Die 7 häufigsten CGI Spitzenresultate (erklärt)

Wenn Sie Filme in den letzten 10 Jahren gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich irgendwann über schreckliche CG, beschwert, weil Sie Film Zuschauer undankbar wenig Jackanapes sind.

Jedes Mal, wenn CG gut geht und integriert sich nahtlos in den Film (ich wette, Sie wussten, dass es in verwendet wurde), Menschen schwärmen ist die erstaunliche schauspielerische Leistungen und die wunderbare Geschichte und vielleicht die tollen Soundtrack, und jedes Mal, wenn es schief geht, jeder spricht darüber, wie CG ist schrecklich und Filme ruiniert ist.


Aber das ist in Ordnung, niemand sagt Danke, Buchhalter und Versicherung Versicherer entweder, es ist ein Job. Ich kann nicht zu niemandem darüber an gearbeitet prahlen, aber sie Essen auf den Tisch legen. Aber wissen Sie, solange wir beschissen CG kritisieren sind, ich dachte, vielleicht möchten Sie mehr wissen über die Details wie jeder schrecklichen Katastrophe entfaltet sich hinter den Kulissen, und was noch wichtiger ist, wer mit dem Finger zu zeigen.

Hier sind einige der häufigeren Beschwerden:

#7. Haut sieht aus wie Kunststoff

Eine der Sünden, gruseliger CG soll Haut wie Plastik aussehen. Dies war nur einer der viele viele Dinge falsch mit dem Scorpion King Charakter vor, der eigentlich nur erschien in Skorpion-König zu bilden, und nicht in einen der drei Filme eigentlich benannt, denn Hollywood liebt es, uns zu verwirren. (Ja, Sie hatte zwei Direct-to-DVD-Fortsetzungen. Nein, beobachtete, wie niemand sie.)

Kinogänger kann Haut "wie Plastik aussieht", es ein paar Dinge meinen. Manchmal meinen sie damit, dass Gesichter sind starr und unbeweglich, als ob sie aus Hartplastik wie eine gruselige Puppe gemacht wurden, die in der Regel eine Takelage Problem, auf die ich später eingehen werde. Manchmal bedeuten sie die Haut hat die aus Kunststoff, wie ihr Gesicht shellacked worden.

Sicher, das war vor 11 Jahren, aber lassen Sie uns beachten Sie, dass der Rock sein Angesicht dieser komische beschämend visuelle Effekt im selben Jahr lieh, das der erste Film herauskam.

Sie hatte nicht ihr volle Potenzial erreicht, aber (Gollum kommt in den späteren Filmen), aber Plastic-Rock-head-pasted-on-monster war eindeutig "the Best von CG zur Zeit man konnte" mit allen Mitteln.

Eines der (zahlreichen) Dinge, die sie tun würden, um Gollum aussehen viel, machen viel weniger wie einen schlechte Videospiel-Charakter als Scorpion King war, seine Haut nicht aussehen wie Frickin Kunststoff zu machen. Die dafür verantwortliche Person ist die Person, die die Shader schreibt. Wenn ein Charakter modelliert, oder "" in 3-d geformt, am Anfang hat es keine Farbe. Wenn Modellbauer ihre Arbeit zur Genehmigung zeigen, sieht es in der Regel wie eine Statue, die aus der langweiligen grauen Ton.

In der Tat werden Freiberufler Modelle zu diesem Zeitpunkt verkaufen. Dieses geht für $275 auf TurboSquid:

Ein Shader-Schriftsteller ist eine Person, die ein Programm, die der Computer sagt, wie das Modell schreibt--nicht nur, was Farben, sondern wie glänzend oder Matt, wie holprig oder glatt, zu "malen" wie transparenten oder reflektierenden abhängig von einer Reihe von Faktoren, wie ob es hat Sie steht, oder Sie sehen es in einem Winkel. Viele der Wissenschaft.

Haut besteht aus vielen Ebenen, also es wirklich komplex ist, und sie wirklich waren weit davon entfernt, es herauszufinden, damals gemacht wurde, zum Beispiel, die teilweise die Entscheidung um den Film über eine Menge von Kunststoff-Spielzeug und nicht um Menschen mit Haut fuhr.

