Die 6 verrücktesten Möglichkeiten Schöpfer versteckten sich in Videospielen

Wenn wir Videospiele spielen, glauben wir nicht wirklich viel über die Menschen, die sie machen. Wenn Sie einen Film Sie mögen sagen hassen: "euch fluchen, Michael Bay!" und wenn Sie ein Buch, Sie werden wahrscheinlich denken hassen: "Warum habe ich kaufen Steve-O Autobiographie wieder?" Aber wenn Sie eine Spiel hassen, es ist in der Regel das Unternehmen, das es veröffentlicht, das die Schuld bekommt. Und sie bekommen den Kredit, wenn es groß ist.

Also vielleicht verborgen keine Überraschung, die Spiele-Entwickler mit hinterhältigen und ehrlich verrückt Möglichkeiten zum Einfügen von ihren Gesichtern in kommen Flecken des Spiels. Überraschend ist, dass Spieler es geschafft, sie überhaupt zu finden.

#6. God of War --die Statuen 400 Mal getroffen und Sie können anrufen, des Schöpfers des Spiels (und die Hauptfigur)


God of War für die PlayStation 2 folgt ein Spartan namens Kratos, der seine Weise herauf die Strichleiter ermordet, bis er buchstäblich die God of War, endet das Spiel durch Klettern auf den Olymp, den Thron des Ares zu übernehmen werden kann. Gibt es ein Entwickler-Osterei hier, aber sicher wie die Hölle musst du dafür arbeiten.

Wie Sie auf den Thron am Ende des Spiels Fuß, möglicherweise bemerken Sie zwei Statuen stehen auf jeder Seite, aber sie scheinen nichts, sondern Teil der Landschaft: Wenn du sie triffst, passiert nichts. Nun, stellt sich heraus, dass Sie einfach nicht sie oft genug schlagen sind--Sie tatsächlich kann zerstören, es ist genau das, was es irgendwo zwischen 200 und 400 Hits zu tun braucht. Für jede Statue.

Und dann, wenn Sie nicht langweilen mit der sinnlosen Aufgabe gelingt und tatsächlich beide Statuen zerstören, der Bildschirm zeigt einen Code, der, einmal entschlüsselt, entpuppt sich als eine gebührenfreie Telefonnummer--das Spiel ist aus dem Jahr 2005, aber das Telefon war erst im Jahr 2010 noch arbeiten (obwohl für alle wir wissen, es wäre jetzt ein Taco Bell). Was passiert, wenn Sie es aufrufen? Sie erhalten eine aufgezeichnete Nachricht von Kratos selbst, der Sie für die Suche nach dem Geheimnis gratuliert:

Auf halbem Weg durch die Nachricht, jedoch ist der Aufruf von Autor und Regisseur David Jaffe, viel zu Kratos Verwirrung und Irritation des Spiels entführt. Jaffe beginnt lobt Sie für Ihre Zeit Walfang auf die Statuen für eine Ewigkeit, aber dann entscheidet Sie tatsächlich "ein bisschen saugen", wenn Sie einfach das Geheimnis online blickte, oder es achtlos Sie durch einige Comedy-Website verwöhnt hatte. Wenn man bedenkt, dass die meisten vernünftigen Spieler dürften die Statuen ein paar Mal whack, zucken Sie ihre Schultern und gehen Sie zum Ende, wer fand, dass es auf eigene Faust wahrscheinlich verbrachte das gesamte Spiel hämmerte auf jedes Stück Landschaft für eine Stunde.

Zu guter Letzt Kratos bekommt Jaffes Rede von "Spiele" und "Fortsetzungen" satt und ermordet ihn für Erfahrung Orbs. Wirklich, es war die einzige Möglichkeit, die Gespräch beendet haben könnte.

#5. Doom II: Hell on Earth --der wahre Boss ist John Romero

Doom revolutioniert Spiele in den 90ern durch Anschluss an eine sehr einfache Formel: Legen Sie eine unbenannte Platz Marine inmitten einer Horde von Dämonen und Boom, instant-Klassiker. Einer der Architekten der Doom-Erfolg war Programmierer John Romero, der hatte auch eine Hand bei der Schaffung von Klassikern wie Wolfenstein 3D und Quake.

