Die einflussreichsten Videospiele der letzten 50 Jahre
Elektronische Spiele hatten einen weltweiten Einfluss auf Gesellschaft und Kultur,
ändern wie Menschen spielen, lernen und miteinander verbinden. Sie haben
werden Sie eine allgegenwärtige Präsenz von jung und alt, zu Hause gespielt,
bei der Arbeit oder in Spielhallen. Aber es war nicht so am Anfang.
Die erste Computer-basierte Video-Spiel, Spacewar!,
erfand MIT Student Steve Russell im Jahr 1961. Leider, Sie
konnte nicht spielen, es sei denn, Sie hatten Zugang zu einem Großrechner. Wie haben
elektronische Spiele machen den Sprung vom Mainframe zum mainstream?
TechNewsDaily
fragte Jon-Paul Dyson, Direktor des internationalen Zentrums für die
Geschichte der elektronischen Spiele (ICHEG) in Rochester, N.Y. Strong
National Museum of Play, geben uns eine kuratierte Tour durch die wichtigsten Meilensteine
in der Entwicklung der Unterhaltungselektronik.
Pong
Der erste Schuss in die elektronische Spiel Revolution im Jahre 1972 von Magnavox abgefeuert wurde, sagte Dyson.
"Das erste Home-Video-Spiel-System war der Magnavox Odyssey"
Dyson, sagte. Dieses interaktive Fernsehen Spiel lassen Spieler Tennis spielen
und andere Spiele. Obwohl es Neuland und elektronische Spiele verschoben
raus aus dem Labor war es ein Verkaufsschlager. Aber es haben die
Inspiration für das, was wurde das Flüggewerden Genre ersten Homerun, Ataris Pong, eine elektronische Ping-Pong-Spiel.
Pong
zuerst erschien als ein Münz-Arcade-Spiel im Jahr 1972. Das erste Spiel
wurde in einer Bar in Sunnyvale, Kalifornien, genannt Andy Capp Taverne getestet.
Kurz nach der Übernahme, der Eigentümer Atari rief an und sagte der
Maschine war kaputt. Das war nicht der Fall. Das Spiel war so gewesen.
beliebt, dass die Geldkassette mit Viertel verstopft hatte. "Das ist
Wenn sie wußten, daß sie einen Hit auf ihren Händen, "sagte Dyson. Das Haus
Version des Spiels wurde im Jahr 1975 veröffentlicht.
Atari-Autor den nächsten Durchbruch als auch das Atari 2600
Video Computer System (VCS), 1977 eingeführt. Es kennzeichnete die
bald-zu-sein-allgegenwärtigen Joystick Gamecontroller, Spiele in Farbe und
am wichtigsten ist, austauschbare Kartuschen.
Es direkt gestartet
die Konsole Spiel Kategorie und wurde der Branchenführer, konvertieren
Millionen von Amerikanern in Home-Video-Spieler. Aber als erstes
war nicht der einzige Vorteil der VCS. "Es ist eine Kombination aus technischen
Kenntnisse im Umgang mit marketing Savvy und Ausführung, die wirklich es macht
geschehen,"sagte er. "Die VCS hatte diese Kombination von allen dreien."
Ersten Videospiel-Charakter
Die elektronische Spielewelt bekam einen Fall von die Knabbereien als Pac-Man für den heimischen Markt im Jahre 1980 ins Leben gerufen wurde. Die Atari 2600 Version wurde die erste Arcade getroffen, um auf einem Heim-Konsole angezeigt werden.
"Pac-Man
das erste echte Persönlichkeit Videospiel war", sagte Dyson. "Es war das erste
Sie wirklich identifiziert mit." Zwei Jahre später seine politisch
richtige Geschwister, Ms.. Pac-Man, wurde das meistverkaufte Arcade-Spiel von
aller Zeiten.
Die nächsten Jahre waren eine Brache Zeit für die
elektronische Spielindustrie als Welle nach Welle der glanzlosen me-too
Konsolen-Spiele überschwemmten den Markt und Vertrieb Süd fuhren. Ein heller
vor Ort wurde die rasant wachsende Beliebtheit – und Verfügbarkeit – von zu Hause
Computer, die begann eine parallele Ökosystem bilden. Ein herausragendes in
dieser frühen Ära der Computer-basierte Spiele Tetris, 1987 russischen exportieren.
Tetris
ein Meilenstein, sagt Dyson, denn es das erste wirklich war
erfolgreiche "casual" Spiel, das ein Spieler einfach und intuitiv könnte
verstehen Sie und beginnen Sie ohne Anleitung zu spielen.
Nintendo
Die Videospiel Industrie wurde von die Flaute im Jahr 1985 angehoben wenn Nintendo das Nintendo Entertainment System (NES) ins Leben gerufen. "Das NES wirklich geholfen, die Wirtschaft zu beleben und machte Nintendo der Hauptakteur ist es heute", sagte Dyson.