Der große Durchbruch war ein Ding namens subsurface Scattering. Die verlinkten Tutorial zu lesen, wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, aber im Grunde es Licht prallt durch alle Schichten der Haut macht, also deinen Charakter hält sah aus wie das Bild auf der linken Seite und beginnt mit der Suche wie auf dem Bild auf der rechten Seite:

Wenn sie diese endlich herausgefunden, benutzten sie es auf Gollum und alles andere. Jede Haut, die aussieht wie Kunststoff heute haben nicht mehr die Ausrede "Wir haben nicht die Technologie". Einige Arschfotze ist den Ball fallen oder je auf den Haushalt.

#6. Charakter/Fahrzeug aussieht, verzögerte

Im Falle von meine ich das wörtlich. Die Schlange sieht aus wie eine Schlange, die geboren wurde, ohne eigenes Verschulden, mit kognitiven Funktion im Vergleich zu anderen Schlangen deutlich beeinträchtigt.

Nun, hatte offensichtlich ein Budget von rund fünf Dollar und für die meisten Menschen, das ist Grund genug, warum die CG saugen würde. Aber das macht es Klang wie alle Probleme sind Probleme, wie sie Computer leisten konnte nicht gut genug, um magisch machen eine Schlange, die wie eine Schlange, zum Beispiel geprägt ist. Technologie und Geld sind notwendig für eine Menge Dinge, wie komplexe Schattierung und Darstellung der Haut, Wasser und so etwas, aber es dauert nicht Geld, um eine Schlange geformt wie eine Schlange, es dauert nur eine Person, die weiß, wie eine Schlange aussieht.

Es gibt ein paar Leute, die den Ball fallen gelassen haben könnte. Einer ist die Kunst-Design-Team, die in der Regel 2-D-Zeichnungen der Charaktere erstellen, die sie für den Film machen wollen. Diese Zeichnungen erhalten an Modellierer, übergeben, die dann "" die Charaktere in 3D auf dem Computer Formen. Ihr Endprodukt ist die grau-Ton aussehende Modelle abgebildet in den vorherigen Eintrag.

Das Art-Team könnte eine beschissene Schlange gezogen haben oder der Modellierer kann den Versuch, erstellen ein 3D-Modell aus es verpfuscht haben oder unter Berücksichtigung des Films, den, dem wir reden, beide waren wahrscheinlich die gleiche Person, Neffe des Regisseurs, der gerade aus der Schule der Animation oder etwas in diese Richtung.

Manchmal die Schuld ein Stück weiter nach oben geht, wie es in der Regel eine Befehlskette, die ist, das Technik-Team Designs sowie die daraus resultierenden Modelle zu genehmigen hat. Hier sind ein paar der weithin geschmäht Fahrzeugkonzepte mit freundlicher Genehmigung von und:

Es ist nichts falsch mit der Ausführung von der Modellierung Team--sie sind sehr gut gemacht und realistisch aussehende Modelle von dummen Fahrzeugen. Die Zeichnungen erwiesen sich als künstlerischer Leiter und VFX-Supervisor und wahrscheinlich ging geradewegs auf den Regisseur/Produzent--ich habe keine Zeit zum Nachschlagen, wer das war-- und er es genehmigt.

Ang Lee wird eine Menge kommen, denn es eine VFX-Greuel war, aber eines der größten Beschwerden die unrealistisch hell grüne Haut auf die Titelfigur (Jennifer Connelly betraf). Menschen Heap viel Hohn auf die VFX-Team von ILM (Lucasfilm preisgekrönten Industrial Light & Magic) dafür, aber was sie nicht wissen, ist, dass ihre ursprünglichen Tests mehr abgeschwächte, realistische Versionen des grünen Hulk Haut hatte, aber wenn sie ihnen an dem Direktor zeigte--wieder, ich keine Zeit zum Nachschlagen habe, wer ist der Regisseur Ang Lee, aber Sie können sich wahrscheinlich auf IMDb finden--er nixed es und sagte , "Nein, es braucht mehr Grün zu sein!"

