Die Videospiel Industrie hat eine Kleiderordnung – angetrieben durch einen Mangel an Vielfalt
Ich habe erwartet nicht, eine junge, lebendige kreative Welt, eine Uniform zu haben. Aber es gibt ein heimtückischer Druck zu passen, und es geht um Plaid und denim
Die meisten Berufe haben eine Uniform in irgendeiner Form, sei es Anzug und Krawatte Unternehmenskultur oder die Geltendmachung von Marke Mono-Wear von großen Einzelhandelsgeschäften weltweit. Manchmal jedoch kann Dress-Codes viel heimtückischer sein. In der Welt der Videospiele, einer jungen kreativen Branche, das versucht, seine Aufsässigkeit und Lebendigkeit, geltend zu machen müssen wir nicht durch Notwendigkeit oder Tradition entsprechen. Aber eine Sache sehr schnell ich entdeckte, als ich anfing, hier zu arbeiten ist, dass es ist eine einheitliche: Es ist nur, dass dieser das Ergebnis, nicht am Arbeitsplatz befolgen, sondern der Mangel an Diversität ist. Und es kann nur als Ausnahme.
Es war die Nacht von meiner ersten Launch-Party. Ich hatte gerade mein Praktikum bei einer Video-Spiele-TV-Sender und ich ging durch die vertraute Routine eine Outfit zu wählen. Das heißt, versuchte ich auf alles, was in meinem eigenen Kleiderschrank sowie die Schränke von meinem Mitbewohner. Schließlich entschied ich mich für etwas ich für einen besonderen Anlass gespart hatte: ein gemustertes mittellanges Kleid mit schwarzen Platten auf der Seite. Ich schickte eine Foto davon an den Kollegen, die mich eingeladen hat, aber sie hat mich überrascht antwortete: "Es ist schön, aber ein bisschen zu elegant für heute Abend." Ich trug es auf jeden Fall.
Als wir vor Ort ankamen, merkte ich sofort, das sie Recht hatte. Ich war mit einem Meer von Plaid und Denim begrüßt, inmitten der Sie manchmal die ungeraden T-shirt auswählen könnte, in der Regel ein Videospiel oder Film Referenz trägt also nur den Träger verdecken und vier ihrer Freunde würden es nie verstehen. Gab es kaum Frauen gibt, und die meisten denen waren Verleger oder im Marketing, sondern als Entwickler. Ich fühlte mich wie ein einsamer Fleck von Weiblichkeit in einem muffigen Nebel Phantombild Männer.
Der weiße Mann in kariertes Hemd, Jeans und Turnschuhe. Eventuell mit einem Bart. Es ist der Witz machen wir oft über die Industrie, aber es gibt viel Wahrheit in dem Stereotyp. Dieser Tweet von Entwickler 2K Games (obwohl natürlich ein Witz) ziemlich viel Dinge resümiert:
Nur ein weiterer Tag im Büro... 2K pic.twitter.com/PZs1VRslI8
Gehen Sie auf jeden Fall Spiele ob es eine große Premiere oder ein Indie-Expo ist und der Raum wird mit den Menschen in diesem Ensemble gefüllt. Es ist nicht, dass Männer die Kleidung sollte nicht als Holzfäller-jeder verdient die Freiheit zu tragen, was sie wollen – aber das unablässige Lässigkeit der Games-Branche ist fast schon eine erstickende Uniform an sich. Die meiste Zeit, sehen Sie immer nur etwas schlauer bei einer offiziellen Veranstaltung, wie den Bafta-Awards – und selbst dann, wir reden hier eingestellten Moss Bros Anzüge oder Notfall Polyester erwirbt von der nächstgelegenen Haushalt Kleidung Steckdose. In dieser Branche bedeutet "smart" tragen Ihre Feld-frisch Adidas Sambas, anstatt die Converse mit den alleinigen flattern aus zerschlagen. Ich bin gern Kleider, aber wann immer ich einen ins Büro tragen wagte ich erreicht würden mit einem Chor von "Was ist der Anlass?"
Ich betrat die Games-Branche als 19 jährige Frau mit Blick auf ein professionelles Umfeld, die von Männern dominiert. In ihrer Studie 2014 Arbeitsplatz fand International Game Developer Association, dass die Zahl der Frauen in der Industrie hat in den vergangenen fünf Jahren verdoppelt, aber es immer noch bei nur 22 steht %. Und bei Branchenveranstaltungen kann es fühlen, wie viel weniger. Ich war bewusst zu stehen, nicht die Kleidung, die ich gerne tragen in den Konsens der lässige Kindereien passen. Infolgedessen fand ich mich bewusst in mehr androgynen Outfits, meine Kleider und Röcke wurden an der Rückseite des Schrankes geschoben, und ich begann schlichteren Kleider, denen ich würde nicht wirklich betrachtet haben die Wahl. Abschied von geliebten Blumen Kleid Hallo schlichtes schwarzes T-shirt.
Als eine Frau, die oft vor der Kamera erscheint war ich besonders selbstbewusste Wahl nichts, die "sexy" angesehen werden könnten. Einmal erzählte mir ein erfahrener Profi aus der Branche, dass sie zögerten, lassen mich und eine Kollegin Stream Video zusammen, als sie nicht schauen wollten, wie sie waren "Verkauf von Sex". Irgendwie, Internet-Kommentatoren begonnen, beeinflussen-sie hat mich, dass mein Körper nicht etwas war, das gehörte für mich, aber für diejenigen, die mich ansah. Der Weg zu bekämpfen war, Ton auf die Art und Weise, wie ich kleidete. Ich musste um als Videospiele Journalist ernst genommen werden, vermeiden Sie es, "sexy" oder "girly".
Es hat mich genommen, mehr als ein Jahr, zusammen mit treffen und Freundschaft mit anderen inspirierenden Frauen in der Industrie, um zu realisieren, dass eine veränderte mein Stil damit ich in passt ist falsch. Eine einheitliche bedeutet Kontrolle und Reglementierung, und dies ist eine junge und kreative Industrie wo gelten diese Einschränkungen nicht. In der Tat sind wir glücklich, Teil einer Kultur, die noch eine eigene Identität – bildet, die eine wunderbare Sache sein kann. Wir scherzen über den Stereotypen Spiele-Industrie-Look, aber wir müssen sich bewusst sein, dass es das Produkt eines Mangels an Vielfalt, sowohl in Bezug auf Geschlecht und Ethnizität-als solche kann es nur ausschließend wie die maßgeschneiderten Anzug und, der Berufswelt Krawatte scheinen.
Natürlich sage ich nicht, dass die gesamte Branche eine Verjüngungskur braucht, aber es mehr einladend auf unterschiedliche Konzepte von Stil und Identität muss. Kreativität beginnt mit wie wir uns fühlen und wie wir sehen und uns als Menschen präsentieren. Diese Branche ist nicht nur gleich anziehen, es zieht seine Inspiration aus der gleichen Musik, Filme und Bücher. Diese Homogenität führt zu biedere Ideen.
Jetzt trage ich gerne meine floralen Kleid, Video-Game-Events, und ja, ich stehe heraus, aber das ist in Ordnung. In einer Branche, die es fehlt, ist der Unterschied eine gute Sache zu haben.