Die Zukunft der Vergangenheit bewahren ist alles über dich

Letzten Monat bei einer zweitägigen Veranstaltung in London, USA ansässige gemeinnützige CyArk kündigte sein Ziel, Digital 500 Kulturstätten in nur fünf Jahren zu bewahren. Es ist ein ehrgeiziger Plan, um sicherzustellen, dass künftige Generationen die am meisten gefährdeten Welterbestätten für die kommenden Jahrhunderte erkunden können – aber in Wirklichkeit ist die Zukunft der Vergangenheit bewahren eigentlich alles über Sie.
Bei all dem Gerede von 3D Laserscanning-der Antike bis ins kleinste Detail ist die Wahrheit, dass es mehr als nur die 500 Seiten von CyArk gezielt zu bewahren. Es gibt Zehntausende von Gebäuden, die eingescannt und katalogisiert, brauchen, wenn wir einen richtigen Job zu tun, und zwar bevor man überhaupt über kleine, individuelle Artefakte im Gegensatz zu großen Strukturen denken.
Museen auf der ganzen Welt sind Heimat von Millionen von Objekten, könnte leicht beeinträchtigt oder zerstört werden, im Laufe der Zeit – und das könnte genauso gut, vielleicht sogar bevorzugt werden betrachtet und in digital 3D visualisiert. Die Smithsonian Institution allein hat 137 Millionen Gegenstände in ihrem Besitz befinden, von denen nur ein Bruchteil sind auf dem Display zu jeder Zeit. Dabei es ist eine wunderbare Arbeit in 3D zu erfassen, ist die Wahrheit, dass dies zu groß und zu teuer einen Job für sie vorstellbar allein vollbringen.
Hier kommt Sie, mich und künftige Generationen — in Bezug auf die Daten zu generieren und zu konsumieren.
Erfassung der Vergangenheit
Es ist erstaunlich einfach, 3D-Modelle von kleinen alltäglichen Gegenständen, die mit wenig mehr als Ihr Handy und etwas Geduld zu erfassen. Autodesk 123D Catch, zum Beispiel ist, stützt sich auf eine Technik namens Photogrammetrie, machen Gebrauch von Ihrem iPhone Kamera und Verarbeitung Grunzen, 3D-Modelle von realen Objekten erstellen. Es schließt im wesentlichen geometrische Eigenschaften eines Objekts aus einer Reihe von Fotografien aus verschiedenen Blickwinkeln.
Es ist keine neue Idee – in der Tat, die theoretischen Grundlagen der Photogrammetrie bestehen seit der Entstehung der Fotografie – aber die Leichtigkeit der Anwendung erfolgt jetzt durch die kleine Computer, die wir alle in unseren Taschen jeden Tag tragen möglich.

Das ist des grundlegenden Konzepts hinter Photogrammetrie der Triangulation: durch das Fotografieren von mindestens zwei verschiedenen Orten, ist es möglich, Sichtachsen zu schaffen, die die Position der Punkte auf dem Objekt zu bestimmenden im 3D-Raum zu ermöglichen. Klar, mehr Fotos, desto besser die Ergebnisse – Fehler können geglättet und Lärm reduziert. Das macht die Technik gut geeignet, um kleine Objekte, wo man für einen einzelnen Benutzer zu viele Bilder aus verschiedenen Blickwinkeln in nur ein paar Minuten vor dumping sie in ein Programm wie 123D Catch ein 3D Modell erstellen kann.
"Menschen sind begeistert von den Möglichkeiten der Technologien wie 3D-Druck, augmented Reality und 3D im Web, aber da die meisten Leute nicht CAD-Experten das Problem schon immer wo Sie 3D-Modelle aus bekommen?" fragt sich Brian Mathews von Autodesk. "Mit Tools wie 123D Catch jeder erstellen ein 3D-Modells ein Weltkulturerbe, ein unbezahlbarer Fossil oder ihre Lieblings-Haustier. Mit mehr als 55.000 Museen der Welt gibt es eine echte Chance, Crowdsource 3D zu erfassen, unsere gemeinsamen Erbes und es online für jedermann hat profitieren."
