Dienstag-Spiel-Raum: Ihre Lieblings-Spiele 2014 Edition


2014 ist zu Ende - und es war sicherlich ein Jahr für Spiele. Wir machen Sie eine Pause vom üblichen Format dieser Woche und sprechen über unsere Lieblings-Spiele des Jahres dabei die GOTY Edition von Dienstag Spielzimmer!

Statt dem üblichen Format dieser Woche dachte ich, dass ich meine fünf Lieblings-Spiele des Jahres brechen würde. Ich habe viel mehr Spiele in diesem Jahr als 5 gespielt, auch genossen, aber es ist schwer, mehr als diese 5 denken, die mit mir über das Jahr hinaus bleiben wird. Das ist kein Armutszeugnis für die diesjährige Qualität, gab es reichlich, wie trotz der laufenden unglücklichen Ereignisse, die Spielkultur in 2014 umgeben haben. Aber das sind die Spiele erinnere ich mich aus diesem Jahr:

5. Mittelerde: Schatten von Mordor

Schatten von Mordor trotzte komplett keine Erwartungen hatte ich davon, wenn es veröffentlicht, mit dem Jackson-freundlich über Tolkiens Fantasy-Welt zu erzählen eine Geschichte, die angetrieben von der des Spielers bitterer Hass auf die AI-Konstrukte, die Nutzung seiner Nemesis System vielleicht am ehesten ein "Next-Generation"-Erlebnis, wie wir bisher hatten. Wer es gespielt hat, hat eine Geschichte von einem Orc -, dass eine blutige Orc -, die Sie in Mordor tailed, nur, dass sie wie ein Coward weglaufen, oder nehmen Sie Sie für eine Promotion und eine Stärkung ihrer Streitkräfte immer wieder bis Sie sie tanzten durch die Schatten zerreißen ihre Bodyguards vor ihnen Aussonderung und beenden ihre elenden Lebens in die Enge getrieben. Mordor, nicht nur gelungen, aus Assassins Creed Assassins Creed in diesem Jahr, war es eine fesselnde Kraft Phantasie, die kam aus dem nichts und pflanzte einen Dolch in meinem Herzen.

4. final Fantasy XIV: ein Reich wiedergeboren auf PS4

Okay, ist dies ein wenig wie FFXIV kam im letzten Jahr, aber ich wirklich es in diesem Jahr habe, wenn es darum, die PS4 ging - Betrug und abgesehen davon, dass die genaue Art von Final Fantasy Spiel ich möchte (mittelalterlichen Fantasy-ästhetische, klassische Hommagen an der Serie, eine erfreuliche Geschichte, Fan-Service, der Wazoo, ein spektakulärer Soundtrack), es hat mich überrascht, am meisten, weil Heilige Scheiße es ist ein traditionelles MMO auf einer Konsole und es arbeitens. Ich hatten superviel spielen einen Beschwörer auf meinem DS4 und abgesehen von nie das Gefühl, ich war im Nachteil neben PC-Spieler, die Tatsache, das es viel besser lief als es auf meinem PC, ohne Einschränkungen, eine große Überraschung für mich war. FFXIV ist ein fantastisches MMO, und es funktioniert ganz wunderbar auf Konsolen.

(3) World of Warcraft: Warlords of Draenor

Überraschung! Eine Spiel, die ich schon seit fast 5 Jahren regelmäßig spielen hatte eine Expansion in diesem Jahr, und ich liebe es! Als jemand, der die Hölle aus Mists of Pandarialiebte, freute nicht ich mich, so dass es hinter - aber Warlords of Draenor dar, in denen einige der besten, die meisten poliert MMO Aktion Blizzard haben die Spiele 10 Jahres-Lebenszyklus. Der Weg zu Level 100 ist durch eine solide Geschichte voller Abenteuer und Opfer erzählt, und die Endgame-Inhalte hat so viele verschiedene Dinge zu tun, dass ich fühle mich wie ich kaum die Oberfläche gekratzt habe. Die Garnison-Funktion, eine Art von zu Hause Basis wo man Anhänger zu sammeln und versenden sie auf Missionen (vergleichbar mit Ja, einige Art Mobile/soziales Spiel, aber irgendwie weniger heimtückisch Dank der Tatsache, dass Sie Geld, um sie zu beschleunigen nicht ausgeben können oder was auch immer), hat sich als eines meiner Lieblings-Features um überhaupt ins Spiel zu kommen fest verankert , und das neue Modell-Update hat meine Jägerin der Nacht Elf wunderbar fabelhaft. Hier ist für weitere 10 Jahre Warcraft und darüber hinaus!

