheinend hatte keine Zeit oder nicht glaube, die Bedienungsanleitung zu ändern. Wissen Sie, weil diese Dinge normalerweise sowieso so genau waren.
Und Apropos seltsame Dinge aus Spiele geschnitten...
#4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Lassen Sie ein Raumschiff zu zerstören
Der große Vorteil der Super Smash Bros. -Serie war, dass zum ersten Mal Nintendos berühmtesten Charaktere endlich zusammen und die Scheiße aus einander (ohne Karts schlagen). Aber ein Jahr vor dem ersten Super Smash Bros. -Spiel kam, The Legend of Zelda: Ocarina of Time enthalten diese (gelöschte) Kreuz-Franchise-Schlacht:
Das ist ein Arwing-Raumschiff von der futuristischen Star Fox Spielserie in der nicht-so-futuristische Welt von The Legend of Zeldaherumfliegen. Er schießt sogar Laser auf Sie, komplett mit Sci-Fi-Sound-Effekte...
... und schaffst du es oft genug mit der Schleuder oder dem Bumerang treffen, es kommt zum Einsturz und explodiert.
Das ist nicht etwas einige Hacker dort legte: The Arwing wurde bei der Programmierung des Spiels die ganze Zeit. Sie sah es nur nie, weil die Entwickler dafür gesorgt, das es überall laichen nicht. Jedoch Sie können immer noch über sie kommen, durch Pannen oder mithilfe von Betrug Geräten, so dass Sie so tun, als die Ocarina of Time ist defekt und den Transport von zufällige Sachen aus einer fernen Zukunft Tier ausgeschlossen.
Also warum setzte Nintendo es dort wenn sie nicht, dass jemand wollen um es zu finden? Soweit wir das beurteilen können, die Arwing wurde hinzugefügt, um die Physik für einen fliegenden Drachen Boss im Spiel testen--nur direkt aus Star Fox 64 hoben und darauf basierenden der Drache Verhalten, abzüglich der Teil wo es Laser (aus irgendeinem Grund) schießt. Können Sie sich Ihre eigene Geschichte, wie Link und Fox McCloud ein Rind über einige alte Spielschulden hatte oder vielleicht eine Stripperin wusste, dass sie beide.
#3. Marvel Super Heroes vs Street Fighter Hatte einen perverser Charakter
Die heutige Kampfspiele sind meist über Charaktere aus verschiedenen fiktiven Universen, Beilegung ein für allemal die Kindheit Debatten über ob Wolverine Guile aus Street Fighterverprügeln konnte, hatten wir zusammen zu werfen. So haben wir beispielsweise Marvel Super Heroes vs Street Fighter, welches einen Pool von 17 Charaktere zur Auswahl hatte. Wenn Sie die japanische Version gespielt hatte, das heißt, die 18.
Warum der Unterschied? Die japanischen Versionen des Spiels enthalten einen exklusiven Charakter namens Norimaro, ein Skeevy älterer Mann kleidete sich wie ein Schuljunge, erstellt und von japanischen Komiker Noritake Kinashi gespielt.
Seine gesamte Hintergrundgeschichte ist, dass er versehentlich beim Turnier endete und jetzt er es ist, Chun-Li Bild nehmen. Das ist es ernst. Wenn Sie das Spiel mit ihm zu schlagen, stiehlt er ihr Höschen. Nein, wirklich.
Seine Bewegungen sind zufällige Junk aus seiner Tasche zu greifen und werfen es (Lineale, Stifte, Bücher, etc.), verzweifelt dreht seine Arme um wie eine Windmühle, Bart Simpson Stil, Rutschen auf Bananenschalen (die dann auf die Gegner fliegen) und betteln um Autogramme.
Offenbar als Capcom tatsächlich auch ihn in der amerikanischen Version, weil seine Dateien immer noch im Spiel sind und einige seiner Zeilen wurden ins Englische übersetzt. Er ist gerade nicht verfügbar (ohne hacking) ausgewählt werden.
Und in ein wenig Schnitt-Material, das verrückte gelöschte Zeichen hat eine wahnsinnige gelöscht super bewegen. Hacker haben entdeckt, dass Animationen für einen Umzug wo Norimaro träumt davon, eine zufällige weibliche Figur in eine verführerische pose und dann spritzt Blut aus seiner Nase. Gegner von Blut betroffen sind beschädigt.
Jede weibliche Figur im Spiel konnte haben gezeigt in Norimaros Traum Bläschen, einschließlich einer benannten Anita, der nur 10 Jahre alt...
