Die seltsame, skizzenhaften Geschichte des Internet-Cafés


Internet-Cafés begann als Coffee-Shops, wo Sie e-Mails abrufen konnte. Aber im Laufe der Jahre verwandelte sie Menschen in Höhlen für den Austausch von Raubkopien von Musik, Hotspots für Videospiel-sucht und sogar vorübergehende Unterbringung.

Wie Internet-Cafés geboren wurden

In der 17. Februar 1993 Ausgabe der Washington Post, Schriftsteller John Boudreau eingereicht eine Geschichte von San Francisco mit der Überschrift "eine Tasse Kaffee und einem Computer: Kaffeehaus Cyberpunks suchen Liebe und den Sinn des Lebens."

Boudreau beschrieben wie die böhmischen Cafés, die SF Beatnik Szene geboren in 20 unscheinbares Kaffeehäuser voller niedrige Tische mit eingelegten Tastaturen verwandelt hatte wo Computer Besucher andere Kaffeehäuser, die verstreut in San Francisco und Berkeley verbunden. Diese Orte waren Teil eines neuen Kommunikationsnetzes genannt SF-Net, die online zur Verfügung gestellt (und dem wirklichen Leben) Forum, die alle von verbunden "zwanzig-etwas Drückeberger", "Physiker," rockten die Pseudonyme wie Warlock Narbe und Ultra Krabbe. Es war eine Zeit, als das Internet noch als ein "elektronisches schwarzes Brett." beschrieben wurde

Was Menschen auf SF Netz zu tun ? Sie flirtet, sie gewachst existentielle, Kurzgeschichten geschrieben, und geboten gefälschte Personas ( Post -Geschichte erwähnt eine regelmäßige, die als 14. Jahrhundert Papst erschienen).

SF-Net wurde 1991 durch eine 35 Jahre alte San Franciscan namens Wayne Gregori pro Jahr-und-einhälfte früher, gegründet. Zu diesem Zeitpunkt gewartet das Netzwerk 900 Stammgäste in der Bay Area – die Hälfte davon waren nach Hause Abonnenten, und die Hälfte am Kaffeehäuser, die fünfzig Cent für acht Minuten der Computernutzung verlangt angemeldet. Es gibt hier auch, dass Kunststoff Tastatur-Abdeckungen um Schlüssel von verschüttetem Tassen Joe abzuschirmen.

"Das ist das beste Beispiel des Cyberspace," sagte Gregori der Post. "Es ist etwas so spirituell über jemanden nur durch Worte kennenlernen. Es ist wie ein Leben Roman, ein Drama, das sich selbst, 24 Stunden am Tag spielt. Man können wirklich in dieser Sache verloren gehen."

Drei Jahre später, 1994 verfeinert ein Designer namens Ivan Pope über im Vereinigten Königreich das Internet-Café-Konzept. Er schlug vor, eine Café, das zentriert auf Internet-Zugang (dass erlaubten Personen, Kunst zu durchsuchen), im Gegensatz zu regulären Coffee-Shops, die es nur als eine zusätzliche Annehmlichkeit angeboten. Es war Teil einer Kommission für eine Kunst-Veranstaltung namens "Zur Ästhetik der Zukunft" am Institut der zeitgenössischen Kunst (ICA) in London.

Bald nach – in der gleichen Ära als DFÜ-Verbindungen und fliegenden Toaster Bildschirmschoner – der weltweit erste Internet-Café eröffnet in der britischen Hauptstadt. Cyberia genannt, war es das Ziel, jeden Tag Leute Zugang zu einem Desktop-Computer und das World Wide Web für eine geringe Gebühr pro Stunde. Geschäft boomte, und das Modell die Aufmerksamkeit der reiche CEOs.

Fünf Jahre später startete 1999, dann-CEO des europäischen Haushalts Fluggesellschaft EasyJet die erste Kette von Internet-Cafés in Großbritannien und der Welt. Es hieß EasyEverything: The Internet Shop. Der Flagship-Store gegenüber dem Victoria-Bahnhof im Zentrum von London war 10.000 Quadratfuß und verpackt in 400 Bildschirme für $1,60 eine Stunde Internetzugang.

