Die PS4-Controller hatte fast grundsätzlich einen eingebauten Lügendetektor
Bei der Entwicklung der PlayStation 4 DualShock 4 Controller getestet Sony eine Version eines Controllers, die Biofeedback-Sensoren zur Erkennung, wie gestresst der Spieler anhand der war, wie viel seine Hand schwitzte enthalten. Das ist richtig; die gleiche Technologie, die in Lügendetektoren verwendet wird könnte ein integraler Bestandteil der PS4 gewesen.
Aber in einem Interview mit Zeug, Sonys leitender Architekt Mark Cerny sagte, dass das Unternehmen diese Pläne nixed:
Wir hatten einen langen Forschungsprojekt wo schauten wir uns ziemlich viel irgendeine Idee, was, der wir denken konnte. Würde es helfen, um die galvanische Reaktion der Haut zu messen? Wir probierten eine enorme Anzahl von Dingen – und dann gingen wir an die Spiel-Teams, sie zu Fragen, was sie dachten, sie könnten von der Steuerung verwenden.
Die endgültige Fassung des DualShock 4 Controller, bietet natürlich ein Touchpad, Lichtleiste und verbesserte Triggern und Joysticks. Körper-monitoring-Funktionen sind nicht gerade etwas Neues. Die Wii hat einen optionalen, wenig befahrene Vitalität Sensor Nintendos hatte Herzfrequenz Überwachung seit bereits 1998
Als faszinierend, wie es sich anhört, haben macht eine Spiel, die auf Ihre genaue Höhe der Stress, Strahlen, die viele Daten auf Sonys unsichere Server reagiert, dass alles ein wenig beängstigend. Darüber hinaus könnte es für den Anwender eine seltsame Schicht hinzufügen.
Und obwohl die Biofeedback-Sensoren nicht den Schnitt zu machen, es bedeutet nicht, wir werden nicht wieder davon zu hören. Sony hat Patente für diese Technologie, so dass es ganz zähle nicht – vielleicht sehen wir es in zukünftigen Generationen von Controllern. [Stuff über der Schwelle]