Gizmodo hat in der Tat bereits erforscht wie Kinder – ehrfürchtig – sind nun in der Lage zu verwenden, um 3D-Modelle von Dinosauriern zu erstellen.
Aber kommen wir ehrgeiziger. Apps wie 123D Catch lässt sich weit größere Modellen gegeben genügend Fotos zu erstellen. Zum Glück viele der Ortsbilder, die gerne von CyArk auch handlich möchten als attraktive Reiseziele verdoppeln – wo Menschen neigen dazu, Eimer-jede Menge Bilder. Wenn Sie alle Bilder von Snap-glückliche Urlauber erobert aggregieren konnte, können das gleiche Verfahren Sie um 3D-Bilder der ganze Gebäude, nicht nur kleine Exponate zu konstruieren.
Das ist genau das, was mit einem so genannten Projekt Memento Autodesk unternimmt. "Projekt Memento kann mit der wirklich große Datenmengen Sie von der Realität Aufnahme erhalten arbeiten – von Laser oder schlicht alte Fotos – und reinigen sie sie. Es hat einige der Funktionen der anderen Software, aber es funktioniert auf viel, viel größere Datensätze,"erklärt Matthews. Die Ergebnisse sind bisher nicht perfekt – aber sie sind sicherlich beeindruckend, gegeben die Zersiedelung der Daten, die die Algorithmen haben mit oben zu setzen.
Jedoch wenn Crowdsourcing die Daten liefern kann, wir brauchen, eine andere Option ist verfügbar: Kinderarbeit. OK, das ist ein bisschen weit hergeholt, aber wenn es darum geht, alle Beteiligten in den Prozess der Erfassung der Realität, auch Schülerinnen und Schüler engagieren. Das CyArk Projekt, zum Beispiel vor kurzem eine Partnerschaft mit dem Mid-Pacific Institute in Hawaii, wo Studenten, geleitet von Präsident der Schule, Dr. Paul Turnbull, einen Scanner Faro Focus3D benutzt haben, um lokale Welterbe-Aufstellungsorte in voller 3D Pracht zu erfassen.
Vielleicht ist das beste an der Arbeit in der Schule der Geist, die, den es den Schülern eingießt. "Reality Capture ist ein leistungsfähiges Werkzeug für die jüngere Generation, lokal, unser kulturelle Erbe zu bewahren und gleichzeitig stärker kontextuellen Verständnis der globalen Kultur und Geschichte," erklärt Dr. Turnbull. "Der beste Teil ist dieses Szenario ist das unbekannte: wie wird die kollektive Kreativität der jüngeren Generation von Studenten auf der ganzen Welt gelten diese Technologie, um die Welt zu einen besseren Ort machen? Persönlich habe ich das Gefühl habe ich einen Logenplatz für die aufregendste Zeit in der Ausbildung für mindestens die letzten 100 Jahre."
Zurück zur Realität
Glücklicherweise sollte all die harte Arbeit, die Sie und Ihre Brut festgelegt sind, dazu zahlen sich aus. Immerhin sind nicht diese digitalen Aufzeichnungen gesammelt, einfach um entfernt auf der Festplatte gespeichert werden; Vielmehr sind sie erstellt damit sie visualisiert, verbraucht und verwendet werden können.
Dies sind demokratisierte Daten geteilt und von allen genossen werden.
Nehmen Sie wir zum Beispiel Daten von Trimble im Palast von Versailles. Die Gesamtheit der digitalisiert haben die massiven französischen Schlosses — alle 67.000 Quadratmeter der Wohnfläche, über 2.300 Zimmer — die Ergebnisdaten wurde sorgfältig umgebaut zu einem super-detaillierte 3D Modell in Google SketchUp. Hinzufügen von hochauflösenden Bilder und detaillierte Darstellungen von Möbeln und Skulpturen hat eine erstaunliche, erforschbare Umgebung zur Verfügung gestellt.