2. Dragon Age Inquisition

Als eines der 7 Personen, die Dragon Age IIliebte, hatte ich nie Zweifel, dass ich, den dritten Eintrag in dunklen Fantasy-Serie von Bioware lieben würde. Es ist ein riesiges Spiel - Ich habe es für Stunden und Stunden und Gefühl gespielt, wie ich kaum an der Oberfläche gekratzt habe es ist fast überheblich, wenn ich ständig fasziniert war nicht durch Weben meinen Weg durch die Politik von Thedas (es gibt genug Fleisch in diesem Aspekt allein um sogar ein Lannister Kopf drehen) im Laufe der Geschichte. Aber so weit was ich gerne habe soviel über Inquisition ist zutiefst interessanten Fragen, was es bedeutet, zu glauben - es in eine Treue, einem Freund oder einer höheren Macht sein. Schon früh im Spiel sind Sie Schub in eine Position wo Menschen sehen Sie als eine enorm wichtige religiöse Figur, und Inqusition ist dann mutig genug ist, können Sie mit diesem Konzept und was es bedeutet, Zeit zu Ringen und immer wieder, um es, um es zu umarmen in Frage zu stellen. Es ist ein faszinierender Aspekt der Dragon Age-Universum habe ich lange geliebt, aber Inquisition handhabt es wunderbar, und dann macht so viel mehr an der Spitze.

Ach ja, und der Multiplayer, während nicht so unmittelbar angenehm wie Mass Effect 3erhabene nehmen, ist seltsam befriedigend und ich kann nicht umhin, zu halten, gehen wir zurück zu ihm.

1. Transistor

Ach ja, Transistor. Lassen Sie mich aufzählen.

Ich war nie der größte Fan von Supergiant Games erstes Spiel, Bastion - keine beliebte Haltung, ich weiß - so dass ich nicht wirklich was erwarten Sie von Transistor, außer der Tatsache wusste, dass es eine unglaubliche Sci-Fi-Ästhetik hatte. In den fünf Stunden dauerte es mir, ihn zu besiegen, verzaubert Transistor mich bis zu dem Punkt, dass mit der Zeit kam ich durch den Ende Gutschriften, ein schluchzend Chaos, ich wusste, dass da kein anderes Spiel es in diesem Jahr am besten konnte. Die faszinierende Welt der Wolkenbank zieht euch an und wirft so viele Fragen, so viele subtile Andeutungen und neckt in der gesamten Umgebung, die Sie zum Nachdenken über die Welt um dich herum in einer fast Dunklen Seelenbekommt-Ian Stil des Worldbuilding. Die Geschichte der Protagonist rot und die Waffe, die sie ausübt, ist zu gleichen Teilen tragischen und lebensbejahend, gepaart und mit leicht den besten Soundtrack des Jahres verflochten, und gepaart mit einem unglaublichen visuellen Stil sowie ein spannendes Kampfsystem, das strategische Denken und Sandkasten experimentieren gleichermaßen gefördert.

Sie können einige Spoilerrific Gedanken lesen, die ich hatte über das Spiel hier, die aber es genügt um zu sagen, dass ich liebe es, sollten Sie es spielen, wenn Sie nicht, und es mein Spiel des Jahres ist.

Honourable Mention: Schicksal

Ich hasse es Schicksal. Es ist insipidly langweilig, eine aufregende Welt gebaut, um nichts zu dienen, aber die gleichen Handvoll Missionen immer wieder und wieder, bis Ihr Gehirn beginnt sickert aus den Ohren. Es ist buchstäblich eine Missionstyp verwendet immer wieder für das Spiel "Geschichte", eine Geschichte, das ist so lächerlich nicht Existent (und wenn es gibt, es wird erzählt, mit einigen der schlimmsten Scripting ich seit langem gesehen habe), dass es kaum verdient, als solche gekennzeichnet werden, da die Überlieferung gehalten wird zeitweise entfernt in eine begleitende app. Die großen Schießereien wird behindert durch die Tatsache, die jeder nutzt die gleiche Handvoll Waffen (eine Handvoll der bloßen Handvoll, die sowieso im Spiel sind) weil sie die einzigen, die egal, ob Sie Schleifen einer der 5 Dungeons oder unausgewogen Multiplayer spielen, oder wiederholen den gleichen Inhalt immer wieder in der verzweifelten Hoffnung, dass die schwülstigen Droprate entwickelt, um Sie zu halten gibt verschwenden so viel Zeit wie möglich Ihnen etwas, das nicht schrecklich ist. Die vermeintliche "best" Teile des Schicksals, die Razzien hinter lächerlichen Schranken gehalten werden, die heißt Menschen sans 5 anderen gleichgesinnten Freunden nicht bekommen, um sie auszuprobieren, und sie Zahlen vor kurzem £20 für ein DLC, die in etwa eine Stunde in einem Inhalt ausgehungerten Spiel - abgeschlossen werden konnte und ich war blöd genug, es zu bezahlen, weil ich den Season Pass gekauft, bevor das Spiel heraus kam Eintrag , wenn die Vermarktung hatte führen mich zu glauben, dass Schicksal wäre etwas, das es nicht ist: gut.

Ich habe es für 105 Stunden gespielt und ich bin mir nicht sicher, wann ich aufhören werde. Ich denke, ich hasse mich mehr als ich hasse Schicksal, und das will etwas heißen.

Wir werden nächste Woche mit einer üblichen Dienstag Game Room - aber vergessen Sie nicht, sprechen über Ihre Lieblings-Spiel des Jahres 2014 in den Kommentaren!

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