Ein Interview mit Geoff McFetridge auf die Schnittstellen von ihr


Nicht einmal diejenigen, die auf dem Oscar-nominierten Film ihr gearbeitet sind sicher, genau wie in der Nähe, die in der Nähe der Zukunft im Film dargestellt werden. "Ich denke, die Idee von der nahen Zukunft ist, dass man das Tempo der Technik, nicht vorhersagen", sagt Grafiker Geoff McFetridge, der die Schnittstellen für den Film entworfen.

Als ihr die "grafische futuristische Designer" gutgeschrieben, McFetridge angeklagt wurde sich vorzustellen, wie wir mit unseren Geräten in die nahe Zukunft interagieren könnte (was er schätzt ist überall ab nächster Woche bis 15 Jahre ab jetzt).

Seine Grafiken und Schnittstellen spielen eine große Rolle in dem Film aus der Handschrift Anwendung verwendeten Theodore Twombly in seinem Job bei Beautiful Hand-Written Buchstaben, um die fiktive L.A. u-Bahn-Karte, die er vorbeigeht, die Logos und Verpackungen für die OS-1-Gerät, das sein Leben, um die iPhone-artige Schnittstelle selbst verändert, wie wir wissen, wie der Charakter "Samantha".

"Dies ist ein Film, der sehr viel über Design," sagt McFetridge, die ich über seinen Prozess in einem Gespräch in dieser Woche Episode von KCRW der vorgestellten gesprochen DnA: Design und Architektur. "In diesem Film gibt es alle diese Bildschirme: das Betriebssystem, dann gibt es eine Video-editing-Suite, gibt es dieses Programm er in diesem Büro verwendet, im Fahrstuhl gibt es Tasten – diese Schnittstellen. Aber der Film ist über Design in dem Sinne, dass Design transparent ist." Er wusste aus dem Skript, dass die OS-Gerät ein physisches Objekt; etwas, das ein Charakter halten konnte und interagieren mit, sagt er. "Unten alles, was mit einem Fragezeichen versehen war."

Ich traf McFetridge in seinem Atelier im Stadtteil Atwater Village von L.A., wo seine Tabellen mit Notebooks voller Skizzen aus dem Film hoch gestapelt waren. Ein häufiger Mitarbeiter mit Jonze McFetridge arbeitet als Grafik-Designer und Illustrator für Kunden wie Nike, Patagonien und Pepsi und ist auch ein bildender Künstler.

Obwohl sein Design für den Film nicht ganz eine Abkehr von seinen anderen Projekten war, da er oft Logos und Icons für Kunden entwirft, seinen Stil auf jeden Fall in Richtung der handgezeichneten verzerrt – nicht das typische Betriebssystem ästhetische.

Jedoch seinen Stil mit den Gesamtzielen für die Film-Look ausrichten. Bevor die Produktion anfing, arbeitete McFetridge eng mit Produktionsdesigner KK Barrett (Wer ist für einen Oscar Morgen), als er eine sehr taktile der nahen Zukunft, mit Holzmaserung Monitoren und strukturierten Wänden baute nach die übergreifende Mandate Jonze festgelegten.

Das OS-Gerät selbst ist eigentlich ein Vintage Zigarettenetui auf einem Flohmarkt abgeholt, und für den home-Bildschirm, Jonze weitergegeben Bilder von alten Telefonkarten als Inspiration. "Etwas, was Spike hat einmal gesagt, dass es sein sollte, wie immer eine Schachtel mit japanischen Süßigkeiten, mit all diesen Bändern und Schleifen," sagt McFetridge. "Das war toll für mich, denn er Erfahrung redete. Es ist nicht dekorativ."

Wenn es kam die Zeit, um nachzudenken, wie die Schnittstellen funktionieren würde, McFetridge — wer hatte null Erfahrung in der Entwicklung von grafischen Benutzeroberflächen – begann mit einer Idee, anstatt eine ästhetische: dass Sie Hinweise auf die Hand in die Schnittstelle sehen konnte.

Er begann mit dem Bau von Holzmodellen: geschnittenes Papier kleben und Dübeln in Schichten und fotografieren es gemalt. "Es war viel zu schlau, aber das ist, was ich erschaffen wurde, diese Idee – ich mag die Idee, dass Sie Sie, jemand gemacht, die betrachten dasselbe fühlen, gibt es einige Urheberschaft darauf."

In der frühen Konzeptphase hielt Jonze für dreidimensionale Kompositionen schieben – "wie Google Earth" – die McFetridge widerstanden. "Wenn es eine Sache ist, über meine Arbeit sagen, es ist wirklich, wirklich flach," sagt McFetridge. "Ich bin nur daran interessiert, Ebenheit." In der Tat waren McFetridge Konzepte erinnert an den größeren Trend der flache Bauweise, die Abkehr von Skeumorphic Design, das von Apple vor kurzem angenommen wird.

