Die 7 Gebote sollten alle Videospiele

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Wir sind hier, um Grand Theft Auto IVund andere ebenso tolle Spiele, nicht aus Hass, sondern aus Liebe zu verurteilen. Es nicht gut darauf hin die Mängel bei der schlechte Spiele als schlechte Spiele per definitionem nicht gerettet werden.

Nein, wir wollen Spiele aus dem Abgrund zu retten, mit dem Hinweis, die Sünden der Spiele wie Elder Scrolls und Half Life -Serie, Spiele von Ersteller, die eigentlich egal. Es ist in diesem Sinne, dass wir verkünden die Gebote, die sie gebrochen haben, so dass sie eingelöst werden können.

Wer sind wir? Nur ein Haufen Spieler, die wirklich, wirklich langweilig. Was sind die Konsequenzen für das brechen dieser Befehle? Naja... wir könnten anfangen, lesen Bücher oder so etwas.

Deshalb erklären wir...

#7. Lassen Sie uns sollst du dein Spiel mit realen Freunden spielen.


Verstöße:
Grand Theft Auto IV, MotorStorm, Shadowrun, etc..

Schnell, sagen Sie uns, was die folgenden Spiele, die alle gemeinsam haben. Wir geben Ihnen einen Tipp, eine Sache ist, dass sie alle unter die Top 10 beliebtesten Spiele des Jahres 2007 waren:

Wii Sports
Wii Play
Guitar Hero III
Super Mario Galaxy
Madden NFL 08
Guitar Hero II
Mario Party 8

Aber was sonst? Wenn Sie beantwortet, "Keiner von ihnen männliche frontalen Nacktheit enthalten" dann, nun, Sie haben nicht die 122. Sterne in Mario Galaxybekommen. Wenn Sie sagte, daß diese Spiele alle Multiplayer-Modus, der mit Freunden im selben Raumgespielt werden soll, du hast Recht.

Ebenso ist was an der Spitze der Umsatz im Jahr 2008? Smash Bros Brawl.

Der Vorteil, die Konsolen haben, sagen, PCs, ist, dass Sie von Ihrem bequemen Sofa spielen können. Der Grund das Sofa ist als technologisches Meisterstück Möbel da gibt es Platz für andere Leute darauf.

Doch hier ist Grand Theft Auto IV, Prahlerei über seine robuste Multiplayer, und wenn Sie denken "multiplayer" bedeutet lädt die Bande an spielen, betrunken, lachen und High-Five einander bis zum Ende der Nacht, schade. Sie können das nicht. Mit Freunden spielen wollen, müssen sie auf Armlänge, gesichtslosen am anderen Ende eine Breitband-Verbindung gehalten werden. Grand Theft Auto IV Multiplayer ist eine Welt ohne Umarmungen.

Sie sagen, dass GTA IVriesige offene Welt macht Splitscreen-unmöglich. OK, was ist mit MotorStorm? Es ist ein gottverdammten racing -Spiel, und lassen Sie einen echten Freund auf einem geteilten Bildschirm spielen sie nicht. Ein Rennspiel.

Tut mir leid, wissen Sie verdammt gut, dass technische Beschränkungen sind nicht der Grund, warum jeder Splitscreen fallen lässt. Alle vorherigen Generation hatte es, in Zeiten mit viel weniger leistungsfähigen Systemen und paar Breitbild-Fernseher.


Dieses System hatte 4 MB RAM.

Du bist es fallenlassen, weil vier Spieler auf einem geteilten Bildschirm ab $60 Exemplar des Spiels spielen. Vier Spieler online benötigen vier Exemplare ($240).

Und das sind die gleichen Leute, die sind verblüfft darüber, wie die Nintendo Wii in der Lage, die gesamte Branche mit ihren billig, untermotorisiert kleine Maschine depants war. Hey, vielleicht ist es weil sie ein Unternehmen, das scheint immer noch sind zu erkennen, braucht der Mensch Interaktion mit anderen Menschen. Echte Interaktion, nicht Müll reden über einen Kopfhörer hinter falschen Namen.

