Dunkle Seelen 3 Review – das grandiose Ende an eine unübertroffene Trilogie

Game-Designer Hidetaka Miyazaki hat Neuheit nicht mehr auf seiner Seite, aber das Genie hinter der Seelen-Serie hat noch viele Tricks überrascht uns mit


Wenn Dark Souls, also brüten entstanden und so seltsam in 2011, es hatte, die am meisten geschätzt alle Videospiel-Attribute: Neuheit. Dark Fantasy-Action-Spiele sind ein fester Bestandteil des ein Medium, das nur selten von den vereinbarten Grenzen des Genres wagt. Aber nur die Spieler der Hidetaka Miyazakis wenig bekannte Spiel, Demons Souls mit Talent des Regisseurs für die Vermittlung von Burgen, Ritter, Schwerter und Drachen in eine betörende Weise vertraut waren.

Als Kind Miyazaki würde leihen westliche Fantasy-Bücher aus der Bibliothek, dann nicht in der Lage, sie zu lesen, könnte mir vorstellen, Geschichten um die Abbildungen zu begleiten. Durch seine Spiele hat er ein Verständnis von der Macht der Enigma offenbart. Wo die meisten Designer die Spieler behutsam führen, erläutert und auf jede Regel und Hintergrundgeschichte Nugget im Detail ermüdend, behält sich Miyazaki ständig Informationen, damit provozieren ein viel ausgeprägteres Interesse – das dann durch die Tatsache zusammengesetzt ist, dass jede feindliche Begegnung ein Leben oder Tod Kampf ist.

Die Neuheit ist dabei, das dritte und letzte Spiel Dark Souls verschwunden. Die meisten Spieler sind vertraut mit den Titeln und entweder erlag ihren hypnotisierenden Rhythmen oder schlich entfernt. Wo einst Dark Souls fühlte sich verstohlen und erfrischend, ein Gegenmittel gegen die Mainstream-Parade der minutiös gebastelte Videospiel Fortsetzungen, jetzt ist es Teil des gleichen Zyklus. Und doch, die zyklische Natur des Lebens, Tod und Wiedergeburt ist das grundlegende Thema der Serie; Dein Charakter nach Tod belebt und kann zurück zu dem Punkt von seinem Ableben zu sammeln, was gelöscht wurde. Auf diese Weise Wiederaufgreifen dieses Reich nicht müde oder untergraben, was vorher kam. Vielmehr, es schließt den Kreis. Und sie tut dies mit wohl Miyazaki und seine Shinjuku beheimatete Team größte gedeihen noch.

In der ersten Dark Souls war Lordran ein Ort gepuffert und Zeit so viel wie durch Gewalt ruiniert. Bei einmal ätherisch und plastisch greifbar, mit seiner Regen-slicked Kopfsteinpflaster und moosbedeckten Säulen, seine Geschichte teilweise durch verdeckt war die Natur Arbeit zurück. Als solche hatte Sie aufzubrechen die Geschichte des Ortes wie ein Archäologe Graben in Ruinen oder durch das Lesen der abstrusen Beschreibungen auf Elemente von knackig-trockene Leichen oder Rost stecken Truhen geplündert. In Dark Souls 3 ist die Einstellung Lothric, obwohl wir in bestimmten Bereichen der Lordran zurück, der weiter durch Zerfall gestört worden. Treffen Sie alte Freunde, Feinde und bekannte, aber jeweils auf mysteriöse Weise verändert wurde; Sie besuchen Orte, die vertraut, aber für ein paar neue architektonische Vereinbarungen scheinen als ob begegnet in einen wiederkehrenden Traum noch verziehen.

FireLink Schrein ist ein solcher Ort. Einmal positioniert auf einer Klippe bröckelnde Säulen umgeben, war es ein sehr geehrter Ort der Zuflucht in das erste Spiel, ein geistiges Zentrum, wo die Elementarebene Wärme seine Gesundheit wiederherstellen Feuerschein konnte, ohne Angst vor Angriffen genossen werden. In Dark Souls 3 Firelink Schrein führt die gleiche Funktion, aber es ist hier in einer großen, Thronsaal wie Struktur mit stratosphärischen decken und ein Labyrinth aus Tunneln und Treppenhäuser. Sie können Ihren Charakter, ihre Fähigkeiten Ebene heilen, Treffen mit einem wohlwollenden Schmied, die kann Ihre Waffen zu stärken und den Handel mit anderen verschiedenen Verkäufer. An diesem Ort versammeln sich die seltsamen und bunten Zeichen, denen ihr auf euren Reisen begegnet, mit dem wunderlichen Schnupfen, gebogenen Rücken und glitzernde Masken. FireLink wird, ein Zeichen es so spät im Spiel, eine "Kloake schlotternd alt-Folk und degeneriert." Es ist ein ungerechtes Urteil. Außerdem müssen Sie jeden Freund nehmen erhalten Sie in einem Ort wie diesem.