Romero hatte offenbar, immer ein bisschen wie ein Ruf als ein Egomane: das könnte erklären, warum er oder jemand anderes bei Id Software beschlossen, ihn zu einem entscheidenden Teil des Doom II in was wohl das wichtigste Entwickler Cameo jemals ist geschaffen.

Sehen Sie, am Ende des Doom II, die Endgegner eine bionische Dämon Ziege die Größe eines Walmart, die Sie töten, indem sorgfältig zeitgesteuerten Raketen in sein Gehirn durch das Loch in der Stirn, er nett genug war, um für Sie offen lassen sollen.

Bei der Eingabe von der Ebene hört was klingt wie eine verzogene dämonische Gesang möglicherweise man den Chef droht, Ihre Kugeln abgeschnitten, wenn Sie keinen Schritt näher kommen. Aber es stellt sich heraus, dass wenn Sie das für ein Geräusch umzukehren, es tatsächlich eine Stimme (vermutlich Romero ist) sagen: "Um das Spiel zu gewinnen, Sie müssen mich töten, John Romero"--das ist genau das, wie Sie den Chef zu schlagen. Direkt hinter der genannten riesigen Dämon Ziege an einem Ort, der in der Regel nicht zugegriffen werden, gibt es diese:

Ja, das ist Romeros abgetrennten Kopf aufgespießt auf einer Spitze. Jedes Mal, wenn Sie Feuer eine Rakete in den Dämon Gehirn-Loch und es explodiert, sind Sie tatsächlich Schaden anzurichten auf Romero bis er stirbt und das Spiel endet. Oder Alternativ können Sie den Cheat Code "Idclip" durchlaufen die Ziege und John Romero Schlag ins Gesicht, bis der Raum explodiert eingeben.

Auch die dämonische heult der Schmerz, den Sie hören jedes Mal, wenn Sie Schäden an den Boss sind angeblich Romeros, offenbar war er die ganze Zeit--der wahre Boss der ganzen riesigen Ziege Gesicht war nur eine Front und Doom II ist in der Tat die meisten störenden Wizard of Oz Anpassung je.

#4. Chrono Trigger --das Spiele Super schnell zu gewinnen, besuchen eine Entwickler-Party am Ende der Zeit

Eines der Dinge, die Chrono Trigger für SNES einen Klassiker gemacht war die Tatsache, dass es mehrere Möglichkeiten, um es zu beenden und verschiedene Enden, je nachdem, wie schnell du es getan hast. Und wenn du das Spiele schnell genug schlagen, Ihre ultimative Belohnung war ein... interessant aussehen von den Menschen, die es geschafft.

Sehen Sie, ein weiterer ordentlicher Aspekt von Chrono Trigger war, nachdem Sie das Spiel beendet, es erlaubt Ihnen, Ihre Ausrüstung und Statistiken zu einem neuen, so dass Sie diese frühen Ebene Feinde zu ermorden, nur durch die Atmung neben ihnen (wahrscheinlich) zu tragen. Aber auch können dies Sie um auf den Endgegner zu nehmen, bevor du sollst, die immer noch unglaublich schwierig, da Sie nur mit ein oder zwei Zeichen anstatt Ihr gesamtes Team spielen.

Schaffst du sowieso seinen Hintern zu treten, erreichen Sie einen Platz am "Ende der Zeit", das scheinbar ein paar Charaktere und Gegner aus dem Spiel... bis Sie mit ihnen sprechen und herausfinden, dass sie tatsächlich die Entwickler sind, und dies eine Art von riesigen Endspiel Partei ist bevölkert ist.

Und dann, nachdem Sie eine Zeitlang vermischt und sprach zu jedem einzelne Person (es gibt wie 30 Personen mindestens), eine endgültige VIP-Raum wird freigeschaltet, wo finden Sie diese Jungs:

Diese erweisen sich die Leiter des Entwicklungsteams, und beide haben etwas wichtiges zu sagen: Charakter Künstler Akira Toriyama sendet eine Nachricht an seine Kinder...

Komponisten Nobuo Uematsu gibt Ihnen eine rückwärts Nachricht, aus denen Sie Ihre Entscheidungen im Leben zu überdenken, wenn Sie es, dies geschafft haben könnte weit...

Vorgesetzten Yuji Horii lässt Sie mit ein Rätsel...