By the way, sind einige von euch den Kopf darüber, dass die offensichtlich Einzelspieler Mario Galaxy dort oben auf der Liste kratzen. Nun, es stellt sich heraus Nintendo enthalten eine Option, so dass zu jedem Zeitpunkt ein Freund abholen kann den zweiten Controller und, mit dem Zeiger helfen den ersten Spieler Gegenstände zu sammeln und auf Feinde zu schießen. Es ist eine Kleinigkeit, aber es bedeutet, ein Kerl seine Freundin in an der Aktion und schneiden Sie ihre Beschwerden, der seine Spiele vollzieht, Weg von seiner Zeit mit ihr.


Oben: Frauen

Also wenn sie kommt vorbei, glaubst du, wird er auf seine Kopfhörer GTA IV , oder pop-in Mario Galaxy? Ein kleiner Tipp: die zweite Wahl bekommt ihn näher an die Brust zu berühren.

#6. Du sollst nicht die Länge Ihrer Spiele pad.


Verstöße:
Mass Effect, The Godfather Spiele, Legend of Zelda: Twilight Princess, Elder Scrolls: Oblivion IV, Ach, scheiß drauf. Open-World-Spiel dieser Generation.

Siehe, hier ist das Ding. Kurze Spiele haben wir nichts dagegen. Portal war ein kurzes Spiel, jeder liebte es. Es war vier Stunden der Freude. Kurz ist in Ordnung, solange Sie den Preis entsprechend anzupassen.

Was Sie begonnen haben tun stattdessen Spiele-Industrie, nimmt Ihren kurzen Spiel und einige willkürliche Möglichkeit, die Länge pad zu erfinden. Wie z.B.:

Setzen große erstreckt sich zwischen Zielen.

Wow, was für ein super weitläufige Landschaft Ihr Spiel bewohnt. Also weitläufige haben wir ficken für 20 Minuten, um die nächste Mission zu reiten. Sie machen es auch so, dass es oft nicht klar ist, was das nächste Ziel ist, und so wir müssen Wandern rund um ziellos bis wir stolpern. Dann fügen Sie alle dieses kumulative Reiten und wandern ziellos und rühmen, dass Ihr Spiel "50 Stunden Spielspaß."


"Wir müssen die Zitadelle erreichen! "Es ist auf diese Weise 800 Meilen."

Es ist schlicht und einfach Polsterung. Und so ist...

Sinnlos, verpflichtende Abruf Quests hinzufügen.

Die Metroid Prime -Serie ist schuldig wie die Hölle, dass Sie kurz vor dem Ende zu bekommen, bevor Sie zurück auf die alten Stufen zu verfolgen und Abrufen von einem Haufen Scheiße. Twilight Princess uns in einen Hund verwandelt und machte uns gehen magische Perlen für Tage zu einem Zeitpunkt gefühlte abrufen.

Spiele wie Oblivion und Mass Effect die Illusion des fast unendlich lange geben, aber ihre endlose "gehen in eine weitere identische Dungeon und Abrufen von X" Nebenquests nur geringfügig sind remixed Kopien der vorherigen Ebenen.

Diese Spiele bekommen ein bisschen einen Pass, weil ihre sich wiederholenden Nebenquests optional sind. Das bringt uns zu Recht...

#5. Du sollst nicht mit Gewalt Wiederholung auf dem Player.

Verstöße:
Resident Evil 4, God of War -Reihe, Heavenly Sword, No More Heroes, Dead Rising und jeden Spielstand mit Checkpoints.

Hier ist eine sehr einfache Regel:

Menschen finden nur Wiederholung angenehm wann sie Wählen Sie es.

Lassen Sie uns sagen, Sie sitzen auf Ihrem Bett an einem Nachmittag und aus Langeweile, Werft Spielkarten auf einen Hut für zwei Stunden gerade, nur um die Zeit zu vertreiben. Sie amüsieren Sie sich versuchen, 10 in Folge zu schlagen.

Jetzt stell dir vor es ist später am Abend und Sie sind dabei, Sex mit dem Mädchen haben. Plötzlich sitzt, ihr Tölpel rumhängen, und sagt: "warte! Es ist nicht, bis Sie 10 Karten drüben in den Hut werfen! "Es ist in der Regel in der obskuren Religion ich übe!"

Genießen Sie die Karte warf diesmal? Nein, und in der Tat die Wiederholung fand Sie angenehm vor wird zum Verrücktwerden, wie Sie Karten um Ihr frustriert, flip welken Männlichkeit.