Dies bedeutet, dass der Palast in einer Weise, die völlig anders aus als seine Zimmer und Flure im wirklichen Leben umher erkundet werden: Sie wegziehen, Wände und decken, und im Inneren des gigantischen Palastes blicken, als wäre es ein Puppenheim – aber mit der Fähigkeit zu vergrößern und wirklichen Details zu sehen. Es ist kein Ersatz für den Besuch des Ortes selbst; Es ist eine Ergänzung. Aber in vielerlei Hinsicht die digitale Version ist besser; am allerwenigsten ist es weit mehr interaktiv.

Doch das ist nur ein Raum. Wenn Google seinen Weg, könnte jeder Sehenswürdigkeit, Museum und Galerie im glorreichen 3D Detail vorgezeichnet werden. In einem Umfang geschieht, die bereits mit seiner Cultural Institute. Verwenden eine Kombination aus Street View und High-Res Bilder, die Initiative bereits Benutzern, zu erkunden, Museen und Kulturstätten in der ganzen Welt, von der Nationalgalerie in Prag zu den Strukturen von Stonehenge erlaubt, so dass Sie einen genauen Blick auf historische Objekte und erfahren sie im Detail.
Aber in der Zukunft erwarten Sie den Inhalt des Kulturinstituts weit mehr reich werden – mit 3D Modellen, die Sie (Digital) abholen und zu bewundern, in einer Weise, dass Sie nie in der Lage, in einem Museum wäre.
Einige argumentieren jedoch, dass 3D-Modelle nicht ausreichen. "Uns wird oft gesagt, um etwas Neues zu entdecken, müssen wir das alte studieren; um zu wissen, die Zukunft, die, der wir verstehen müssen, woher wir kommen", erklärt Prof. Dr. Sarah Kenderdine, staatliches Institut für experimentelle Kunst, College of Fine Arts, University of New South.Wales. "Aber neue imaging-Technologien allein reichen nicht aus, um das facettenreiche Wesen einer Kultur. Unsere Herausforderung ist, Kulturgüter zu bringen und Orte zum Leben in einer Weise, die Tiefe und unvergesslich sind."

Deshalb Kenderdine steht an der Spitze der Entwicklung von Museumsausstellungen, wie Schulprogramm iDATA, die Menschen zu den 3D Umgebungen erstellt aus den Daten von CyArk erworben.
Eines ihrer Ausstellungsgestaltungen verwendet z. B. iPads und eine Reihe von IR-Kameras um Nutzern zu zeigen, was unmittelbar vor ihnen sein würde, wie sie bewegen sich die Tablette im Raum, Anzeigen einer 3D-Umgebung in was im Wesentlichen ein leerer Raum ist. An anderer Stelle, erlauben ähnliche Techniken Benutzern, richten Sie eine virtuelle "Fackel" auf einer Wand, woraufhin Projektionen zu offenbaren, was in der Regel durch Dunkelheit verdeckt werden würde.
Diese sind teuer, High-Tech-Anlagen, um sicher zu sein, aber sie digitale Daten zum Leben erwecken und eröffnen eine Welt der Geschichte für diejenigen, die noch nie in der Lage, sie zu erforschen kann.
"Die Zukunft für die Interpretation muss nicht unbedingt auf eine Vielzahl von Texten zu verlassen; Es ist unbedingt mehr Offenheit und mehr Demokratie. Erfahrungen müssen entworfen werden, die jung und alt, lesen und schreiben zu berühren und diejenigen, die noch lernen", erklärt Kenderdine. "Interpretation kann nicht behoben werden. Interaktive Technologien helfen uns, diese neuen Schnittstellen zu der Welt um uns herum, uns zu helfen, entdecken und erfinden zu erreichen."
Die Zukunft der Vergangenheit, dann ist ganz wörtlich in unsere Hände.