Die coolsten Apple Watch zeichnet sich lautlos, unsichtbar und 65 Jahre alt


Am ersten Tag der Apple Watch Vorbestellungen ich habe auf eine $15 k Wristputer und versuchte herauszufinden, was so besonders daran war.

Es war die solide Goldgehäuse, die sicher in einer stumpfen Weise beeindruckend war. Auch war ich neugierig auf die digital Crown, eine neue UI-Idee. Aber der einzige Moment, ich fühlte wirklich überrascht mich – und im Gegensatz zu den blasierten Monster I know I 'm — war, als der Apple Store Mitarbeiter mir erzählte, setzen Sie zwei Finger auf dem Bildschirm. Ich hatte das Gefühl eine solide, schonende Tippen auf mein Handgelenk dieser riesigen Brocken von seltenen und Edelmetalle atmete. Es war mein Herzschlag, bearbeitet durch seine Gedärme Dank der Kraft berührungsempfindlichen Bildschirm, und durch der Uhr Taptic Engine ausspucken. Nicht wahr.

Die Apple Watch könnte der nächste iPod sein. Es könnte ein Flop werden. Aber die taktile Rahmen, die, den es verwendet, um mit Ihnen zu kommunizieren, ohne Text oder Ton, was Apple nennt "Digital Touch" mit seinen "Taptic Engine", ist hier, im einen oder anderen Form zu bleiben. Es ist eine wirklich wichtige neue Sprache das gilt sicherlich nicht nur für Apple, aber dessen Annahme durch Apple signalisiert seinen Eingang in Consumer-Technologie für real.

Der goldene Antrieb

Was ist zunächst einmal der Taptic Engine? Taptic ist Apples Marken Neologismus kombiniert das Wort "haptische," ein Wort, das schon seit langer Zeit und beschreibt Touch-basierte Interaktion mit "Tap", die das Wort Apple verwendet, um zu beschreiben wie Sie tippen Sie auf die Uhr. Wenn Sie Shimmy der Uhren-Display verlieren, finden Sie die Taptic Engine oberhalb der Batterie und neben der digitalen Krone als die iFixit Teardown enthüllt heute eingebettet:

Taptic Engine über iFixit Apple Watch abrüsten.

Es ist ein rechteckiges Gehäuse, die ein linear-Verstellgerät enthält. Das ist eine sehr vage und breiter Begriff, der beschreibt ein Gerät, das Energie in lineare Bewegung verwandelt – im Gegensatz zum kreisenden Bewegungen, wie die Art in den meisten Motoren. Dieser winzige Mechanismus nimmt der Strom aus der Batterie und verwandelt es in Bewegung, die Sie wie ein Klopfen am Handgelenk fühlen. "Sie können mit einem leichten Tap, jemandes Aufmerksamkeit bekommen", sagt Apple. "Oder sogar etwas so persönlich wie Ihr Herzschlag senden." "

Für die Mehrheit der Computer Geschichte, Technologie hat kommuniziert mit uns in zweierlei Hinsicht: Bild und Ton. Denken Sie an haptische – äh, Taptic — Feedback als den dritten Weg. Sicher, Ihnen ein Touchscreen und wählen Sie eine Telefon. Aber das Zusammenspiel nur eine Möglichkeit ging – vom Menschen auf das Gerät. Eine Maschine senden Touch wieder durch die Finger? Das ist neuere, obwohl es geht weit zurück weiter als Ihr Telefon in Ihrer Tasche zu vibrieren.

Nukleare Wurzeln

In der Tat hat die Taptic Engine seine Wurzeln im Atomzeitalter.

Der Urvater des ferngesteuert Robotik, Raymond Goertz, arbeitete in der 1950er Jahren entwickelnden Möglichkeiten, radioaktive Materialien zu behandeln, ohne dass des Arbeitnehmers für die Atomic Energy Commission. Er wusste, dass Kernmaterial sorgfältig zu manipulieren, der Bediener eine Vielzahl von Informationen über die Situation waren sie kontrollieren – nicht nur Bilder. So er einen Arm, die würde der Arbeiter als "Master" eines Roboters "Sklave", die reagieren und Informationen über Struktur und Gewicht zurück an den Benutzer zu übertragen entwickelte, erklärt Anne Winkel-Francis in ihr situieren buchen-Technologie und Touch: Biopolitik der Zukunftstechnologien.

Goertz Patent für einen Roboterarm, die Sie sehen können, die in dieser Sammlung von erstaunlichen Bilder auf kybernetische Zoo getestet.

Goertz Forschung auf Haptik landete beeinflussen alles aus der Robotik zu bereinigen die Fukushima Atomunfall Website heute, zur Entwicklung von ferngesteuerten Mikrochirurgie Maschinen verwendet wird. Verbraucher-Tech hinein nicht auf diese neue Idee erst ziemlich spät im Spiel. Erst Anfang der 1990er Jahre Forscher am MIT entwickelte haptisches Feedback-Systeme, mit denen Benutzer würde "virtuelle Gegenstände fühlen".