Nun einige Videospiele sind wie werfen Karten: Sport-Spiele, Kampfspiele, Rennspiele. Der Spaß ist in wiederholen und üben sie. Aber andere Mission-basierte Spiele sind wie beim Sex. Gibt es eine bestimmte Progression und Ziel vor Augen, und sich wiederholende Unterbrechung nur Ruinen die Stimmung.

Wie...

Punkte sparen müssen aufgrund beschränkter wiedergeben.

Dies ist eine Reminiszenz an die Arcade-/ NES Tage wenn nicht physische Einschränkungen in das System Ihnen, Ihren Fortschritt einfach irgendwo speichern erlauben würde. Jetzt gibt es keinen Grund dafür. Keine. Wir sind beschäftigt. Wir haben Arbeit, Termine, Telefonanrufe. Wir sollten keine Unfähigkeit, unsere Fortschritte in jedes Stück Software sparen tolerieren.


VERDAMMT WILL ICH NUR EIN SAVE POINT SO FINDEN KANN, DIE ICH INS BETT BEKOMMEN

Half Life 2 tat dies perfekt--Auto-speichern alle paar Minuten hinter den Kulissen. Musst du nicht darum zu kümmern und Sie mussten wieder Kampf gegen Feinde, die Sie bereits besiegt hatte.

Es gibt Leute, die sagen, dass die "Spannung" des Spiels verhindern spart hinzufügt. Sicher, in dem Sinne, das dass Ihre 360 jederzeit Feuer fangen könnte auch die Spannung erhöht. Face it, wenn die einzige Möglichkeit Sie vorstellen können, fügen Sie Spannung auf Ihr Spiel besteht darin, eine Funktion der Hardware zu deaktivieren, dann saugen Sie auf Spiele zu machen.

Dies ist fast so schlimm wie wenn Sie...

Zwingen Sie uns, Zwischensequenzen immer wieder zu sehen.

Dies sollte das Gesetz: Wenn Sie Ihre Zwischensequenz programmiert haben, so dass wir es nicht überspringen können, dann sollte man Ihr Spiel Programmierung Lizenz entzogen. Wenn Sie Ihre Zwischensequenz direkt vor einer Stelle platziert haben, wo wir sterben, und uns keine Möglichkeit gegeben, nachdem Sie es speichern, wahrscheinlich, verdienen Sie eine Tracht Prügel.

God of War: Chains of Olympus tut dies. Und Sie würde hoffen, dass Sie nicht sterben während der langen-Ass Bowser Kampf am Ende Mario Galaxy, weil man seine fucking Monolog fucking jedesmal hören, die Sie von vorne anfangen muss. Unskippable Zwischensequenzen getötet Nächte: Weg der Träume, so sicher wie eine Kugel auf der Rückseite des Schädels.


Ach, Halt den Mund zum Teufel.

Im Ernst, was könnte schlimmer sein? Oh, warten Sie...

Instant Fehlerereignisse Quicktime.

Dies hat zu einer der teuflischste Erfindungen in der Geschichte der Spiele. Wenn Sie nicht vertraut mit dem Begriff sind, wenn in der Mitte eine Zwischensequenz, plötzlich die Worte "HIT der A-Taste oder sterben!" über den Bildschirm aufleuchten.

Wenn Sie die Rechte Maustaste im Bruchteil einer Sekunde zu schlagen, nicht zur Folge, dass Sie Schadenspunkte verlieren. Nein, die Folge ist, das musst du wieder die fucking Zwischensequenz zu sehen.

Und wieder.

Bis wir das Spiel auszuschalten, erhalten Sie in unserem Auto und fahren in Ihr Büro, Ihre Schläge zu liefern.

#4. Du sollst töten Spaß machen.

Verstöße:
Resident Evil: Umbrella Chronicles, Half Life Spiele, fast jedes Spiel, wo Sie mit Schwert kämpfen.

Es gibt einen Grund, warum fast jedes Spiel auf dem Markt ermöglicht es uns, viele, viele Lebewesen zu töten. Wir Menschen haben einen ur Drang zu töten, weil durch natürliche Selektion, der Homo Sapiens, die nicht über eine ursprüngliche Drang zu töten, waren selbst getötet.

So finden wir töten sehr befriedigend und Videospiele ermöglichen es uns, durch die Bewegungen des Tötens zu gehen, ohne tatsächlich Gefahr für uns selbst und andere. Warum tun Sie dann Dinge, die uns diese Freude rauben? Wie z.B.:

Ausgehend von uns ein Bullshit-Waffe.