Lustigerweise, ebenso wie McFetridge seinen eigenen Look für den Film Bildschirme, Fertigstellung war, erhielt er ein bisschen Validierung direkt von Apple: "In der Mitte dieser veröffentlichen sie ihre neuen OS das superflache und bunt ist!" Plötzlich, McFetridges vorgestellt Zukunft schien auf dem richtigen Weg.

Innerhalb dieser flachen, bunte Welt suchte McFetridge auf den Monitoren der Zukunft als einen Rahmen und die Schnittstelle in ihr wie ein Kunstwerk. Er wurde inspiriert durch glühende, Juwel-wie Farben von James Turrell und schließlich eine Technik aus den Bildern von Mark Rothko, Drehen des Künstlers Signatur verwischt Bands von hellen Farben auf ihrer Seite, so dass sie vertikal, wurde "eher eine Stadt als ein Sonnenuntergang, wie", sagt er. Dann werden die Spalten der Farbe eine Möglichkeit, Hierarchie, schieben die Aufgabe zur hand um die Mitte des Bildschirms zu bezeichnen. "Sie immer zurück in die Mitte und ist in der Mitte alles, was Sie Ihrem Computer kennt."

McFetridge sagt die Tatsache, dass alle Bildschirme waren sprachgesteuerte tatsächlich seinen Job leicht gemacht – er habe nicht sagen, SMS-Nachrichten, design, die notorisch schwer für Filmschaffende, richtig zu machen. Aber um die Schnittstellen fühlen als wären sie Teil einer sehr reichen und entwickelten Designsprache zu machen, er entwarf hunderte von Symbole und andere Elemente, die auf einige für nur eine Millisekunde Twomblys Bildschirm angezeigt. "Wenn sie seinen Desktop war es sehr chaotisch organisiert, wir denken musste, was sieht e-Mail aus wenn sie durch Hunderte von Tausenden von e-Mails geht?"

Er hatte auch ein Schlüsselmoment entwerfen Wenn nicht Twombly Samantha erreichen: das Äquivalent von den blue Screen of Death. "Ich schaffte es irgendwie beängstigend, wie eine Warnung sehen gerade – internationale Sprache der erschreckend."

Ein weiterer bemerkenswerter Schnittstelle Moment ist die Einführung von OS 1 auf seinem Computer, beginnend mit ein animiertes Logo, die aus einem Infinity-Symbol verwandelt – der Slogan ist "Wir glauben an Infinity" — in Dutzenden von Formen, bewegt sich dann in eine Installation ist nicht anders als heute ein Mac-Betriebssystem installieren. So hatte ich zu Fragen, er hat Apple im Sinn haben?

"Es ist definitiv ein künftiger Mac, aber ich fühle mich wie der zukünftigen Apple wirklich anders geht als Apple jetzt, ist sein", sagt er. Zum einen Interface-Design nicht standard, und alles wird nicht von einem einzigen Unternehmen ausgehen, McFetridge denkt. "Die Leistung einer einzelnen Person wird also in Zukunft vergrößert werden, so dass diese Schnittstelle durch einen 17-j hrige gemacht werden könnten."

Das ist ein Detail, das möglicherweise nicht sofort offensichtlich für die Zuschauer des Films – McFetridge vergegenwärtigte, dass jede Schnittstelle in dem Film komplett für jedes Benutzers Persönlichkeit zugeschnitten ist. Twomblys Schnittstellen eignen sich für seine Vorlieben von einigen unsichtbaren Designer – wiederum, dass Auteur die McFetridge vorgestellt.

Also anstatt alle warten atemlos auf das vorgeschriebene Aussehen des nächsten OS 28,3 Updates, Designer in der Lage, die anspruchsvolle Betriebssystemebene Intelligenz nutzen, um Millionen von angepasste Schnittstelle Erfahrungen auf einmal schaffen werden, sagt er. Im Wesentlichen ist McFetridge Vorstellungsvermögen, die Fähigkeit, eine maßgeschneiderte, Handarbeit, vollständig benutzerdefinierte Erfahrung für unsere Geräte in Serienfertigung herzustellen: "jemand wird einen neuen Standard der künstlichen Intelligenz zu lösen, schließen Sie in diesem und gibt es eine künstliche Version von mir in der Zukunft, die eine Schnittstelle für Sie erstellen."

Sie können mehr von hören McFetridge in meinem Interview über bei KCRW des DnA: Design und Architektur.

Bilder mit freundlicher Genehmigung Geoff McFetridge, Screengrabs von ihr über Rhizom

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