Die 7 bewegt sich aufwendigste Dick im Online-Gaming-Geschichte

Massively sind Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) ein psychologischer Test, den wir zum Scheitern verurteilt zahlen. Wir haben die größte Schwanz bewegt sich in Online-Gaming vor angeschaut, aber Multiplayer-Spiele sind genau wie der Rest des Internets--egal wie Riesenschwänze du gesehen hast, irgendwo gibt es eine noch größere unaussprechliche Dinge für Menschen zu tun.

#7. Das Massaker von Falador

RuneScape ist ein kostenloser MMPORG die jeder über einen Browser zugreifen kann. Die Einstiegsschwelle zu senken bedeutet, dass sie Bedingungen schaffen, die verhindern, dass ihr Spiels rückentwickeln in ein Ödland von konstanten Mord und Anarchie. Es gibt verschiedene Steuerelemente um Kampf - Spieler können gegeneinander, sondern nur in bestimmten Orten oder im Rahmen der Bekämpfung Mini-Spiele. Das System arbeitet so gut, dass das einzige wirkliche Problem Leute versucht, echtes Geld für Ingame-Leistungen zu bezahlen, anstatt durch gute alte altmodische harte Arbeit verdienen. In vielerlei Hinsicht hatte Runescape Vereinsbasis weniger gewalttätig, ehrlicher als die reale Welt geschaffen. Das Massaker von Falador begann auf einer Hausparty, die alles über Runescape gut vertreten, führte durch einen verrückten Unfall und endete mit der Schlachtung von Hunderten. So ist Episode von wo es stellt sich heraus, dass sie die Boston Strangler.


Spieler "Verflucht Sie" feierte die Tatsache, dass er heraus auf die kürzlich hinzugefügten Bau-Fähigkeit von Personen zu einem nach Hause einladen ausgereizt hatte, baute er mit seinem hart erkämpften Fachwissen. An dieser Stelle erwarten Sie eine marodierende Bande von eifersüchtig Spieler sein Haus abreißen, da konstruktiv in der Regel nicht das Internet, was ist. Aber in Runescape, wo Menschen offenbar gegenseitig ihre Erfolge feiern, "Verfluchte Sie hat" Partei war die Marmelade des Jahrhunderts. Es gab sogar bekämpfen Minispiele bieten einige gesteuert kicking Ass um alle unterhalten zu halten. So viele Spieler zeigte sich auf der Party, die der Server gestartet, Schnalle. Schließlich bekam die Lag so schlecht, dass er alle zurück in die friedliche Stadt starten musste. Als Spieler herum gefräst, bemerkte vermutlich tratschen über, die mit der who machte bevor die Polizei es kaputt, die Spieler, die sich die Partei bekämpfen Ring hatte etwas. Sie könnten immer noch Menschen zu töten, selbst wenn sie nicht an einem Kampf Standort oder ein Mini-Spiel. Sie waren die einzigen Menschen, die diese Fähigkeit in der Geschichte oder Runescape jemals gehabt hatte. Natürlich handelte es sich um Menschen, die waren auf einer Party eines anderen Spielers Erfolge feiert. Die Nutzung der Leistung müssten diese Tötung unschuldiger Menschen werden, die Stunden in das Online-Leben hatte, die sie enden würde. Was dann geschah, sagt schlimmere Dinge über Gamer als Jack Thompson.

In einer Weise, die Psychologen Schrei und notwendig macht, begannen sie sofort unbeteiligte zu töten. Am Abend ging schnell von einer Demonstration von Online-Gaming-guten Willen, um eine lebendige Illustration der warum Erde Superhelden haben können. Zufällige Personen waren mit erstaunlichen neuen Kräften begabt und nutzte sie, um durch die Welt wie Unschuld betriebenen Mähdrescher zu reißen. Ihre Opfer konnte nicht kämpfen zurück, selbst wenn angegriffen, und innerhalb von Minuten die Superschurken verkörpert die Todsünden von Wut, stolz, Gier und Douchebaggery. Einige geschlachtet Low-Level-Spieler massenhaft nur um die größte Bodycount zu bekommen, während andere plötzlich wehrlos hochrangige Spieler um wertvolle Gegenstände zu stehlen gejagt. Der Teufel unterzeichnet menschliche Natur indem er dies am 06.06.06 geschehen.