Ja, bekommen wir, größere, schickere Waffen verdienen eine Belohnung für uns zu spielen zu halten. Aber machen Sie nicht uns mit einer Waffe zu starten wir wohl in unserer realen Garage haben (hey, danke für den Schraubenschlüssel, Bioshock).


"Gordon, hat die ganze Welt eine Rasse von bösartigen Aliens übernommen. Die Menschheit ist abhängig von Ihnen. Hier ist ein gottverdammten Brecheisen."

Und sobald Sie uns die coolen Waffen geben, halten Sie nicht zwingen uns zurück auf die beschissenen Pistole aufgrund des Fehlens von Kugeln für die nicht beschissen Napalm-bestückte Schrotflinte. Wir sprechen Ihnen, Resident Evil -Reihe.

Wie zum Teufel haben diesen Trend vorbei an Wolfensteinüberleben? Wir hassen mit der Pistole. Sie habe es speziell im Spiel, weil wir es hassen. Sie wissen, dass du getan hast. Wir haben Geld für das Spiel bezahlt; Warum machst du uns Dinge zu tun, wir hassen? Je?

Dinge wie...

Füllen das Spiel mit kleinen Nagetier Feinde.

Jeder First-Person-Spiel scheint diese winzig kleine Feinde, Hop auf Ihr Gesicht haben, sind schwer zu Hit und schlechter von allen, sind unbefriedigend, zu töten.

Wie viele von uns waren begeistert Elder Scrolls: Oblivion während der Eröffnung Gefängnis zu entkommen, nur um uns in eine Höhle mit einem rostigen Schwert, versucht, freaking Rattenzu töten? Im Ernst? Ratten? Im Spiel, die angeblich um spielen für immer zu ändern?

Wie viele von uns noch tatsächlich genießen Shootern Kopf Krabben in die Hälfte Leben , haben eine halbe Million von ihnen erschlagen? Wie viele Wii-Besitzer waren begeistert, haben eine rasende Shooter wie Resident Evil: Umbrella Chronicles nur finden sich schießen die pathetischen Dinge aus dem Boden im Zimmer nach dem anderen Blutegel?

Das einzige was weniger zufrieden ist...

Kugeln, die keinen sichtbaren Effekt haben.

Wenn wir einen Zombie im Arm schießen, wollen wir seinen Arm zum Abblasen. Wenn wir ihn in die Knie zu schießen, wollen wir ihn zu hinken. Und wenn wir ihn in den Kopf schießen, wir wollen seinen Kopf zu explodieren. Wir wollen unseren Kugeln um Wundenzu erstellen. Jetzt schauen wir uns ein bisschen von Umbrella Chronicles, und sehen Sie die Zombies gehen Sie unbeschädigt, als ob mit einem Baseballschläger beaned:

Oh, gibt hey, es einige dieser Dinge Blutegel zu. Yay.

Schwertkampf Spiele wie Oblivion sind noch schlimmer. Sie können den Bösewicht im Gesicht mit Ihrer Klinge Schrägstrich und es tut sich nichts. Der Feind sieht ganz normal, bis er schließlich über Toten, fällt als hätte er einen Herzinfarkt vor Aufregung. Warum geben Sie uns ein Schwert, wenn wir Menschen enthaupten kann nicht? Sagen uns nicht das System kann nicht damit umgehen, wir waren Abblasen Zombie Gliedmaßen im Haus der Toten vor einem Jahrzehnt.

Es ist nicht über unser Blut Durst (Na ja, nicht nur darüber), es geht darum, uns das Gefühl, dass wir etwas vollbringen sind, wie wir unseren Weg durch Horden von Cookie-Cutter-Bösewichte arbeiten. Oh, hey, Sie wissen was wir hassen?

Füllen das Spiel mit Horden von Cookie-Cutter-Bösewichte.

Dies ist eines jener Probleme, die durch neue Gen-Grafik verstärkt werden. Nun, wir fotorealistische Gesichter tun können, ist es plötzlich sehr seltsam, dass wir Hunderte von identische Klone töten sind.