... und, äh, Zangief.
#2. Mega Man Legends Im Preis inbegriffen Tierquälerei
Die original Mega Man war irgendwie ein Cyborg-Pfadfinder. Der Roboter gleich nebenan. Offenbar ging niemand diese Nachricht an das japanische Team hinter Mega Man Legends, ein Open-World-RPG für die Sony PlayStation.
Das Spiel läuft wie ein standard-RPG. Sie tun typischen guten Kerl Sachen, wie Menschen zu helfen und Botengänge. In einer Mission unterstützen Sie eine Mädchen, das auf einem Mast von einem Hund gejagt worden. In der amerikanischen Version können Sie den Hund aus mauling dieses kleine Mädchen zu sprechen .
In der japanischen Version jedoch haben Sie die alternative Wahl des Tretens der jemals lieben Scheiße aus ihm heraus. Verdammt, Mega Man. Wann absorbieren Sie Michael Vicks Kräfte?
Aber hey, Mann, dieser Hund war Muttern. Hast du das gesehen? Sogar ein Roboter hat Split Entscheidungen treffen musst. Außer in späteren Teilen des Spiels, Sie begegnen anderen Hunden und können sie auch wie Fußbälle, punt. Dies war in der amerikanischen Version noch vorhanden, aber Sie können sie nur einmal kick. In der japanischen Version können Sie tatsächlich, sie zu Tode zu treten, wenn Sie OK mit Mega Man ist ein Soziopath.
Um fair zu sein, diese Hunde versuchen auch, Sie zu töten... aber, die noch nicht erklärt, warum die japanische Version Sie harmlose Katzen treten kann. Abzuschießen Sie Ach ja, und mutwillig Vögel. Sie bekommen nicht alles von ihnen. Es hilft Ihnen nicht. Sie können nur. Denn Sie eine Arm-Kanone haben, und was nützt es wenn nicht für sinnlose Tierquälerei?
#1. Atomic Bomberman Wörtliche Bomben F-
Atomic Bomberman ist ein 1997 Ausgabe der classic-Serie: wissen Sie, die puzzle-Spiele wo Sie gehen, um Bomben und Ihre Freunde Nerven.
Als ein PC-Spiel ist die wichtigste Neuerung über die Spiele für Nintendo-Konsolen war die Zugabe von Sprachausgabe. Wie Sie ausgeschlagen oder die anderen Spieler sprengten, würde Ihr Charakter sagen Dinge wie "Gotcha", "geröstet"... oder (ursprünglich) "Zeit für ein fuckin ' Dirtnap, Sie Shitfuck."
Das ist richtig; die CD enthält eine audio-Datei mit einer urkomischen, profanen audio-Track und es ist nicht nur die Programmierer Schrauben um--sie hatte die Stimme Talent Rekord profanen Zeilen für jede Spielsituation. Man hört es für sich selbst, aber möchten Sie vielleicht die Lautstärke niedrig zu halten, wenn Sie bei der Arbeit sind:
Wenn die Stimmen vertraut klingt, ist da die Synchronsprecher sind nichts anderes als Billy West (Fry aus Futurama) und Charles Adler (Buster Bunny in Tiny Toon Adventures). Einige Highlights:
"Ach, Scheiße."
"Komm, Biatch."
"Ich werde Ihr fuckin ' Kopf mit einer Ratsche brechen."
"Genau dort, süße Brüste." (Dieses irgendjemandes für den Bonus Strip gemeinsamen Ebene.)
"Fick mich, ich bin so fucking stolz auf dich, die ich nur Scheiße könnte." (Eigentlich wollen wir nicht wissen, was dieser aus ist.)
Die Schauspieler wiederholen die Linien in der Stimme der einzelnen Zeichen, so es ist nicht, wie sie nur die Scheiße drehten und jemand aufgenommen. Das bedeutet, dass sie planten, diese Zeilen in das Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt aufnehmen, als Videospiel Profanität noch eine große Sache war. Denken Sie daran: Mario 64 hatte im Jahr zuvor nur herauskommen, und Atomic Bomberman Klang fast wie ein Haufen Teenager kämpfen auf Xbox Live.
Maxwell Yezpitelok lebt in Chile und schreibt Dinge. Stören Sie ihm auf Twitter. Mehr von Ashe check out komisch Scheiße Blog auf Tumblr, Facebook und Twitter.
Besonderer Dank geht an The Cutting Room Floor und Unseen64.
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