Sie ermorden gehalten für ein bevor sie langweilig wurde. Oh warte, Nein. Sie waren immer noch als Moderatoren ankamen, um ihn zu stoppen. Wie psychotische müssten Sie sein, um auf reale Personen für 60 Minuten klicken wenn sie sich wehren können nicht? Wir gehen davon aus, dass lokale Polizeibehörden herausgefunden, wenn ein Moderator dauerhaft jeder die Entfesselung sie in der realen Welt verboten.

#6. Anleitung wird auf ihre Ärsche griechischen

Online-Gamer sind die meisten lächerlich berechtigten Wesen da Caligula sein Pferd einen Senator gemacht, und am wenigsten das Pferd nie etwas gesagt dumme. beschäftigt "Guide" Zeichen, mit ihnen umzugehen. Leider entpuppte Spezialfähigkeiten zu jemanden und dann sicherzustellen, denen sie ausgesetzt sind, einige der weltweit am meisten widerlich Gamer geben sich ein besseres Rezept für Supervillainy als ein kriminelles Genie in einen Tank von Chemikalien fallen.

Ein Führer auf dem Server Terris Thule schnappte und ging voller Prometheus auf einer Reihe von Spielern, zum Veshaan Gipfel zu beschwören und binden im stampfenden Pfad eines riesigen Drachen. Denn Adler für Muschis. Selbst diejenigen, die gebunden waren nicht fanden sich zwischen den Drachen und eine Packung Racnars, aka "Velociraptor," macht ein Rock and a hard Place, die aussehen wie ein Dreier stecken.

Sie waren gezwungen, sterben und auferstehen und immer und immer wieder dauerhafte sinnlosen Todesfälle als eine gesamte Corps Licht Brigaden. Ein Notfall-Team von Guides mit den gleichen Befugnissen wurden geschickt, um ihre Schurken Kollegen, so dass dies die erste und einzige Mal schrieb ein MMO Schwanz bewegen versehentlich den perfekten Jean-Claude Van Damme Film herunternehmen.

#5. Ecto-Containment-Einheit

Slimes sind wie Designer sagen, Rollenspieler, selbst zu Schrauben. "Wir wissen, du wirst trotzdem spielen Verlierer, so wenn Sie Feinde wollen wir Mühe in Sie können nur Level up." Aber vor Jahren früher standard für Schlamm jederzeit teilen ihr sie trefft. Dies ist ein größeres Problem als Sie vielleicht denken. Es erlaubt game-Designer mit noch mehr Faulheit als heute, durch die Besetzung mehr aus Ihrer Zeit mit der langweiligste Art von Feind wegkommen. Außerdem mussten Sie befassen sich mit der psychologisch lähmenden Erkenntnis, dass Ihre heroischen Schläge waren nur das Vorspiel im reproduktiven Zyklus Schleim und, dass Sie in Ihrem Video-Spiel als eine reale Person mit amorphen Blobs wahrscheinlich mehr sexuell beteiligt waren.

Und dann eines Tages Schleime gestoppt aufteilen. Sie nahm wahrscheinlich an, game-Designer entschieden hatte, selbst, wenn Sie die Veränderung bemerkt herausfordern und wissen nichts über game-Designer. Aber in Wirklichkeit, ihre Hand war gezwungen, wenn ein Spieler, der durch "Chrae" Stand auf, um einen Unterschied zu machen ging. Der erste Schritt von seinem Plan war eine Plage, die Gott Moses, sagen "Ich wünschte, ich hätte das gedacht." Er Schlamm in einem Haus gefangen und eröffneten das Feuer violette Tränke (schwache alchemistischen Granaten) auf sie. Da Slimes Gesundheit regenerieren, teilen, wenn beschädigt und sind in der Lage, zu stapeln (haben mehrere Gegner auf einem Fleck), erzeugt er ein Haus voll von. Dann öffnete die Tür.