Wie schwer wäre es zu randomisieren Gesichtszüge und Hauttöne? Das ist, was wir wollen, zu fühlen, wie wir Hunderte von verschiedenen Menschen töten. Kein Haufen Klone oder Zwillinge. Wir wollen wissen, tief unten, gibt es Hunderte von Trauernden Müttern gibt, beklagt den Terror unserer gefürchteten Klinge.

#3. Du sollst zugeben, wann genug genug ist.

Verstöße:
Turok, Gears of War, Medal Of Honor, Call of Duty, Call of Honor, Metall Pflicht: Aufruf

Es gibt zwei Mal in einem kreativen Bereich, wenn Sie wissen, dass Sie weiterziehen: Wenn etwas einfach nicht funktioniert, und wenn etwas zu lange gearbeitet hat. Einige Konventionen, die noch nie gearbeitet haben sind:

Eskorte-Missionen.

So haben Sie verbrachte die erste Hälfte des spielen sammeln Waffen und Trefferpunkte und drehen sich in einen Zombie-Killermaschine. Wie belohnen das Spiel Sie? Zwingt Sie zu begleiten ein völlig hilflos und unbewaffnete Dumbass durch das Kriegsgebiet, und damit Sie sofort verlieren, wenn bekommen sie einen Kratzer auf sie.

Niemand hat jemals eine Eskorte Mission, je in der Geschichte der Spiele gefallen. Warum existieren sie noch?

CPU-gesteuerte Kader Teamkollegen.

Dies ist die Kehrseite der oben genannten sollen, hier der Computer gibt Ihnen ein halbes Dutzend oder so Teamkollegen zu "helfen dir im Kampf gegen die Nazis oder Kommune oder Zombies" oder wer der Feind ist an diesem Tag. Es funktioniert nicht. Es hat nie funktioniert.

Die KI ist zu blöd, oder es ist so ausgereift, dass es fühlenden und die Sinnlosigkeit des Lebens bewusst geworden ist. So oder so, als vor kurzem als Call of Duty 4 haben wir Teamkollegen zu Fuß vor unserer Maschinengewehr, begierig, die süße, süße Umarmung des Todes spüren. Und dann bekommen wir dafür bestraft.

Ego-Sprung-Rätsel.

Es gibt keine Möglichkeit das freaking genau von einer Ego-Perspektive wechseln. All die Dinge, mit denen Sie im realen Leben (Sinn für Balance und Dynamik, Bewusstsein für Ihren Körper) tun würde sind verschwunden. Auch können Sie Ihre fucking Füße nicht sehen.

Dennoch sind wir hier in Half Life 2, Eingabe der Spuk, atmosphärischer Zombie Ravenholm, bereit für den Kampf unseres Lebens. Wie kann wir die Untoten Horden besiegen? Warum, durch einen Sprung über Dächer, auf hölzernen Plattformen und schwebenden Autos, wie freaking Mario.

Dies bringt uns zu unserem zweiten Kategorie "genug ist genug" Gaming-Elemente, diejenigen sind, die verkauft LKW-Ladungen von spielen, aber, die müssen im Ruhestand. Wie...

Dem zweiten Weltkrieg Spiele.

Der durchschnittliche gamer hat mehr Nazis als die gesamte russische Armee getötet. Wo sind zur Hölle die ersten Weltkrieg Spiele?

Die ergrauten Space Marine.

Doom eingeführt die ergrauten Space Marine auf der Gaming-Welt vor 15 Jahren träumte in Existenz von jemandem bei Id Software, wahrscheinlich nur wenige Minuten nach Aliensbeobachten. Die ergrauten marine Leerzeichen fasziniert also die Phantasie der First-Person-Shooter-Fans, denen sie beschlossen, ihn in jedes einzelne FPS-Spiel seit Sterne zu haben.


Doom 3


Gears of War


Haze (links) und Turok


Killzone 2

Oh, Schau mal. Wir haben vollen Kreis.


Aliens: Colonial Marine

Erhalten die Gaming-Welt jemals genug von den ergrauten Raum marine?

Ja. Ja, machen wir.

Weiterziehen.

#2. Du sollst stellen Sie sicher, dass Ihr Spiel tatsächlich funktioniert.

Verstöße:
Bully für die 360, The Orange Box für die PS3, auch viele andere zählen.

Wir sind beschämt müssen dazu gehören. Das ist wie, McDonalds die Burger zu kochen, bevor sie ihm, Sie dienen zu bitten, oder zu erinnern, Ihr Zahnarzt nicht auf Videoband selbst schlug Sie mit seinem Penis in das Gesicht, während Sie unter sind. Es ist die Art von Dingen, die Sie fühlen würde lächerlich sagen.

