Die Xbox One nur noch viel schlimmer, und es ist unsere Schuld
Microsoft soeben angekündigt, dass die viel geschmähte DRM-Richtlinien werden nicht überhaupt aussehen, wie sie ursprünglich ursprünglich beschrieben worden war. Sie werden in entspannter, ähnlich wie die PS3. Gute Nachricht, sagen Sie? Nein. Schlechte Nachrichten. Die Xbox One wurde nur schlimmer.
Aber was? Nicht alle DRM schlecht und Anti-Konsum? Nein. Oft ist es sicher. Wenn in der Weise angewendet, dass Spielkultur besorgt über die letzten paar Wochen gewesen ist, wäre es katastrophal. Aber das ist nicht was wirklich auf dem Spiel stand. Dies war:
Diese Änderungen wirken sich einige der Szenarien, die wir bereits für die Xbox One angekündigt. Die Aufteilung der Spiele funktioniert, wie es heute der Fall ist, teilen Sie einfach die Disc. Heruntergeladene Titel können nicht geteilt oder weiterverkauft werden. Auch, ähnlich wie heute, Disk-basierten spielen erfordert, dass die Scheibe in das Fach sein.
Dieser saugt.
Die Vision
Hier war die einfache Vision von der Xbox One, Verkauf und Wiederverkauf Spiele:
- Jedes Spiel, das Sie gekauft haben, physisch oder digital, wäre mit deinem Konto verknüpft. Dies würde Strom-Gen Probleme wie eine Scheibe zu kaufen, und dann unfähig zu speichern oder laden Sie es aus der Cloud beseitigen.
- Weil jedes Einzelspiel, physisch oder Digital, würde an ein Konto gebunden werden, könnten Verlage einen Hub zu verkaufen und verkaufen die Spiele Digital zu erstellen. Wir bezeichnen diese als "Lizenzen" von hier, obwohl es ein geladen Begriff ist.
- Da Weiterverkauf Spiele jetzt über einen Hub, Verlage machen könnte Geld weiterverkauft Spielefunktionieren würde.
- Hier ist, wie dies für SIE Sinn macht: neue Spiele könnte billiger sein. Warum? Verlage wissen, dass sie nicht Geld auf weiterverkaufte Spiele, so dass sie mehr für Sie, die ersten Käufer kostenlos. Sie zahlen für anderer Rechte, Ihr Spiel in der Zukunft zu nutzen. Wenn das alte System einrastet gegangen war, würde Sie wahrscheinlich Spielepreise fallen gesehen haben. Oder zumindest, könnte es aus Preiserhöhungen abgewendet haben.
- Sie auch würde habe erst eine bessere Rendite auf Ihre "verwendet" Spiele– weil eine Lizenz nicht zu einem verminderten Preis weiterverkauft werden.
- Woher wissen Sie, dass dies der Fall gewesen wäre? Denn genau was passiert bei Steam. Aber warten!, Sie schreien. Steam ist billig billig, und es hat Sonderangebote. Wir lieben Dampf! Micro$ ist oft nichts dergleichen. Nun, Nein, es nicht jetzt, sondern Dampf war einmal $team zu. Es war nicht immer beliebt, und seine Lizenzmodell war einst stark verleumdet. Mit der Zeit ist es allerdings jetzt die einzige Möglichkeit, die fast jeder PC-Spieler Spiele spielen will.
- Sharing-Spiele würde gearbeitet haben, entweder durch die Aktivierung Ihrer Live-Konto auf ein fremdes Xbox One oder durch die Aufnahme in Ihren Plan 10 Personen teilen, die nicht beschränkt auf "Familie." gewesen wäre. Details über das war knappe, aber sogar die strengsten Einschränkungen (eine andere Person, die an den gemeinsamen Spielen von Ihrem Konto zu spielen) hätte eine gewaltige Verbesserung über keine, die wir jetzt haben. Wir bekommen, die jetzt nicht.
- Der 24-Stunden-Check-in hätte erforderlich für die X1 speichern, das es nicht für Dampf, weil das physische Produkt (Spiel-Discs) noch verfügbar wären. Diese Check-in buchstäblich Bytes an Daten ausgetauscht, würde bestätigen, dass die installierten Spiele nicht das System in einer gewundenen install-here-and-then-go-offline-and-I'll-go-home-and-check-in-and-go-offline-too-and-we'll-both-use-the-game Methoden Spiele waren.