Der Direktor Wort ist Gesetz, so dass sie zu tun, was er sagt, und jetzt jeder denkt, dass ILMs VFX-Team nicht weiß, was die Haut aussieht. Jetzt Leute denken Rhythmus & Farbtöne Team (2008) nur klüger als sie ist.

Die Lektion ist, dass wenn Sie einen Direktor oder Kunstabteilung mit keinen Geschmack haben, gibt es keine Sache der Dutzende oder Hunderte von CG-Künstler dagegen tun können, außer Befehle befolgen und die schrecklichen Dinge zu machen.

#5. Sieht aus wie es in Photoshop oder MS Paint gemacht wurde

Nun, während wir, Ang Lee reden, setzen warum nicht Sie Ihre Augen auf diese Schönheiten.

Diese Szene passiert eigentlich in einem big-Budget-Blockbuster von ILM durchgeführt. Im Ernst, es zu sehen. Hat er wirklich, dass weiße Kontur um ihn herum und er friert wirklich in der Luft, wie er im Abspann der 80er-Sitcom, während das Feuer hinter ihm bewegt.

Ich bekomme dass Ang Lee das Aussehen eines Comics im Film imitieren wollte – es ist ziemlich klar von den Millionen von ablenkenden, schreckliche Splitscreen-Effekte legte er in jedem anderen Schuss. Leider, ich glaube nicht, dass er versteht, dass Comics viel noch Posen haben, weil Sie wissen, sind Zeichnungen, und nicht, weil Comic-Buch-Fans ihre Action-Szenen zu einer Reihe von gefrorenen Posen wie. Comic-Fans sind wirklich sehr glücklich über beobachtete ihre Helden aus dem Papier kommen und sich bewegen.

Ein weiteres Juwel aus dem gleichen Film:

Sagte Sie zu sich selbst, "dass ein Photoshop-Filter sieht aus wie"? Weil es wie ein Photoshop-Filter aussieht. Ich denke, es könnte man buchstäblich sein. Ich habe nichts zu diesem Bild, es ist eine direkte Screenshot aus einem Film, der Kosten $ 137 Millionen zu machen. Werfen Sie einen Blick.

Wenn Sie dies in einem Film von ILM oder einige ansonsten respektable VFX Haus getan sehen, gibt es nur eine Erklärung. Der Direktor hat wahnsinnig geworden.

Der Direktor ist immer das letzte Wort in VFX, und diese absolute Macht bedeutet, sie können eine Gruppe von Fachleuten für Dinge wie verantwortlich und leiten sie einen Photoshop-Filter auf eine Szene anwenden wo Nick Nolte Gas aus einem Vakuumschlauch inhaliert. Sie sehen nicht in der Regel die Folgen einer drastischen Lücke zwischen einem Team VFX und des Regisseurs fast negative Kenntnisse der gleichen, weil Sie nicht in der Regel einen Kerl nehmen, leitet historische Dramen etwa unterdrückt Gesellschaften und Geschichten über Sehnsucht und machen ihn absolute Diktator der Marvel-Comic-Verfilmung.

(Ich nehme an für sie seine Höhe des Inputs auf VFX drastisch, weil die Schafe alle wie Schafe aussehen.)

Aber sehen das Problem auf seine Extreme in Form von macht Sie glauben, über wie viele andere Filme Sie die VFX-Team oder "schlechte CG" im Allgemeinen für getadelt haben könnte wenn der Regisseur oder Vorgesetzten gerade geschah, ein Idiot zu sein.

#4. Zeichen verschieben, wie sie sind schwimmende oder spastische

Ich sah nie, ich habe nur darauf für "einige der schlimmsten CG jemals" bezeichnet worden, und diese Leute nicht lenken mich falsch. Es ist die angedeutetem Animation im besonderen, die wirklich herausragend, die offensichtlich Sie in ein Standfoto sehen können, so müssen Sie den Clip (Check-out am Anfang und 02:12) zu sehen:

Die Person zu zeigen und zu lachen, hier ist der Animator. Nachdem der Charakter wurde und der Zeichner hat das Modell gebaut, ist es der Animator Aufgabe, das Modell bewegen und machen es laufen oder springen oder Mimik haben oder, im Falle von, biegen und unberechenbar wie ein ungleich gewichteten slinky Dog snap.

kam im Folgejahr (überspringen um ca. 01:30)...