Die Idee wurde schließlich im Jahr 2000 in New Yorker Times Square exportiert, aber bis dahin, die Idee irgendwo einfach online zu gehen war schon immer veraltet und malerische. Das Internet war etwas, was Sie von zu Hause aus zugreifen können; Es wurde entwickelt. Und Internet-Cafés haben eine ganze Menge seltsamer.

Das Internetcafe EasyEverything am Times Square war der Guinness-zertifizierte weltgrößten, mit 800 PC-Terminals. Es wird hier am 28. November 2000 gesehen. Foto von Chris Hondros/Meinungsmacher über Getty

Ein Ort für Piraten

Flanell-tragen der 90er Jahre Hipster stieg Internet-Cafés aus dem Boden, aber Internet-Piraten-Jonesing für kostenlose Filme und Musik nahm die Einrichtung auf ein ganz neues Niveau. An der Wende des Jahrtausends – etwa zur gleichen Zeit Napster populär – Austausch von Online-Musik habe auch. Und die Menschen auf der Suche nach illegalen MP3s Internet-Cafés wieder füllt.

In den frühen 2000er Jahren statt easyJets Internet-Café-Kette eine Förderung, die Kunden eine CD im Wert von Musik aus dem Internet für schlappe 5 Pfund kopieren erlaubt. Überraschung, Überraschung, Plattenfirmen waren keine zu freuen: Sony Music, Universal Music und EMI eine 18-monatige Rechtsstreit eingeleitet, und ging als Sieger hervor. Im Januar 2003 wurde EasyJet der Urheberrechtsverletzung schuldig gefunden.

Mexiko sah auch eine Flut von Piraterie in seinen Internet-Cafés. Bereits im Jahr 2000 wurden CDs von Raubkopien auf der Straße verkauft ("Jeder kommt hier," sagte ein Anbieter Wired. "Wir bekommen kleine Kinder kaufen, Dragonball und alte Damen kaufen Encarta 2000.") Dies führte zu Cops überfallen Internetcafés, Brennen von CDs, und Überprüfung Software auf allen Computern und anspruchsvolle, Originalbelege der alle Microsoft-Programme auf den Computern zu sehen.

Piraterie war schwerer zu verfolgen ein Jahrzehnt oder mehr vor, vor allem in Internet-Cafés in Entwicklungsländern: In 2006, ein Drittel der Mexikaner Internetcafés verwendet, um auf das Internet zugreifen, und mit mehreren Personen mit dem gleichen Computer jeden Tag, in der Lage, die tatsächlichen Piraten Büste war nicht einfach.

Jedoch lagen die Dinge anders in Australien. Im Jahr 2008 verließ eine massive Razzia von Sydney Internetcafé von der Australian Federal Police die Einrichtung mit einer feinen $82.000, 40 Vorwurf der Urheberrechtsverletzung, Gerichtskosten und Pfand 60 Computer-Terminals und drei Servern. Diese 60 Klemmen hatte eine unglaubliche 8 Terabyte an gestohlenen Musik, Filme und TV enthalten. (Für einige Kontext das Hubble Space Telescope sammeln 45 Terabyte von galaktischen Fotos in 20 Jahren.) Das Unternehmen schuldig in allen Anklagepunkten.

Piraterie Strafen sind heutzutage viel härtere. In Australien gibt es eine Reihe von Gesetzen im Ort, die Internet-Cafés warnen, dass Individuen gefangen über die Einrichtung Netzwerk Piraterie Geldbußen in Höhe von über $60.000 stellen können.

Sie mögen denken, dass Piraterie Skandale der Nagel des Sarges Internet Café gewesen wäre. Ganz im Gegenteil eigentlich. Denn nach und nach der Zweck des Internet-Cafés entwickelte sich aus einfach e-Mails checken oder Online-hopping. Heute haben Internet-Cafés wieder, entwickelt immer Kulturinstitutionen in mehreren Ländern.

Der Aufstieg von Den Spiel

Nachfrage nach Internet-Konnektivität begann weltweit steigen, aber die meisten Leute nicht haben Zugang zum Internet zu Hause. Sie begann die Nachfrage nach Internet-Cafés von Westen nach Osten fahren. Im Jahr 2011 waren mehr als 350.000 Internet-Cafés in ganz Asien. In Ländern wie China und Südkorea, eine bestimmte neue Kundschaft auf die astronomischen Höhen Internet Café Einnahmen gingen: Gamer.