Es war McQueens schlimmster Alptraum. Das Land wurde im Schlamm 100 tief, tötet alle auf dem Server und dann töten die Server zu begraben. Am nächste Tag "Chrae" verlangte ein Lösegeld oder er würde es wieder tun. Leute lachten über ihn, der ziemlich draufgängerisch für Leute deren Universum am Vortag abgestürzt war, und so tat er es wieder. Am Tag danach die Entwickler kündigte Schlamm nicht mehr geteilt würde, wenn getroffen. Eines Mannes Dickery gemacht der virtuellen Welt einen besseren Ort.

#4. Fansy des berühmten Barden ist nicht Sie, berührt man nicht verrückt

Online-Gamer sind MacGyvers des Mordes. Gibt es sie in Tod und Trauer improvisieren können nicht, eine Kunst von Fansy berühmten perfektioniert, wenn er in der Regel verhindert, dass hochstufige Spieler Mobbing Anfänger in Völkermord invertiert. Sullon Zek-Server war eine berühmt-berüchtigten "keine Regeln" Oase der Heldentaten bis Fansy es Schrei Onkel. Der Server war böse 70 Prozent und 20 Prozent neutral, die üblichen epische Schlacht zwischen gut und Böse in einem Kreis-Stomp auf gut das weinende Gesicht zu verwandeln. Jeder Kampf ging in die Richtung Kampf zwischen eine Armee des Bösen und ein paar einsame Helden würde.

Fansy war ein Level 5 gute Barde--kaum Windeln und so niedrig könnte nicht ihn andere Spieler anzugreifen. Seine nur bekämpfen Fähigkeit lief schneller als eine Gruppe von schwerfälligen Sand Riesen. Aber Fansy hatte einen Plan. Er erkannte, dass seine einfache, einschüchternde macht eine verheerende umgewandelt werden könnte Waffe töten könnten alle überall. Also mitten in einem Kampf, dass er kein Recht mehr als eine Minute lang zu überleben hatte, provoziert Fansy zwei Dutzend der Sand Riesen ihn angreifen. Dies sah wohl zutiefst dummer, wer sich die Mühe gemacht, darauf zu achten, da Sand Riesen alles töten können. Und dann Fansy gestartet. Was er erkannt hatte, dass Sand Riesen kann nur töten, was sie fangen können. Und da er einer der wenigen Dinge im Spiel, die unter diese Kategorie fallen nicht war, er könnte alles mit Giant Sand töten, während sie versuchten, ihn zu fangen. Fansy vernichtet weite Teile des Servers durch

Aber Fansys wahre Exploit machte Sie sicher, dass seine Opfer, die es verdient. Er hatte wanderte durch den "keine Regeln" Server wie ein Fantasy Forrest Gump nett zu Menschen, helle Farben tragen, und um sicherzustellen, dass jeder ihn mindestens zweimal eine kippe berufen hatte. Dann löste er Rache mit einer riesigen Polonaise stämmigen Riesen jedermanns Esel stampfen. An welcher Stelle die coolen bösen Spieler plötzlich entschieden "keine Regeln" war unfair und jammerte bis Moderatoren angekommen. Der erste Moderator zu zeigen, bis "cool sagte," erinnerte Fansy dort waren, und beobachtete ihn. Die zweite fragte ihn zu stoppen, basierend auf in der Regel auf keine Regeln-Server (die früher an diesem Tag nicht existierte), und Fansy geduldet. Alles, was jemand zu tun hatte war nett fragen! Die niemand auf Sullon Zek versucht hatte, obwohl sie versucht hatte, nannte ihn einen No-Leben 12-Year-Old Keller-Wohnung Homo eine Million mal. Es ist ein wenig seltsam, dass Menschen ein Fantasy-Spiel ihn so sehr hassen würde, da er im Grunde neu erstellt wird die genaue Handlung des für sie: ein kleines, schwach Idiot mit diplomatische Verbündete, um ein Land des Bösen zu besiegen. Wir sind sicher, dass die Ironie war nicht auf Fansy, und sei er einfach zu schön, darauf hinzuweisen.