... die enthaltenen Raptoren, die wie echte Tiere bewegt. Aber wieder, Animation ist keine Technologie oder Budget Sache. Dinge wie Gravitation und Masse und Beschleunigung und der menschlichen Anatomie für nicht geändert haben, weiß ich nicht, wie 6.000 Jahre, da die Erde erschaffen wurde. Menschen haben verstanden, wie man es neu zu erstellen, durch sich bewegende Zeichnungen seit Beginn des 20. Jahrhunderts.

Möglichkeit zu animieren ist wie in der Lage zu zeichnen. Es geht um Beobachtung, Untersuchung und Talent. Mit einem low-Budget könnte bedeuten, Sie bekommen schlechte Animation nur in dem Sinne, dass Sie nicht, gute Animateure gemietet können, aber es kein Computer ist Magie zu animieren einen Back Flip richtig, nur ein Kerl (oder Mädchen) Wer weiß, was ein Back Flip sieht und fühlt sich an wie. Gibt es billige Einmann-Filme mit erstaunliche Animation (die man bekam ihn von Pixar angeheuert) und teuren Blockbuster mit wunderschön gerenderten aber spastisch, Zeichen.

Thats, warum ich bin rief, obwohl es im Jahr 1995 erfolgte. Das könnte die Affen Fell und Gesichter suchen, Fälschung, und sie nicht harmonisch in die Szene entschuldigen, aber es erklärt nicht, warum die Affen kommen aus dem Laden mit einem Monitor einen Sturmtruppler von einem 1930er Jahre Wochenschau aussieht:

Während wir hier sind, genießen Sie auch einige (versuchen Sie 05:14, 05:29):

Ich weiß, es ist schwer sich zu konzentrieren auf die schlechte Animation, wenn es gibt so viele andere Dinge falsch mit diesem Clip, aber wenn Sie es oft genug holen Sie es heraus oder vielleicht werden Selbstmordgedanken, eine oder die andere zu sehen.

Und zu guter Letzt habe ich keine Video zu verknüpfen, aber vielleicht ein Screenshot von dieser Szene bringt die Erinnerungen Überschwemmungen zurück:

Wie man Geld guten Dialog kaufen kann, kann nicht es Sie entweder natürliche Animation kaufen.

#3. Steifen Gesichter

Als einer der gruseligsten Filme aller Zeiten, zwischen eingeklemmt und in der Regel für die unheimlichen Augen rief wird zitiert oft. Während die Augen allein ausreicht, um den Betrachter in das unheimliche Tal zu transportieren sind, ist eine weitere große Quelle der unbeabsichtigten Horror die steifen Gesichter.

Dies ist ein großes Problem in vielen in der Nähe von fotorealistischen Motion-Capture-Filme. Sie sind im Wesentlichen ein fotografierten menschliches Gesicht auf das Modell, wie ein Aufkleber-Wrap einfügen und die Bewegung des Körpers ist lebensecht, da es die Minute schwankend und winzige Bewegungen eines echten Schauspieler, aber Gesichtsbewegungen nach wie vor begrenzt als Woody aus oder Keanu Reeves in ist.

Das sieht auf Woody, in Ordnung, denn er ein Cartoon-Spielzeug ist und seine begrenzte Gesichtsbewegungen der Cartoon-artige Bewegung seines Körpers und der Cartoon Look alles um ihn herum entspricht. Auf einem in der Nähe von Photoreal-Modell jedoch sieht es aus wie das kleine Mädchen einbalsamiert worden hat und nur Sie ihre Augen und Kiefer bewegen kann.