2011 erwirtschaftete Gaming im asiatischen Internetcafés $ 19 Milliarden Umsatz, laut einer Studie von marketing Firma Pearl-Forschung, die fünf Ost und südasiatischen Ländern angeschaut. Es ist in der gleichen Studie, die ergab, dass Kunden in Korea ging nach Internetcafés ausschließlich auf massively Multiplayer-Online-Spiele, trotz der Tatsache, dass 82 Prozent der koreanischen Haushalte im Jahr 2011 spielen einen PC besaß.

Wie würde die Begeisterung kick-off? Fast zwei Jahrzehnten veröffentlicht Blizzard Entertainment StarCraft, ein militärischer Scifi-Strategie-Spiel, und es hat Korea im Sturm erobert. Plötzlich wollte Tausende von Menschen Zugang zu PCs für Spiele optimiert. Der Markt beantwortet mit Internet-Cafés für nur für Gaming gebaut – oder "PC Bangs," da sie in Korea bekannt sind. Auch wenn Gönner Computer zu Hause, sind am PC Bangs mehr frisierten und besser ausgestattet für Online-Gaming.

PC-Pony sind heute mit mehr als 22.000 meldeten im Jahr 2007 noch in voller Kraft. Gäste verbringen einen Dollar pro Stunde für die All-Sie-können-Play, High-Speed-Bandbreite, leistungsfähiger Hardware und Snacks käuflich. Spielsucht ist auch ein Problem mit Arbeit und Schule fallen auf der Strecke, wie Spieler ihre ganze Zeit verbringen und Geld am PC knallt. Im Jahr 2011 umgesetzt Korea eine umstrittene Ausgangssperre, die Kunden den Auftrag unter 16 Jahren nicht in Internet-Cafés von Mitternacht bis 06:00 durften

Internet-Cafés zog an anderer Stelle in Ostasien zu. In China, sie sahen explosives Wachstum in der Popularität in den 90er und frühen 2000er Jahren aus dem gleichen Grund sie in Korea taten: junge Männer versammelten sich, um Online-Spiele zu spielen. Dann, im Jahr 2002 eine Gruppe von Teen jungen brannte ein Internet-Café in Peking und 24 auf tragische Weise getötet. Seit dieser Zeit begann die Regierung diese Betriebe stark reguliert.

Junge Chinesen Zone heraus vor Videospielen am 11. Juni 2005 in Wuhan, China. Zu diesem Zeitpunkt gab es 2.000 Internet-Cafés in Wuhan allein, und kostet sieben Cent, über Nacht zu spielen. Bildnachweis: Cancan Chu/Getty Images

Unterdessen über den großen Teich in Japan sind Internet-Cafés ein viel mehr private Erfahrung. Sie können eine private Kabine Kabine mit Ihrem eigenen Computer, bequemen Stuhl, vermieten und haben Zugriff auf All-you-Can-Drink Getränke, Snacks, eine große Manga-Bibliothek und tonnenweise andere Annehmlichkeiten. Leider sind sie so komfortabel und bequem, dass im letzten Jahrzehnt einige Kunden, in niedergelassen haben — und wollen nicht zu verlassen.

Bloomberg berichtet, dass im Jahr 2007 der japanischen Ministerium für Gesundheit, Arbeit und Wohlfahrt sagte, dass 60.900 Menschen verbrachten eine Nacht in einem Internetcafé und 5.400 in ihnen lebten Vollzeit. Um klar zu sein, Übernachtung in einem japanischen Internet-Café ist eigentlich etwas, was Sie tun können – viele Cafés bieten einen ruhigen Schlafbereich, und einige verfügen über kleine Betten in der Kabine mit Ihrem Computer. Aber das sind keine Übernachtungsgäste; Sie sind Teil einer relativ neue Gruppe namens "Netto-Café Flüchtlinge."

Diese so genannte "Flüchtlinge" verbringen rund $15 pro Nacht für einen Platz zum schlafen, die ist billiger als ein Hotel oder monatliche Miete für eine Wohnung. NET Cafés haben in Notunterkünften für Bargeld-gegurtete Singles (oder für Paare, die eine zwei-Personen-Kabine mieten können) verwandelt.