#3. Der Shard Vigil (von Harry)

Die gesamte Geschichte der Mythologie ist unerbittlich Douchebaggery von Helden, die die Entscheidung, dass Mord cool, ist solange sie einer anderen Rasse zu Göttern kosmischen Biegekräfte, über jemanden zu Schrauben, vergaß einmal zu sagen, danke. Und auf die Thistledown eine Servergruppe transzendiert dieser göttlichen Dickishness zur Legende geworden. Turbine lief eine jahrelange Geschichte ausgelöst durch Spieler erschütternde kostbare Kristalle, denn glänzende Objekte zu jagen und Dinge zu töten, alle MMO-Spieler überhaupt. Es sei denn, Sie wollen sie in diesem Fall sie werden die

Die "Verteidiger von the Shard" Lager um die sechste und letzte Kristall, die Scherbe des Herolds, das Gefängnis von Bael' Zhaeron, Hopeslayer, und den Spitznamen es Harry. Vierundzwanzig Stunden am Tag sie verteidigte sie gegen andere Spieler und opferten sich, weil Monster töten Spieler nach oben Stufe. Harry Krishnas aufgespießt selbst auf seinen Serverbelastungsspitzen, bis er praktisch unbesiegbar war. Diese Gruppe hielt das nächste Update für jeden Server des gesamten Spiels. Die Entwickler mussten einspringen, und genial wie Film-Bösewichte trat sie gegen die Spieler auf ihrem eigenen Niveau. Statt einfach umschreiben den Kristall als verschwunden, sie erschienen im Spiel als mythische Figuren und rief zwei hochrangigen Spielern, ihren Angriff zu verbinden. Diese Spieler hatten eine frühere Suche macht sie verpflichtet die Geschichte Ursache abgeschlossen, aber brillant, man hatte bereits übergelaufen und war nun ein Schüler Harry.

Die Admins zog ihre epische Waffen, Zwergenstädte her. Sie wurden getötet durch ihre eigenen Spieler in einer Welt, die sie gebaut, so dass dies offiziell einen Science-Fiction Film. Zwanzig Turbine Mitarbeiter gerade auf einen Pausenraum Bildschirm waren Spieler hüpft auf und ab an den Admin Leichen behandelt. Weil keine Schaltfläche "Ducken" haben. Schlimmer noch, hatte Harry Befehl Ebene Anweisungen an die Macht nach unten. Das Personal scherzte, dass er Empfindungsvermögen erreicht hatte. Verstehen: Wenn ein Computerprogramm jemals entkommt und tötet uns werden es aufgrund des Militärs nicht, es wird weil Spieler darin ausgebildet. Das Personal versuchte es noch einmal. Und wieder. Sie bekam drittes Mal Glück in ihrem eigenen Spiel, und anstelle von Menschen zu verbieten sie würdigte ihre tapferen Gegner. Thistledown Server haben ein einzigartiges Denkmal, das "Shard Vigil Memorial", zu Ehren der Spieler, die das Unternehmen Esel für so lange getreten hatte.

#2. Verdampfen tausend echte Dollar

Crowd Control Productions (CCP) berüchtigt gerecht zu werden, ihren Namen mit, eine raumfahrende Spiel wo Leute zahlen, um in einem Computer zu tun, um für simulierte Konzerne arbeiten stecken. Man könnte sagen, sie haben eine engagierte Fangemeinde, aber nur, weil auf die Spieler-Vereinbarung bedeutet, dass es rechtlich nicht Sklaverei.

In einem Akt der teuflische Genie CCP erstellt ihre eigene Währung problemlos einen Schurkenstaat erklärt oder von Isländisch Innenministerium verhaftet. Sie richten Sie PLEX, Pilot Konzessionserweiterungen, wo Sie in 30 Tage zusätzliche Spielzeit gefälschte Spielgeld umwandeln kann. Mit einem Geldwert von $15. So, jetzt können Spieler im Spiel, im Spiel funktionieren weiterhin zu dürfen arbeiten. Es kommen die nächsten Menschheit zu der Matrix.