Es bot auch Sterne wiederum für einen springenden Klempner namens Mario in Super Mario Bros,
wurde das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten bis 2009, wenn
Es wurde von Wii Sports entthront. Das Spiel war die Schaffung der japanischen
Gaming-Legende Shigeru Miyamoto. "Er ist wahrscheinlich der am meisten verehrten Figur
im Videospiel Design,"sagte Dyson. "Er ist eines der halbes Dutzend
wichtige Leute in dieser Branche."
Mario hat keine Anzeichen des Alters, gezeigt, Dyson sagt; das Spiel ist immer noch Spaß zu spielen heute.
Das nächste seismische Ereignis in der elektronischen Gaming sagt Dyson, kam 1990 als Microsoft das klassische Kartenspiel Solitaire gebündelt
mit Windows 3.0. Die Geschichte des Wachstums im video Computerspiele ist nicht
nur um Technik, sondern auch über die Erweiterung als auch des Publikums.
"Solitaire wirklich die Tür geöffnet," sagte Dyson.
Newcomer
auf Computern sah Spiele, dass sie verwendet werden könnten, um zu spielen sowie Arbeit
auf Excel-Tabellen. Solitär half auch Benutzer vertraut
Mithilfe der Maus. "Es hat nicht oft gegeben, den Kredit fällig ist, aber es ist sehr
wichtig,"sagte er.
Nicht jeder ist ein Fan des Spiels, aber:
New Yorks Bürgermeister Michael Bloomberg entlassen kurzerhand einen Stadt-Arbeiter
in 2006, wenn er eine offene Solitär-Spiel auf seinem Computerbildschirm beobachtet
in der Stadt Albany Lobbyarbeit Büro.
Gewalt in Videospielen
Im Jahr 1993, die Gaming-Branche geriet in Streit verwickelt, weil das Ausmaß der Gewalt in spielen wie Mortal Kombat und Doom, die Sieg Feier Szenarien wie Rippen, das Herz oder die Wirbelsäule eines besiegten Feindes angeboten.
Dort
fand viel Brust schlagen in Washington und Senat der Vereinigten Staaten
Anhörungen zu Gewalt in Videospielen. Die Videospiel-Industrie reagiert,
Dyson sagt, und in einem präemptiven Schritt erstellt die Unterhaltungssoftware
Rating Board, erzeugt Altersfreigaben für Spiele wie "E für jedermann."
"Jedes Spiel hat jetzt, explizite Bewertungen," sagte er. "Es ist ein ziemlich robustes System."
Das Publikum für elektronische Spiele wurde erheblich erweitert, wenn Wrights Simulation Die Sims Spiel wird
im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Wright, einem anderen legendären Spiele-Designer,
Kredite sehen, seine Tochter mit ihren Puppen für die Bereitstellung von Spielen der
Inspiration für seine legendären Spiel. Das Spiel, das Benutzer steuern
die Aktivitäten des virtuellen Menschen, war früher eine Fortsetzung zu Wrights
Spiel, Sim City. "Die Sims war eines der ersten Spiele, Frauen zu bringen
in das Zelt,"sagte Dyson. Es wurde bald das beliebteste Spiel mit
weibliche Spieler.
Diese Erweiterung des Publikums fortgesetzt mit der Einführung des Nintendo Wii
im Jahr 2006. "Nintendo begann, anders zu denken", sagte Dyson. Dies führte
erstelle ich eine völlig neue, intuitive Art erleben und Spiel
Controller. Entgegen der Industriepraxis der ständig drängen auf
Funktionen und Leistung, nahm die Nintendo einen minimalistischeren Ansatz
im Preis zu zügeln und intuitive Funktionalität im Fokus. Der Wiis
Erfolg spricht die Weisheit dieser Entscheidung; Es ist ausverkauft
Microsofts Xbox 360 und Sonys PlayStation 3, der Welt zu werden
Marktführer im Vertrieb der Konsole.
Der Start des Apple iPhone in
2007, Dyson glaubt, war auch ein Kipp-Punkt ermöglicht elektronische
Spiele von einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Es hat Spiele gemacht.
allgegenwärtig, billig und einfach zu entwickeln und zu vertreiben. Die Multi-touch
Funktionalität und integrierten Beschleunigungssensor bringen eine neue Dimension in der
Erfahrung von Mobile gaming, ein exponentiell wachsendes Segment der
Wireless-Ökosystem.
Der Schläfer Spiel sagt Dyson, war letztes Jahr, FarmVille,
eine Spiele-App auf Facebook. Seine Popularität aufgrund sozialer
Vernetzung statt Technologie, der Kategorie führend auf geworden
Facebook mit mehr als 82,7 Millionen aktive Nutzer und ab diesem
Februar, mehr als 22 Millionen Fans.
"Der Erfolg davon nahm
die Spielwelt von Überraschung,"sagte Dyson, der voraussagt, dass soziale Spiele
eine der am schnellsten wachsenden Zweige des Baumes spielen wird werden.
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