Die Legende von Zelda: Atem der wilden Hands-on-Vorschau
Die größte Attraktion auf der diesjährigen E3 Event ist das Spiel, das Nintendo-Fans seit Jahren - gesehnt haben und es dürfte für großen Beifall
Im Jahr 2013 neckte Nintendo das Spiel, das jeder glaubte, das Making of der Wii U-Konsole wäre. Er beharrte, daß Teaser lediglich eine Tech-Demo war, aber entzückt Nintendo Fans bezahlt wenig Beachtung schenken, weil es kennzeichnete den Charakter Link, was ein neues Spiel in der Legend of Zelda-Serie bedeutete – Nintendos am meisten verehrten Franchise - war auf dem Weg. Drei Jahre später, auf der E3 2016, dass Tech-Demo wurde endlich Wirklichkeit: Nintendo widmete seine ganze stand ein einziges Spiel, The Legend of Zelda: Atem der Wildnis.
Macht nichts die Tatsache, dass 2017, wenn Atem der Wildnis kommt, wann Nintendo schneidet seine Verluste auf der Wii Sie und Release einer neuen Konsole, die jemals geheimnisvolle NX. Das neueste Kapitel der Zelda-Reihe läuft auf beiden Konsolen, und endlich ist eine Realität. Wir haben es – zum Glück gespielt, ohne der 5 ½-Stunden-Warteschlange zu ertragen, die E3 Show Teilnehmer wollen, dasselbe zu tun hatte, zu verhandeln. Während wir ganz sehen, nicht genug, um in der Lage, kategorisch behaupten, dass es als ein Klassiker wie seine Vorgänger gefeiert wird, stellt eine erhebliche Änderung-Up, während Nässen Kontrollsatz unwiderstehlichen Charme sicherlich dar.
Die Existenz von zwei Demos an Nintendos E3 Stand wider Atem der Wildnis grösste Neuerung: Es findet statt in einer riesigen, nahtlos passierbaren offenen Welt, die erstmals ein Zelda-Spiel ist. Beide Demos etwas frustrierend waren zeitlich begrenzte und fand im selben Teil der Spielwelt, die Nintendo sagt entspricht etwa 1 % der gesamten Fläche des Spiels. Eine Demo konzentrierte sich auf die Exploration, Einführung einer Reihe von neuen Spielmechaniken, während die andere einen Einblick in den frühen Teilen der Atem der Wildnis Storyline gab. Beide ergeben eine wunderschöne, stilisierte Cel-Shading-Welt – verfolgt von einem Teenager, nicht jungenhaft, Link – in denen es war möglich, suchen Sie sich wild unterschiedlichen, aber immer leicht-on-the-Eye, Umgebungen.
Storyline-demo
Es ist sinnvoll, mit der Storyline-Demo starten, da es eindeutig markiert den Anfang des Spiels. Link wacht (in nur kurzen Hosen um seine Bescheidenheit zu verbergen), in den Schrein der Auferstehung, wo er eine Tablet-ähnliches Objekt namens Sheikah Slate erwirbt. Verlassen, er findet einige Kleidung in Truhen und eine mysteriöse weiblichen Stimme lässt ihn wissen, dass er die letzte Hoffnung für die Rettung der Welt von Hyrule (ziemlich klassischen Zelda-Mode). Nach der Begegnung mit ein Alter Mann – scheinbar die nur sympathischen Charakter in einer Welt, deren Gebäude alle ruiniert und aufgearbeiteten naturgemäß – führt die Stimme ihn auf ein Podest gestellt, in denen er die Sheikah Schiefer, heben eine Reihe von Türmen über das Land einfügt.
Die geheimnisvolle Stimme erklärt er für eine Reihe von Jahren geschlafen hat, und dass Hyrule im bösen Griff ein "Tier". Diese Kreatur ist erst seit enthalten durch die magischen Eigenschaften der Hyrule-Schloss, die Link von oben auf die nächste Turm sehen können aber befindet sich am Rande von Flucht und Hyrule zu zerstören. Der alte Mann erklärt, dass das Tier Unglück Ganon genannt wird. So beginnt eine weitere epische Welt sparende Quest.