Sie würde auch, wie es geschieht, Ihr Digital erworbenen Spiele teilen konnten. Das ist eine wirklich große Sache. Wir werden nicht in der Lage, die jetzt aber zu tun sein. Wir müssen noch den Datenträger für Spiele zu verwenden, die wir physisch kaufen. Dies ist der Verlust einiger der am meisten Zukunft ausgerichteten Funktionen des Systems, Dinge, die geändert und die traditionellen Grenzen der Gaming-Konsole in Frage gestellt. Wir stehen buchstäblich in Stase, weigert sich, vorwärts zu bewegen, auf Geheiß von denen, die am lautesten und nicht bereit für die Zukunft sind.
Der DRM Boogey Mann ist So im letzten Jahrzehnt
Mehr als alles andere, war der Aufschrei über die Xbox One eine Reaktion auf die Schlagworte, die leicht zu distanzieren uns aus. "Zensur", "zuvorbekannt", "Person, die mit Joss Whedon nicht einverstanden ist." DRM ist genau dort mit irgendwelche von denen für Microsofts Gaming-Stammpublikum.
Die wirkliche Angst hinter DRM auf Spiele ist die Idee, die irgendwann in der Zukunft zeigen, werden Sie erzählte, dass Sie nicht mehr erlaubt sind zur Nutzung der Inhalte, die, der Sie bezahlt haben. Es ist, dass Sie "erlaubt" sind, etwas überhaupt, anstatt geradezu "besitzen" zu verwenden. Und in der Vergangenheit hat wie das absolut beschissenen DRM gearbeitet. Walmart MP3s und dergleichen haben genommen die Server offline, Verseilung Dateiformate und lässt sie zu sterben, vergessen.
Das ist nicht wie DRM, im großen und ganzen heute funktioniert. Es gibt sehr geringes Risiko von jedem bestimmten Format absterben. Die Gefahren liegen als solche in einem Dropoff Unterstützung oder am schlimmsten, Beschlagnahme. Die aus welchem Grund auch immer, Microsoft würde sagen wir Schrauben uns und Xbox One Games Unterstützung einzustellen oder treten Sie, insbesondere heraus.
Schön und gut. Aber vergleichen Sie das mit den Vorteilen von DRM. Hilft beim Aufbau eines Ökosystems, das leicht und bequem und vor allem erschwinglich genug, um Kunden zu ziehen. Das ist, was Apple mit iTunes und Musik gemacht haben, und es hat Amazon mit Büchern. Der Inhalt war einfach zu leicht zu bekommen und zu billig, um mit Piraterie es stören. Wir hätten, die mit der Xbox One und spielen können.
Hier ist ein Video-Spiel-Beispiel von effektiven DRM in der Praxis: World of Warcraft, mehr oder weniger das beliebteste Spiel des vergangenen Jahrzehnts. WoW, ein Massively Multiplayer-Rollenspiel von Blizzard, ist vollständig online gespielt – immer online, auch. Ihr Konto ist nicht Ihr Eigentum, Blizzard kann es zu verbieten, oder Entfernen von Elementen daraus an seiner Freude. Alles ist nur sein Recht.
Und doch, alle Blizzard tut läuft Kunden-Support für Benutzer, die gehackt wurden (oh, so viele sind gehackt) oder versehentlich gelöscht, die etwas oder eine beliebige Anzahl von anderen Problemen für ihre Konten. Sie waren sogar Jahre vor der zwei-Faktor-Authentifizierung Push, der im Grunde verlosen Authenticator ratlos, mit Boni im Spiel, nur um zu verhindern, dass Kunden gehackt wird. Da Blizzard weiß, dass seine ganze Arbeit hält seine Kunden immer wieder kommen. Und es funktioniert. Und niemand beschwert sich.
Unsere Kapazität
Heutige Nachrichten beweist, ohne den Schatten eines Zweifels, dass das Internet eine Stimme hat. Sie haben gehört, und Sie können beeinflussen, ändern in den Dingen, die Sie zutiefst kümmern. Es ist seltsam passend, dass die Nachricht kommt als Fan gespeichert Futurama bereit, aus der Luft wieder gehen wird. Aber auch heute beweist wie weit verbreitet, dass Nerd-Einfluss kann eine ganze Generation von Hardware, basiert ausschließlich auf den Launen der Internet Witze basierend auf Informationen, die nicht einmal genau, schwingen und Alufolie über Worst-Case-Szenarien Ängste.
Preiswerter Spiele. Einfacher Austausch. Das Ende der Scheiben. Die Xbox One nur gut trotz der Chor der Hasser gewesen wäre, hätte ein besseres System für sie zu ignorieren. Microsoft verliert die Nerven dazu ist nicht nur enttäuschend für die Funktionen, die wir verlieren. Es ist bedauerlich, denn es zeigt nur wie schwer ein Anker wir sein kann.