Und zu guter Letzt Supervisor Hironobu Sakaguchi sagt Ihnen, dass da Sie "durch das Spiel so schnell blies," sie die Kredite an Ihre Geschwindigkeit angepasst haben--nächste, was Sie wissen, die Abspann Blättern hinter dem Bildschirm wirklich schnell, und das Spiel ist vorbei. Kein schlechtes Gewissen für die Personen aufgeführt, obwohl, weil Sie nur 10 Minuten in einer aufwendigen Credits-Sequenz verbracht.

#3. MDK2 --die Entwickler verstecken sich buchstäblich in den Sternen (auch sie sind verrückt)


MDK2 ist ein Action-Shooter im Jahr 2000 von BioWare (ein Unternehmen am besten bekannt für Spiele wie Mass Effect und Dragon Age), wo die Hauptfiguren ein Hausmeister in einem Raumanzug, ein verrückter Wissenschaftler sind, bewaffnet mit einem radioaktiven Toaster und eine Zigarre kauend Roboter-Hund mit vier Armen, entwickelt.

MDK2 verfügt auch über eine der kompliziertesten, unmöglich zu finden und letztlich lächerlich Ostereier je gemacht habe. Wenn Sie es bis zum Ende von Level 7 und achten Sie darauf, den Himmel machen, wie Sie rund um die Chef-Arena laufen (im Gegensatz zur Aufmerksamkeit auf die riesigen Raumschiff fallen Feinde auf dem Kopf und versucht, Sie verdampfen), Sie können feststellen, dass etwas Besonderes: es scheint etwas blockiert einige der Stars, wie Sie sich bewegen.

Die meisten Menschen würden wahrscheinlich davon ausgehen, dass es nur ein Fehler in den Hintergrund und die Bewegung ist auf um die oben genannten Raum Feinde zu bekämpfen. Fährt einige OCD-wie Zwang Sie zu versuchen, den geheimnisvollen Ort zu erreichen, jedoch können Sie suchen nach einem Weg dorthin... aber viel Glück finden, denn der einzige vorhandene Pfad dahin, ist völlig unsichtbar. Wenn Sie in einem ganz bestimmten abgelegenen Punkt am Rand der Arena stehen und nach vorne gehen, werde Sie eine unsichtbare Plattform anstelle von betreten, wissen Sie, ins Leere fallen.

Offenbar erwartet BioWare Sie dieser unsichtbaren Pfad durch das brennen wie verrückt in den Weltraum zu finden, bis Sie sah, dass die Kugeln etwas, treffen, das ist übrigens auch der einzige Weg, es zu navigieren, ohne runterzufallen. Schaffst du es bis zum Ende zu schaffen, die mehrere Minuten dauert, erreichen schließlich Sie so eine Art von großen schwimmenden Schloss im Himmel sieht:

Zu keinem Zeitpunkt bezieht sich das Spiel auf dieser Burg oder auch Hinweis, dass es existiert. Was ist drinnen? Ähm, weiß niemand, denn es gibt keinen Weg zu bekommen. Die einzige Belohnung für Ihre wahnsinnigen Ausdauer ist dieses bizarre Poster auf der Rückseite des Schlosses...

... mit drei Mitgliedern des Entwicklerteams, einer davon seinen Kopf auf den Körper des Satans aus South Parküberlagert hatte. Aber es gibt noch mehr: an anderer Stelle im Spiel, verwenden Sie das Sniper-Visier vergrößern Sie den Himmel, du wirst sehen... Sterne.

Aber vergrößern sogar weiter und... was zum Teufel?!

Yep, das ist des Himmels voller Bilder von Mitgliedern des Entwicklerteams, mit Namen wie "Chocolately Shatner" und "Temporäre spastische." Anscheinend wurde dieses Spiel von der Wu-Tang-Clan oder so etwas erstellt.

#2. Metroid Prime 3: Korruption --Freischalten der geheimen Funksprüche von Nintendos Hauptquartier

Metroid -Spiele neigen nicht dazu, eine Menge reden: in der Regel ist es nur Sie in einigen verlassenen Raum Labyrinth schießen Energiebällen auf kleine Monster krabbeln an den Wänden oder Herunterfallen von der Decke, Sie zu ermorden. Traditionell ist die nächste Sache unser furchtloser Protagonist, Samus Aran, eine Freundin, die Scheiße mit zu schießen hat, einen lila Raum-Drachen, der sie töten will.