Exploration und Gameplay-demo
In der Storyline-Demo, die Türme zu erhöhen hatte Link, nehmen Sie eine Reihe von Bokoblin Feinde – zunächst mit einer Axt, fand eingebettet in einen Baumstamm, aber bald mit Gegenständen wie einen Bogen und Pfeile und eine grundlegende Schwert, das sie geführt. Die Exploration Demo sieht ihn bereits ausgestattet mit einem Lagerbestand von solchen Elementen, einschließlich ein Schwert, Schild, einen Bogen und Pfeile und Bomben, die mit der Wii U GamePad rechter Bumper ausgelöst werden können. Wir setzen über die Erforschung und einige wichtigen Änderungen, die seit langem etablierte Zelda Blaupause – gefunden, obwohl sie alle scheinen perfekt sinnvoll.
Dieses Mal herum, zum Beispiel gibt es keine Gesundheit wiederherstellen Herzen zu finden. Stattdessen muss Link finden, Kochen und Essen Gesundheit aufzufüllen – wir abgeholt, Äpfeln und Pilzen und Schuss Wildschwein mit Pfeilen um Fleisch zu erzielen. Er kann jede Oberfläche auch Klettern, obwohl ein Ausdauer-System, dass er unwahrscheinlich, dass es an die Spitze von einer hohen Klippe machen bedeutet ohne zu rutschen auf die Erde. Er kann unten Steigungen auf seinem Schild zu surfen, als wäre es ein Snowboard. Er kann auf Bäume klettern oder sie hacken und bash Felsen mit Schwert oder Axt, Gewinnung von Ressourcen. Wir wurden informiert, kombinierbar mit ein crafting-System. Mähdrescher-Steinsalz und Insekten, zum Beispiel, und Sie können einen Heiltrank machen. Betätigen den rechten Stick stattet seine Sheikah Schiefer als Fernglas.
Bevor ich Hände auf mit Atem der Wildnis, zeigte Nintendo eine erweiterte Version des Anhängers, die es für das Spiel veröffentlicht hat, die eine Reihe von anderen Gameplay-Elemente hervorgehoben. Beispielsweise hat jedes Kleidungsstück Link es verschiedene Attribute, entweder bietet mehr Schutz gegen Angriffe oder der Kälte, wenn er einen verschneiten Bereich betritt. Er hat einen rückwärts-Salto Flurry Rush, genannt, die ihn außerhalb des Bereichs der Attacken nimmt zu bewegen. Es kann auch Feinde mit einem gut getimten Schwung seines Schildes Staffeln. Atem der Wildnis unterstützt auch Nintendos Amiibo Figuren: Wir waren in der Lage, eine verwenden, um ein Wolf Link Begleiter beschwören.
Seltsamerweise hat angesichts der impressionistischen, japanischen Holzschnitt beeinflusst Kunststil, Spiel spürbar mehr True-to-Life Geschmack des Gameplays als seine Vorgänger plumpste. Zum ersten Mal müssen Sie Hyrule Ressourcen nutzen, um auf einer konstanten Grundlage Link kümmern. Doch trotzdem seine Steuerelemente vertraut tröstend, wer jemals ein Zelda-Spiel gespielt hat, und es hat eine Zen-artige Qualität völlig im Einklang mit seiner Optik.
Die zwei kurzen Demos des Spiels, die Nintendo präsentiert blieben viele Fragen unbeantwortet. Sie nicht, zum Beispiel eines Franchise berühmte Rätsel enthalten, noch Anhaltspunkte dafür zu geben, ob Link zahlreiche Verbündete, oder bewohnten Dörfern und Städten auf seiner Suche stößt.
Aber es ist eindeutig ein sehr fleischig Spiel, das einen moderneren Stil des Spiels der Serie, bringt, ohne dabei seinen Grundwerten – sicherlich ein Rezept für großen Beifall. Spielleiter Eiji Aonuma ist anscheinend ein extremer Perfektionist, und Nintendo-Fans werden immer das Gefühl, eines Stich des Bedauerns, dass er nicht in der Lage, komplette The Legend of Zelda: Atem der Wildnis schneller und damit retten die Wii U vor ein unrühmliches Schicksal. Auf der anderen Seite gebe es Nintendos NX Konsole den bestmöglichen Start ins Leben.