Dennoch sind wir hier, sagen die Spiele-Industrie, bitte, nur uns Spiele diese Funktionzu verkaufen. Einige Sünden, die gegen dieses Gebot begangen haben:

Portierung der Spiele nach etwa fünf Minuten des Beta-Tests.

Was hier geschieht, ist genau das, was wir befürchteten würde passieren, wenn jeder Konsole war online (geschweige denn, dass 30-40 % von ihnen sind immer noch nicht):, die sie würde beginnen, nach der PC-Gaming-Methode die frühen Käufer als unbezahlte Beta-Tester zu verwenden. Schieben Sie das Spiel aus der Tür, Beschwerden warten Sie, und dann später veröffentlichen Sie einen Patch.

Also hier rockstargames ist, Bully für die 360 freigeben und dann einen Notfall-Patch zu tun, nachdem es Gamer wörtlich nahm Stunden zu erkennen, es war gebrochen. Hier ist Ventil (Sie auch?) Freigabe einer gebrochenen Version von The Orange Box für PS3 und wieder kriechen, um es zu bekommen gepatcht, nachdem Spieler schreien begonnen.

Ernsthaft, möchte euch den Weg einschlagen, die PC-Spiele gegangen ist? Wirklich? Da Piraterie ist nicht der einzige Grund PC Gaming ist sterben einen langsamen Tod. Es ist, weil wenn Sie PC-Spiele zu einem Gelegenheitsspieler erwähnen, die Haare auf ihren Nacken aufstehen. Sie sind lange, Erinnerung an Nachmittagen herunterladen von Patches, frustrierend schließlich die Entscheidung, dass um Spiele auf dem PC spielen zu können, sie zu ficken hatte Hugh Jackman in Schwertfischsein.

Aber fast unverzeihlich ist...

Spiele die Konsole kann nicht wirklich ausgeführt.

Schauen Sie, wissen wir mit PCs, es ist hart wie die Hölle, um sicherzustellen, dass Ihr Spiel läuft auf jedem System - jeder PC ist anders. Aber Sie wissen, was im Inneren eine Xbox 360. Kein Grund, keine, überhaupt, unter keinen Umständen, dass Ihr Spiel sollte Stottern und verlangsamen, weil die Konsole auf die Grafiken erstickt. Das ist wie uns eine L-förmige Kondom zu verkaufen. Sie wissen verdammt gut, was wir haben, hier zu arbeiten.

Das bringt uns zu...

Ladezeiten.

Dies wird als die Achillesferse dieser Generation. Es bricht völlig den Bann eines immersive Spiel einfrieren die Aktion während einer "Loading..." "Bar auftaucht. Das wäre wie ins Theater gehen und dort die Lichter zwischen jeder Szene, kommen, so sie mehr Film im Projektor setzten.

Dies hat zu irgendwie fest zu bekommen, und am Horizont gibt es keine Lösung. Blu-Ray ist nicht besser, seine schlimmer. Du hast die PS3 riesige installiert ihre Spiele auf der Festplatte (ja, das bist du, Devil May Cry 4), nicht um Ladezeiten zu beseitigen, sondern sie unter einem Niveau zu halten, die völlig lähmt das Spiel zu tun.

Die 360 hat inzwischen seine Festplatte so schnell drehen, dass es wie ein Jet-Einnahme klingt aus--kann man es über das Spiel manchmal. Diese Festplatten sind wie eine Schubkarre voller Pudding, die die Konsole versucht, mit einem Strohhalm Essen.

Wenn Sie sich hinsetzen, um die nächste Generation von Spielautomaten zu entwerfen, starten Sie mit.

#1. Bessere Grafik gleich nicht Innovation und Kreativität.

Verstöße:
Sony, Microsoft, unzählige Entwickler.

Hier sind die drei konkurrierenden neuen-Gen-Konsolen, so eingestellt, dass ihre Größe etwa reflektiert, wie mächtig ihre Hardware in Relation zueinander.

Hier sind die gleichen drei Konsolen angepasst, so dass ihre Größe ihren weltweiten Umsatz in 2007 entspricht:

Faszinierend, wie das geklappt. Und doch sind die Jungs wie Epic Präsident Mike Capps Spiele heraus dort machen dumme Esel Aussagen wie sie nie sich für die Wii zu entwickeln senken würde, denn das wäre "rückwärts."