In dieser Szene von Mocap und Schauspielerei Meisterwerk bewegen Charaktere ihre Augenbrauen, Nase, Mund und Augen, wie sie alle Einzelteile, die unabhängig voneinander bewegt werden.

Manchmal sind Animatoren Schuld, denn am Ende musst du die Teile richtig zu bewegen, aber die meiste Zeit, steifen Gesichter von begrenzten Rigs kommen. Sie sehen, nachdem das Modell gemacht, aber bevor der Animator es bewegt, Rigger hereinkommen und das Modell mit allen Arten von Steuerelementen zu manipulieren. Sie setzen in ein Skelett, so dass wenn man ein Gelenk, die Arm-Biegungen oder sie Bereiche auf der Haut (wie eine Wange), die sich bewegen festlegen Wenn der Animator ein Zifferblatt oder Typen in einer Reihe. Dies ist im Grunde wie eine Marionette der Saiten aufsetzen und übergeben ihnen die Puppenspieler (Animator).

Wenn Sie nicht dem Animator alle Steuerelemente für Wangenmuskeln, konnte nicht beispielsweise der Animator die Wangen verschieben auch wenn sie es wollten. Menschliche Gesichter haben mögen, 1 Million Muskeln (Ich nehme nicht Anatomie), und du musst Animatoren einen Dreck tonnenweise komplexe Steuerelemente um eine realistisch wirkende menschliche Gesicht bewegen so realistisch, wie es aussieht. Sie haben nicht die Erfahrung oder Software dafür und, doch gelang es dem Team auf, um es herauszufinden. So, jetzt hat niemand eine Entschuldigung.

Dies sind alle Mocap-Filme, so viele das Problem auch gewusst wie war: Abrufen der Daten aus Actors Gesichter automatisch auf die CG-Gesichter, die einen ziemlich schwer, was zu tun ist. In der Regel egal wie gut der Prozess ist, haben Sie noch ein Animator gehen in und ein Video von jemandem ins Gesicht schauen und klicken Sie auf seine Maus um auf einem Computer, die CG Gesicht es passen können retuschieren, so dass ein großer Teil davon wie gut ein Kerl abhängt.

#2. Nicht die Zeichen aus, wie sie in der gleichen Welt

Die Dinosaurier Stampede in war berüchtigt für "sah aus wie schlechte Greenscreen." Zeitweise sah es wie Adrien Brody, Jack Black und zahlreiche forgettable Formmitglieder wurden tatsächlich vor einem Dinosaurier Film spielt an der Wand hinter ihnen läuft.

Sie erwarten, dass diese Art von lächerlich B-Movie-Effekt von Jean-Claude Van Damme:

Aber es ist irgendwie komisch, es in einem Film von Weta (,) wie zu sehen. Alles, was ich herausfinden kann ist, dass sie die Besatzung – zu viele Aufnahmen in zu kurzer Zeit hetzen waren. Technisch, was falsch ist, ist das Compositing. Compositing ist, wenn Sie nehmen all die Dinge, die zusammengehören – Hintergründe, CG-Figuren und Requisiten, live-Akteure auf grünen Bildschirme--gedreht und alles zusammenbauen.

Es ist im Grunde wie Photoshop auf ein bewegtes Bild zu tun. Sie erhalten beschissenen Compositing für ziemlich genau den gleichen Gründen erhalten Sie beschissen Photoshop. Die Charaktere sind nicht gut ausgeschnitten (green-Screen Matte Extraktion war schlecht gemacht), die Beleuchtung stimmt nicht überein, oder der Schwerpunkt stimmt nicht überein. Sie können einige Beleuchtung Probleme hier sehen:

Auch wenn Jack Black läuft unter der Dinosaurier und sollte komplett im Schatten, bleibt seinen Hut hell. Es ist nicht wie die meisten Menschen, dass wirklich speziell bemerken, aber wenn Sie die Szene spielen zu sehen, Ihr Gehirn Ihnen sagt etwas nicht stimmt und Sie können nicht den Finger drauf. Im Vergleich zum Hintergrund gibt es auch einige Aufnahmen, wo die Schauspieler sind viel zu scharf.