1994 veröffentlichte eine Gruppe am MIT eine Papier Einführung ihres Prototyps — ein System namens PHANToM oder der persönlichen haptisches Interface-Mechanismus (okay, der Name war eine Strecke). Das System war in gewisser Weise die erste wirklich haptisches Interface.

Persönlichen haptisches Interface Mechanismus, 1997.

Es sah ein bisschen wie eine sehr aufwendige Fingerhut, in das Sie Ihren Zeigefinger gesteckt würde. Drei winzige Motoren geben haptisches Feedback auf des Benutzers Fingerspitze, den Eindruck von Gewicht und Festigkeit, die der Benutzer ein Objekt im virtuellen Raum "berühren".

Die Arbeit führte zur haptische Schnittstellen finden ihren Weg in einige der neuen Technologie des Tages – unter anderem Joysticks und Mäuse. Ein Gerät, genannt die FEELit Maus könnten Benutzer Software "fühlen". Er debütierte im Jahr 1997 auf der COMDEX, der frühen Vorläufer der heutigen CES in Las Vegas.

Zeigegerät mit erzwungenen Feedback-Button, Patent Nr. 6243078.

Eine unglaubliche archivierten Pressemitteilung über die Maus tönte wie es Scifi-Schnittstellen in die Realität, einen Vergleich zu bringen war der "Übergang von schwarz / weiß, Farb-TV:"

Die FEElit Ausstellung war eines der am meisten überfüllten im Sands Hotel wo neuere Comdex Aussteller innovative Produkte zeigten. Bill Gates, CEO von Microsoft, kam durch seine Software für Windows 95 zu fühlen. Die FEELit Maus ermöglicht es Benutzern sich Windows-Befehle wie "Drag & Drop."

Yep. vor 20 Jahren, Bill Gates gestoppt durch eine Verbraucher-Elektronik-Ausstellung zu versuchen, die haptische Schnittstelle der Zukunft. Und während FEElit keine sehr lange Haltbarkeit gehabt haben vielleicht, die Idee in seinen eigenen ganz Weg, zeigt sich in Videospiel-Kontrollen und schließlich Handys blühte.

Haptische die Zeit gekommen ist

Also gefangen nicht warum haptische größer gewissermaßen auf? Denn wer Umgang mit radioaktiven Abfällen oder auf einer mikroskopischen Blutgefäßen tätig war nicht wirklich nicht brauchen. Warum fügen mehr bewegliche Teile und kostenintensive Hardware-Geräte, die bereits alles Kommunikation per Text oder Audio-Pings waren?

Womit wir wieder bei der Uhr. Apple versucht, einen völlig neuen Anwendungsfall zu entwickeln, die direkten Interaktion mit einem Bildschirm nicht erforderlich ist. Es versucht, die tyrannische Beziehung mit unseren Handys zu reparieren, für die es zuständig ist, und es ist dabei, dass mit dieser handlichen dritte Form der Interaktion, die durchaus noch seine Nische gefunden hat nicht. In Apples Entwickler-Richtlinien heißt es, dass die Taptic Engine, in Verbindung mit Force Touch, "verwischt die Grenzen zwischen physisches Objekt und Software," durch "eine neue Dimension der kontextuellen Software steuert."

Auf merkwürdige Weise der Erfolg von Apple Watch und diese Funktionen sind miteinander verknüpft. Die Uhr ist irgendwie ein weniger aufdringlich, weniger nützliche Telefon. Aber wo es ist einzigartig ist die digitale Touch-Funktionen – die scheinen ziemlich verdammt oberflächlich und albern –, mit denen Sie Armaturen verwenden, um mit anderen Benutzern kommunizieren. Sie können, wie ich Ihren eigenen Herzschlag bis zum Handgelenk eines anderen Benutzers Uhr senden. Sie können einem Freund eine lästige Armaturen-Serie senden, wenn sie zu spät kommen. Sie könnten sie mit ihm troll.

Anfang April erklärte Daring Fireball John Gruber perfekt diese Idee in seiner hervorragende Zuschreibung der Uhr. So skurril, wie es sich anhört, sind diese haptischen Momente das interessanteste über die Uhr, wie er schreibt:

[D] Igital Touch öffnet die Tür zu Formen der Fernkommunikation, die meisten von uns haben nicht schon einmal darüber nachgedacht. Non-verbale, nicht-visuelle und physische Kommunikation über beliebige Entfernungen. Dies könnte etwas großes sein.

Entscheidend ist, eine verdammte Ding mit ihm nicht möglich, wenn die andere Person auch eine Uhr hat. Aber auch wenn die Apple Watch nicht fangen auf, dies ist eine Sprache, die wir sehen, Austritt von Flüssigkeit ins alle Arten von Apple-Produkten zu. "Ohne die Taptic Engine, Apple Watch ist kein überzeugendes Gerät," schließt Gruber.

Sie können von Ihrem Laptop oder iPad tippen. Sie entwickeln Ihren eigenen Morse-Code-Stil der Erschließung zu subtil und schweigend kommunizieren während der Sitzungen. Sie werden das Gefühl viel mehr – auch wenn es nicht überhaupt eine Uhr beteiligt.

Kontaktieren Sie den Autor unter [email protected].

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