Die ZRRO Hoverpad ist fast der Game-Controller will ich für meine TV
Vor ein paar Wochen fand ich eine verrückte Idee auf Kickstarter: ein Gamepad, die im Grunde können Sie berühren Ihren Fernseher ohne Ihr Sofa verlassen zu müssen. Es verspricht, Ihre Finger zu verfolgen und zeigt ihren Standort auf TV bevor sie landen. Jetzt habe ich es versucht. Es ist vielversprechend, aber braucht Arbeit.
Zu seinem Kredit ZRRO Hoverpad funktioniert wie beworben – seine multitouch-Oberfläche konnte verfolgen genau, wo meine Finger überhaupt waren mal replizieren ihre Bewegung, Lage und Entfernung von das Touchpad auf meinem Fernseher. Kleine blaue Kreise schwebte über meinem Wohnzimmer Android-Schnittstelle, wachsen und schrumpfen als meine Finger weiter und näher kam, um das Pad berühren.
Die logische, menschliche Teil meines Gehirns erzählte mir, dass dies die perfekte Lösung für einen Bildschirm zu berühren, zehn Fuß entfernt war. Der dumme Affe Teil meines Gehirns – der Teil meiner Finger zu kontrollieren – zu widersprechen scheint.
Es war auf jeden Fall möglich, Android aus meiner Couch zu navigieren, aber es ist schwer, genau zu sein. Streichen und öffnen von apps mit großen Symbolen war einfach; Android Software Tasten und kleinere UI-Elemente waren leicht zu übersehen. Trotz der auf dem Bildschirm anzeigen, ich haben nicht die Tiefenwahrnehmung notwendig, genauer gesagt mit meinem Touch-Gesten.
Gab es auch körperliche Probleme. Das Prototyp-Pad ist ein wenig groß, mit einer dicken Lünette, die rund um die eigentliche Touch-Oberfläche. Hand zu halten und auf dem Bildschirm tippen Elemente auf der linken und rechten Rand meines Fernsehers war komfortabel, aber ich musste wirklich Strecken meine Daumen um nichts in der Mitte getroffen. Etwas am Rand des Bildschirms zu berühren war ein Problem. Das Pad ist zugeordneten 1:1 auf den Bildschirm – was bedeutet, Sie müssen am gleichen Ort auf dem Pad eine Antwort bekommen auf dem Bildschirm berühren – und die außerhalb der Grenzen des Pads sind leicht zu übersehen.
Gripes beiseite, wenn es funktionierte, es funktionierte gut. Jede app, die ich öffnete war genau so, wie es auf meinem Smartphone oder Tablet würde – ich berührte die gleichen Elemente, durch die gleichen Menüs geklaut und sogar verwendet das gleiche auf dem Bildschirm (und Beschleunigungsmesser) Kontrollen in spielen. Ich hatte keine Sorgen machen, wenn meine apps offiziell unterstützt Gamepads oder wie ich Text ohne eine drahtlose Tastatur eingeben kann. Alles funktionierte einfach. Außer, wenn es nicht.
Die ZRRO Hoverpad größte Problem, nicht jedoch die Touchpad-Technik, aber die anderen Tech, die ZRRO Sie verkaufen will. Das Unternehmen wird das Pad mit seinen eigenen dedizierten Android TV Set-Top-Box zu bündeln, und dass Prototyp ist schrecklich. Die Spiele, die ich getestet würde Stottern oder Lag und den trägen Prozessor würde dazu führen, dass Eingangsverzögerungen, die das Erlebnis ruiniert. Die Touch-Steuerung war besser, als Sie vielleicht finden im Controller NVIDIA Shield eingebettet, aber fast alles über die Erfahrung war noch schlimmer.
ZRRO Prototyp Gamepad ist fast genau das, was ich erwartet hatte: eine neuartige Steuergerät, das mit Potenzial aber riecht nach Realität Borsten. Es tut alles, was es verspricht, aber es tut es immer gut. Ich mag es, noch konzeptionell, aber nicht genug, um mein Geld darauf wetten, dass dieser Start eine anständige Android Konsole aufbauen kann. Das sind schwer, richtig zu machen. Hier ist der Hoffnung, die die Touchpad-Tech von einer Firma gekauft bekommt die es gerecht werden kann.