Vor kurzem jedoch moderne Metroid -Spiele haben begonnen, immer mehr gesprächig – wie die Zeit sie versteckte geheime Botschaften von Nintendo-Mitarbeiter in einem der Spiele.

In Metroid Prime 3 für Nintendo Wii ein futuristisches Radio Ding namens der Getriebe-Konsole wird Samus Schiff hinzugefügt, und es wird verwendet, um Sicherheits-Codes geben und empfangen von Nachrichten im Hauptspiel. Aber du bist auch frei zu gehen in wann immer Sie wollen und Maische zufällige Zahlenkombinationen in der Konsole, wenn Sie nichts besseres zu tun.

Die meisten der Zeit, alles wirst du Kauderwelsch Übertragungen in einer unverständlichen Sprache fremd ist. Aber es stellt sich heraus, dass eine Handvoll dieser einzige solide wie in einer unverständlichen Sprache fremd: Es ist eigentlich nur Japanisch. In der Tat sind sie Nachrichten von einigen von den Bonzen bei Nintendo:

Zum Beispiel hört man aus all den Tausenden von möglichen Kombinationen, die Sie in 2-7-5-1 Punsch, Nintendo-Präsident Satoru Iwata beschwert sich, dass niemand nimmt ihn ernst (in einer Nachricht, die er in einem Videospiel versteckt). 8-3-5-4 spielt eine Ansage von Mario-Schöpfer Shigeru Miyamoto gefragt, ob Sie denken, dass Metroid -Spiele sind Spaß. OK, fangen wir an eine Thema der Spieleentwickler wirklich hart arbeiten, um versteckte Botschaften aber nicht wirklich etwas mit einfügen in ihnen sagen zu erkennen. Es gibt auch Nachrichten von Yoshio Sakamoto, Coschöpfer von Metroid, Kenji Yamamoto, Komponist für viele Spiele und Produzent Kensuke Tanabe. Keines der offenbaren nichts weltbewegend, wie zum Beispiel, dass Samus sowohl männliche als auch weibliche Genitalien hat.

#1. Hyperdimension Neptunia 2 --The Creator Gesicht ist eine Waffe

Keiji Inafune ist der Kerl, Megaman, entwarf neben während seiner 23 Jahre in der Firma, von Street Fighter zu Resident Evilan viele andere Spiele von Capcom gearbeitet. Im Jahr 2010 Matsukawa gründete seine eigene Firma und hat eine Reihe von spielen genannt Hyperdimension Neptunia für PlayStation 3, die im Grunde über junge Mädchen in knappen Outfits Monster mit Magie bekämpfen. Sie sind die meisten japanischen Sache überhaupt.

An einem Punkt während Kapitel 3 des zweiten Spiels ein Charakter werden Sie aufgefordert, eine Reihe von Fragen, und Sie haben nur einen Schuss an, sie richtig. Wenn die teenage-Mädchen Sie steuern "Ja" Antworten auf alles, was dieser Fremde fragt, er werde Sie gewähren, so genannte "Matsukawa-Marke" Fähigkeiten, die ist nicht nach Keiji Inafune... es benannt Keiji Inafune.

Sie können buchstäblich Feinde mit Ihren ganz eigenen Karo-Hemden, Kreuz-bewaffnet Matsukawa bash. Wir verstehen, dass der Screenshot sieht aus wie eine schlechte Photoshop, aber wir Ihnen versichern, dass es eine völlig reale Sache erhalten Sie im Spiel. Und wenn dies noch zu banal für Sie ist, Sie können auch beschwören Matsukawa Riesen Gesicht, aus dem Himmel herabsteigen und nuke Feld mit einem Laser, der aus seinem Mund kommt.

Für alle die wir kennen, hatten Matsukawa für Mega Man kleine Inafunes aus seinem Mega-Blaster aus dem ersten Spiel schießen gedrängt. Wenn Matsukawa seinen Weg gehabt hätten, wurde M. Bison konnte nur durch einen gut platzierten Ha--Matsukawa von Ryu besiegt.

Nun, da er seine eigene Firma ausgeführt wird, ist er schließlich in der Lage, seinen Wahnsinn in der Welt zu entfesseln.

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