Es wurden mehrere Zugeständnisse an die Serie bekannte Schwierigkeit, die sicherlich zu vielen einen Controller, Smushed in den Teppich Verletzungen hat während der Refrain "Sie starb" auf die Leinwand tropft. Es gibt beispielsweise eine großzügigere Spritzen von Lagerfeuern in der ganzen Welt, die Leben spendende Warp Punkte die Sie Verknüpfungen in das Geheimnis als Szene für Szene bieten, Sie deaktivieren den Nebel des Krieges. Diese glitzernden Bugs, die wesentliche Handwerksmaterial nicht mehr auf dem Rücken tragen verschwinden nach ein paar Sekunden, was bedeutet, dass musst du nur in eine Ecke zu fangen und sie ernten zu jagen. Jahrelange Speicher Muskelaufbau Veteranen der Baureihe durch viele seiner Bosskämpfe Blitz ermöglichen werden, diese spektakulären Begegnungen, die Spieler fordern zunächst beobachten und lernen den Feind Muster vor dem Start ihre eigenen Angriffe. In einigen Bereichen Feinde der verschiedenen Streifen schaltet sich sogar auf ein anderes (besonders denkwürdige Schlacht verwendet diese Idee zu desorientieren), weitere Lockerung dem Sinne, dass Sie die einzige Gegenkraft im gegnerischen Diesseits.

Wie in Miyazakis gothic Horror Meisterwerk, Bloodborne, hat jede Waffe jetzt eine besondere Fähigkeit, der Akquisition von neuen Elementen eine ständige Freude machen. Während das zweite Spiel in der Serie (der einzige nicht, Miyazaki Regie) von der Mehrheit als weniger zusammenhängendes Werk mit forgettable Chef Designs und ein weit weniger elegant und reizvolle Layout gilt argumentieren viele, dass in Bezug auf seinen Moment zum spielen, es das bessere Spiel ist. Die meisten Verbesserungen auf dem Original-Interaktionen (die Fähigkeit, in mehrere Richtungen Rollen, die Fähigkeit zu teleportieren zwischen Freudenfeuer von Anfang des Spiels; die Möglichkeit, mehrere Ringe ausrüsten, die erhöhte Flexibilität der Charakter-Builds und So weiter) über tragen. Dunkle Seelen 3 entdeckt unterdessen das Gewicht und die Überlieferung des Debüts, und verbindet das Beste aus seinen beiden Vorgängern. Es kann nicht die Neuheit der ersten dunklen Seelen haben, aber es ist durch die meisten Maßnahmen, die unberührte und abgerundeten Arbeit.

Im vergangenen Jahr zwei Autoren der Blockbuster-Videospiele, veröffentlicht Tom Bissell (Gears of War 3, Uncharted 4) und Matthew Burns (Halo) einen Bindfaden Spielsatz in einem fiktiven, aber anscheinend True-to-Life amerikanische Videospiel-Studio. Der Schriftsteller wird Do Something untersucht die Frustration der Videospiel-Drehbuchautor bei dem Versuch, Form Geschichte in ein Medium, das in den meisten Fällen von Interaktionsdesign geführt wird. In einer Szene schreit das Spiel Kreativdirektor an Teammitglieder, die Dark Souls in die Design-Meetings verweisen zu halten. In der Geschichte, die creative Director argumentiert, dass Dark Souls Design nicht "kommerziell" für den Bereich der Blockbuster, an denen das Team arbeitet. Es ist ein fiktives Gespräch, die sicherlich in vielen Studios viele Male in den letzten Jahren passiert ist. Dark Souls-Serie wird geliebt von Designern, die ihre einzigartige, eigenwilligen Ansatz und scheinbar kompromisslose Vision exemplarisch für alles sehen, was, die Sie erreichen wollen.

In Wahrheit ist Dark Souls gerade wegen seiner Individualität nicht replizierbar. Ja, habe viele von ihren besten Momenten in anderen spielen im Laufe der Jahre gefühlt worden: die freudige Überraschung eine unwahrscheinliche-Verknüpfung, der Ansturm von Dopamin am Sieg über einen langjährigen Chef, den Nervenkitzel der Modernisierung ein Zeichen und am Abend der Chancen der Sinn für ästhetische Wunder an einem großartigen Architektur zu öffnen. Aber kein Spiel hat sie so verführerisch und unvergesslich, oder mit solchen Einhaltung kohärente Vision kombiniert. Das ganze auseinander brechen, und die Stücke bleiben in vielen Fällen am besten in der Klasse. Dunkle Seelen 3 hat das beste lebensecht Kampfsystem von jeder Video-Spiel, zum Beispiel. Und seinen Kathedralen sind unerreicht. So ist auch dieser Trilogie.

Namco Bandai; PS4/Xbox One; £40; PEGI-Rating: 16 +

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