Epidemie in einer Branche, die "Innovation" rein durch grafische PS und nichts anderes bestimmt ist. Leute wie ihn sind völlig verblüfft, dass jemand jemals eine Wii wollen, nur weil es, Sie wissen, eine völlig neue Spielerfahrung bietet.

Irgendwie haben diese Jungs bekommen es in ihren Köpfen, die nichts zählt für Innovation außer Bump-Mapping und Pixel-Shader. "Aber genießen jeder Mensch diese veraltete Grafik ohne Erbrechen buchstäblich mit Ekel?"

Nun, wenn diese Leute sich die Mühe, ein Gespräch mit jemandem außerhalb ihres eigenen Büros, würden sie erkennen, dass das gesamte Konzept der "veraltete" Grafik sinnlos zu 80 Prozent der Spieler ist.

Sie wollen Beweise? Nintendo DS-Spiele aussehen wie folgt:

Also lasst uns sehen, wie diese Maschine Verkauf vergleichen:

Gehen Sie überzeugen Sie sich selbst. Sie haben mehr als 60 Millionen von ihnen verkauft. Sage Ihnen was, Mike. Zeigen sie das nächste Mal, das Sie einige casual gamer klopfen entfernt auf ihrem Nintendo DS sehen einen Screenshot von Gears of War:

Seien Sie nicht schockiert, wenn sie zeigen heraus, dass Ihr Spiel scheint bestehend aus drei Farben (braun, grau und Schnauze blinken). Sicher, Hard-Core-Gamer, des Unterschieds, sie wissen, dass das Spiel ein Wunderwerk der Technik ist. Der Rest von uns wollen einfach nur Spaß haben, oder eine gute Geschichte erzählt werden.

Und guess what, es gibt Möglichkeiten, um uns das zu geben, und es ist nicht mit Millionen auf eine ganz neue Spiel-Engine, die die Hardware an ihre Grenzen stößt. Wie...

Hiring echte Autoren ...

Hey, weißt du, warum Portal so eine tolle Zeit war? Sie stellten Top-of-the-Line-Schriftsteller, der Geschichte und den Dialog zu schreiben.

... Einstellung dann kompetente Stimme Akteure zu die Zeilen sagen.

Überspringen Sie diesen Schritt nicht. Ansonsten erhalten Sie dies...

Das zurückgebliebene Clip ist aus Final Fantasy X, ein Spiel, das kostet $ 32 Millionen zu machen. Komm schon, Jungs. Über ein kleines bisschen davon an Ihre Geschichte Team Gabel. Sie brauchen das Geld. Und nachdem sie an Bord sind, sie erinnern...

Setzen Sie einige Arbeiten in der Endung.

Sie schulden es uns. Wir haben hart gearbeitet, um hierher zu kommen. Senden Sie uns nicht Weg mit einem 30-sekündigen Zwischensequenz des Helden in der Ferne auf einem Jet Ski fahren, bevor der Abspann. Was geschah mit der Final Fantasy VI -Endungen? Sie wissen, derjenige, der war 20 Minuten lang und wickelte die Geschichten jedes einzelnen Zeichens auch nur kurz flüchtig im Spiel?

Es ist Cool-Ass-Endungen, die machen uns zum weiterspielen wollen. Stattdessen erhalten wir Spiele, die von der Metroid -Schule des Singleframe-Glückwunsch Text absolvierte.


Fick dich.

Immerhin ist die Idee zu belohnen die Spieler zum spielen.

Hölle, sollten vielleicht wir gerade sagte, dass und diese ganze Sache übersprungen.

David Wongs Abstieg in den Wahnsinn ist in seinem Horrorroman coming out in diesem Herbst aufgezeichnet. Sie werden auch viel Spaß seine Gamer Manifest oder seinen Überblick über 7 virale Videos Sie habe nicht wissen inszeniert wurden. Und Apropos Videospiele, erinnern, wenn die Räumlichkeiten genutzt, über Dinosaurier reiten riesigen Vögel und alle anderen Arten von Clown Scheiße Wahnsinn sein? Überhaupt sich wundern, warum? Erfahrt im Videospiel Tonhöhe treffen (1979).

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