Ich meine, sollte ja, offensichtlich sie schärfer als Hintergrund, weil der Hintergrund bewegt sich und Bewegungsunschärfe, hat während die Kamera die Schauspielern, folgt so sollten sie mehr in den Fokus. Aber wenn sie relative Ausrichtung der einzelnen Objekte richtig bekommen hatte, es würde nicht aussehen wie Esel, wenn Sie es in Bewegung sah, und es sieht aus wie Esel, wenn du ihn in Bewegung, das heißt siehst, es gibt zu viel Unschärfe auf etwas oder nicht genug auf etwas anderes Bewegungsunschärfe.

Vielleicht ist es die Kanten der Akteure, die unscharf sein, um die Mischung in müssen. Ich weiß nicht, ich bin kein Compositor. Wenn Sie wissen, die Antwort auf diese, versuchen werde in Comp, zahlt nicht schade, wenn Sie gut sind.

Glücklicherweise kann manchmal schlechte Compositing werden so schlecht, es ist lustig, wie in diesem Clip (ab ca. 07:22).

Hier ist der entscheidende Schuss, wenn Sie es verpasst haben:

Mann, ist es wie jemand diese Mauer mit einem X-Acto-Messer aufschneiden.

#1. Kleidung schauen, wie sie auf eingefügt werden

Ich habe versucht, fern zu bleiben, aber diese Hose wirklich angegangen werden.

Diese Hosen sehen aus wie Hosen aus einem Videospiel. Ein Videospiel von 2003, als dieser Film herauskam. Die Fälschung wirkende Oberfläche ist ein Texturierung/Shader Problem wie ich, bevor gesprochen. Es ist ziemlich ungeheuerlich, aber das ist nicht das Schlimmste. Das Schlimmste ist, dass sie scheinbar auf ihm gemalt werden.

Sehen, ein Charakter bewegt sich beim Verschieben eines Skeletts, das ziemlich viel ist, was es klingt – stellen Sie sich eine Reihe von Gelenken durch Draht verbunden, und dann Sie Formen weichen Ton um ihn herum. Sie beugen der Gelenke und die Skulptur bewegt. Es gibt zwei Möglichkeiten, um das Modell zu bewegen. Ist, dass Sie sagen, es ist ziemlich ähnlich wie Ton, der das Skelett zugeordnet ist. Dies nennt man "Häutung". Wenn es schief geht, bekommen Sie melty Gesichter und Gumby Ellbogen.

(Eine Menge Tutorials decken das Problem "einstürzenden Ellenbogen".)

Die andere Sache, die Sie tun können, ist eine Simulation, das ist etwas, was Sie für Haare und Tuch und Quasten und vielleicht baumelnden Genitalien oder so etwas zu tun. Sie sagen es, wo es angebracht, oder angeheftet, auf die Haut oder Skelett, und es klebt es und überall sonst eine Reihe von komplexen Physik Formeln verwendet, um es zu sagen, wie man sich bewegt. Wie mit einem Rock, du es Bund sagst "fixiert" ist auf den Charakter, und der Rest davon herausfindet, anhand was zu tun ist der anheften und Luftwiderstand und was auch immer es stürzt in.

Der Hulk Hose hatte eine minimale Menge der Simulation, wenn überhaupt, so sieht es aus wie eine zweite Haut, die sieht komisch die meiste Zeit, aber absolut bizarre bei bestimmten Bewegungen, wie:

Was tun zum Teufel diese Hosen?

HOSE NICHT.

DIES IST, WAS EINE FRAU IM BIKINI AUSSEHEN WÜRDE WENN HOSEN, DIE TAT:

OK, habe ich die Uhr wieder gehen, damit ich aufhören kann, wütend auf Ang Lee. Nun da Sie ein CG-Experte sind, lasse ich euch mit diesem Clip, da ein Test um zu sehen, wenn Sie, welche Teile erkennen können schief gelaufen. (Hinweis: alles.)

Mehr von Christina schauen Sie sich die 5 elenden VFX Jobs, stellen Filme möglich und 4 Gründe 3-d-Filme müssen nicht saugen.

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