Sie erfanden ihre eigene Welt und Cash Währung dort zu nutzen--es gibt Drogenbarone mit weniger Kontrolle über ihre Kunden. Und wenn Sie denken, das KPC voll böser Plan war, sie haben nicht einmal gestartet, noch ihre flauschige weiße Katze streicheln. Teuflische Schwanz Bewegung war die Einführung von PLEX als Ingame-Items, dh Sie können Handel und tragen eine Ladung von echtem Geld durch ein Universum der Spieler heraus, um Sie zu ermorden. Wenn Sie ein Schiff zerstören, gibt es eine Chance, die seine Ladung in die Trümmer Beute auftauchen wird, die und man beachte das Böse achten Wort in diesem Satz. Spieler "Slickdog" und "Viktor Vegas" fand eine einsame Fracht-Schlepper mit 74 PLEX, über $1.100, und prompt blies die Scheiße aus ihm heraus. . Nicht ein Plexus überlebt. Über einen großen wurde elektronisch verdampft, weil dieser Grand CCP, die professionell einen Dreck nicht was passiert mit Geld danach bereits bezahlt worden. Sie haben ein System eingerichtet wo sie Geld verdienen, wenn andere Menschen zerstören, und sogar besetzen Jita nicht möglich, da man sie für das Privileg bezahlen müsste.

#1. der Gewinner

Es gibt zwei Haupttypen von MMO. In Player vs. Environment (PvE) jeder ist darin zusammen, Kampf gegen die Monster und im Spieler gegen Spieler (PvP) Sie können töten sich gegenseitig, weil jeder, dass sie gehen denkt, um die Mad Max anstelle der Kerl sein, der versucht, die messerscharfe Bumerang zu fangen.

Angwe lehrte sie die Fehler ihrer Wege. Er war wie Fallenlassen Liberalisten in Somalia – die Verkörperung von allem, was sie behauptet hatte, zu wollen und es war sie zu töten. Er lagerte eine bottlenecked Route in Menethil Harbor, der einzige Weg, ein paar der mittleren Ebene Alliance Destinationen, und jede einzelne Person, die jedes Mal übergeben, die sie versuchten ermordet.

Es gab mehr Online-Wut gegen Angwe als gegen alle, die jemals mit Hitler verglichen wurden kombiniert. Es gibt kein Körperteil, das er beschuldigt worden, noch nicht saugen, Essen, oder seine Mutter genießen. Er erhielt Morddrohungen, aber Morddrohungen sind weniger beunruhigend als Feuerbälle, die zumindest behaupten können, etwas zu verletzen. Angwe hatte sogar ein Allianz-Konto, so konnte er seine Opfer hören, und in einem Akt der Bekämpfung dickery würdig der US-Armee psychologische Ops Division hieß es "Angwespy."

Er war die Verkörperung des Spieler gegen Spieler. Leute gefragt, ob er jemals gearbeitet. Manche fragten sich, ob er auch. Sie schrieben gesamte FAQ wie man an ihm mit Teleportation Steinen, Klon Zeichen und sprang aus dem Boot und schwimmen entlang der Küste statt über den Hafen vorbei. Spieler ging regelmäßig durch mehr Aufwand an Angwe vorbei, als echte Menschen getan habe, um in Amerika. Er war weniger ein Schwanz als eine Kraft der Natur, eine Landschaft verändernde Schwanz Verformung der ganzen Welt wie Zeus oder Odin. Ihn zu schlagen war ein Leistung vor, die eine Sache war.

Menschheit sind also nur die wirklichen Monster nicht. Wir machen die besten Boss-Charaktere zu!

Verwandte Artikel

Die 6 bewegt sich spektakulärsten Dick im Online-Gaming-Geschichte

Massively multiplayer online-Spiele sind virtuelle Welten, in denen Menschen machen was sie wollen. Und genau wie die reale Welt ist alles, was sie wollen, einander zu Schrauben. Wir haben schon zweimal MMO Schwanz bewegt sich angeschaut, aber mehr Z...

5 Liebesfilm Gesten, die waren bewegt sich eigentlich Dick

Wir haben alle gewachsen, gerade klassische Filmszenen, wo ein Zeichen es alles auf der Strecke mit einem massiven romantische Geste setzt, seine Liebe zu beweisen. Ohne Zweifel hat viele ein kleines Mädchen fragen sich, warum diese Art der Sache passiert...

Die 5 bewegt sich die unterhaltsamste Dick der Wahl (bisher)

Es scheint, wie jede Woche eine neue Flut von Crazy-Ass Wahl Geschichten bringt, ob es Ted Cruz und Donald Trump streiten sich um dessen Frau ist die wahre Kaiserin Plowtown, Hillary Clinton, die wie ein Hund bellen oder Ben Carson einfach aufstehen aus d...