Internetcafés scheinen Spots für alle Arten von bizarre News: Anfang dieses Jahres ein Mann starb in einem taiwanesischen Internetcafé nach gerade drei Tage lang spielen. Auch in diesem Jahr eine 26 Jahre alte Frau in China während wurde geboren ein Internet-Café-Toilettenkabine.

Und doch, trotz der Berge von Gaming-Erträge und die billige Wohnungen, Internet-Cafés sind auf dem absteigenden Ast in Asien. In den letzten sechs Jahren hat erhöhte staatliche Regulierung in China, zumindest eine satte 130.000 Internetcafés Herunterfahren gesehen. Der Grund dafür? Offizielle behaupten, dass diese Orte sind Nutzer über 18 korrumpieren und unter.

Dennoch gibt es einen weiteren Grund, Internet-Cafés sind Schalung: Handys.

Aber sie sind nicht tot

Silicon Valley-Unternehmen wie Microsoft und Google und Apple lautstark sind "die nächste Milliarde" erhalten online. Damit meinen sie die Milliarden von Menschen, die Leben in Entwicklungsländern, wo Internet-Zugang am besten nicht so doll ist. Bisher gab es Internet-Cafés die Lösung. Aber das ändert sich jetzt.

In Nigeria verdreifachte sich beispielsweise die Anzahl der aktiven mobilen Internet Abonnements von rund 30 Millionen im März 2013 bis 90 Millionen im Februar 2015. Mit all diesen Menschen den Zugang zum Internet auf internetfähigen Handys, die Notwendigkeit für Internet-Cafés in den emerging Markets zu schwinden begann.

Infolgedessen sind Internet-Cafés auf der ganzen Welt Schalung. Quarz berichtet, dass die Zahl der Internet-Cafés in Thailand, Indien, Ruanda und sogar in den reicheren Ländern wie China und Korea gesunken.

Aber wenn man bedenkt, Internet-Cafés vorbei erschwert, ist es sinnvoll, dass ihre Zukunft zu kompliziert sein könnte.

Trotz mehr Menschen besitzen internetfähige Mobiltelefone weltweit, Internet-Cafés nach wie vor erhalten Entwicklungsländer online – wie diese in Jakarta, hier im Jahr 2015 zu sehen. Bildnachweis: AP Photo/Tata Syuflana

Anfang dieses Jahres zufolge Polizei in Colorado, eine neue Welle der Internet-Cafés gestartet Aufspringen um Glücksspiel Gesetze Rock. Fünf wurden seit April geschlossen, aber zwei wurden inzwischen wieder geöffnet. Einige von ihnen haben unmarkierte Ladenfronten oder Werbung für "certified Geschicklichkeitsspiele." Colorado-Gesetz verbietet die Slot-Maschinen und andere Formen des Glücksspiels, die "Spiele der Fähigkeit" wie Poker nicht.

Diese neue Welle der Internet-Cafés haben eine protzige Reputation, die möglicherweise die einzige Möglichkeit, die zukünftige Internet-Nutzer kennen. Heutige Online-gambling Zimmer sind weit entfernt von der Bay Area-Cappuccino-Spots gefüllt mit Nirvana-Ära Cyberpunks Versand nach elektronischen schwarzen Brettern, sinniert über das unendliche.

Das heißt, Internet-Cafés auch weniger deprimierend Zwecken verwendet werden. Letzten Monat berichteten NPR auf einen pakistanischen Anwalt deren Seite Unternehmen Pop-up-Internet-Cafés für Nahen Osten Flüchtlinge in ganz Europa eröffnet. Entlang der Grenzen und stark frequentierten Routen in ganz Europa ist er grundlegende Cafés eingerichtet, wo die Menschen Englisch üben, warme Mahlzeiten bestellen, kaufen Telefonkarten oder kommunizieren mit Ihren lieben auf Skype.

Wie das Internet verändert, so tut wie wir es nutzen. Internet-Cafés können nie ganz sterben. Trotz günstige Handys und kostenfreies WLAN bei Starbucks, Menschen können noch Gebäude gewidmet für die Nutzung des Internets für eine Vielzahl von Zwecken, von lückenhaft und schattigen, etwas, das tatsächlich humanitäre.

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Bild oben: Cancan Chu/Getty Images


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