Die 5 zuletzt subtile Product Placements in der Gaming-Geschichte

Die meisten Menschen sehen Videospiele als eine Quelle der Unterhaltung. Andere sehen sie als ein Forum für den Wettbewerb. Noch andere Visionäre sehen sie was sie wirklich sind – eine einmalige Gelegenheit schamlos waren zu einem aufmerksamen Publikum ha...

Die 7 bewegt beeindruckendsten Dick in der Online-Gaming-Geschichte

Massively multiplayer online-Spiele sind menschliche Entropie--riesige Mengen an Energie vergeudet, aber es würde nicht werden seit etwas sinnvolles sowieso. Wenn wir Krebs in einem Online-Spiel programmiert, es würde innerhalb einer Woche geheilt werden,...

Die 5 größten Schwanz in Online-Gaming-Geschichte (Teil 5) bewegt

Stellar Fusion, menschliche Dickery und Entropie: die drei am häufigsten vorkommenden Prozesse im Universum. Und sobald wir genügend Sonnenkollektoren bauen, das wird die genaue Reihenfolge der Rest der Existenz. Massiv erlauben Multiplayer Online (MMO) S...

Die 5 bewegt sich größten Schwanz von geliebten Kinder Zeichen

Gewalt und Sex sind genial, aber manchmal Ihre dummen Neffen sind in der Stadt und sie weinen, wenn Sie anziehen. Menschen verwendet werden, um 10 Uhr, Bobby--heiraten Sie verträgt die Ohr-Szene am 6. Also was auch immer, Sie auf einige schöne gesunde Kin...

Die 5 bewegt sich meist verblüffende Karriere in Hollywood

Nichts ist sinnvoll in Hollywood. Manchmal jemandes Karriere ist LKW-Transport entlang schön und dann plötzlich eine wilde und unerklärliche Wendung nimmt. Und ich spreche nicht nur von Menschen, deren Karriere wegen finanzielle sorgen eine abrupte Wendun...

Die 7 größten Schwanz in der Geschichte des Online-Gaming-bewegt

Millionen von Erwachsenen verbringen ihre freie Zeit in fiktiven Welten, die voll von langweiliger Arbeit und Assholes als die meisten realen Arbeitsplätze sind. Kombination von Internet-Anonymität mit Leuten, die absurde Summen der freien Zeit, massive m...

Unsere Sonne bewegt sich langsamer als gedacht

Die Sonne langsamer als einmal angenommen, durch den interstellaren Raum zippen ist darauf hindeutet, dass die Riesenwelle Schock schon lange vermutet bestehender vor der Sonne nicht tatsächlich vorhanden ist, sagen Forscher. Diese neuen Erkenntnisse beei...

Wie wahnsinnig schnell die ISS bewegt, visualisiert

Die internationale Raumstation umkreist die Erde mit 8 Kilometern pro Sekunde – aber es ist schwer zu visualisieren, wie schnell das ist. Wenn man darüber nachdenkt, in wie weit die Sache bewegt sich im Laufe eines Songs, die Sie kennen, obwohl Sie schock...

Wie schnell bewegt sich Erde?

Als Passagiere auf der Erde sind wir alle um die Sonne mit einer mittleren Geschwindigkeit von 66.600 km/h. hinzufügen um diese schwindelerregenden Vorstellung die Tatsache, die wir (am Äquator) Spinnen in einem 1.000 Meilen pro Stunde (eine Aktion, die d...

Warum bewegt sich ägyptische Statue auf eigenem

Eine antike ägyptische Statue scheint auf seine eigenen, viel zum Erstaunen der Wissenschaftler und Museumskuratoren begonnen haben. Die Statue von Neb-Senu, geglaubt, um 1800 v. Chr. befindet sich in das Manchester Museum in England – zumindest vorerst....

7 Dick bewegt sich jeder zog in klassischer Videospiele

Multiplayer-Modus verwendet, um alle Blut und Gewalt, und es war nichts mit zu tun. Es war, weil mehrere Spieler im selben Raum sein. Dies verwandelte sich jedes Spiel in einem zweistufigen Master-Blaster Thunderdome: die Controller unter der Regie der Vi...