Eindringen: Das Spiel, das zeigt Googles geheimen Krieg zu kontrollieren London

Googles faszinierende augmented-Reality-Spiel hat Spieler kämpfen um Kontrolle Standorten auf der ganzen Welt gewidmet. Wir verbinden die Spieler in der Hauptstadt Englands


"Einheit der drei Frösche an der Südwestecke," bellt Mel in ihr Handy im Vorfeld. Normalerweise wäre ich gerne diese Art von glatten militärische prasseln frönen, aber da wir derzeit verdächtig außerhalb der US-Botschaft Herumlungern sind mir wäre es lieber, dass wir die Spion-Rede auf ein Minimum reduziert. Die Wachen sind uns argwöhnisch beäugte.

Offizier, lass es mich erklären.

Wir spielen eindringen, ein massively multiplayer-augmented-Reality-Spiel erstellt von Google und Niantic Labs und startete im Dezember letzten Jahres. Teilnehmer die eigene app herunterladen, dann verwenden Sie ihre Telefone in eine Google Maps-basierte Schnittstelle anmelden; Dies unterstreicht "Portale" auf der ganzen Welt – fast immer bekannte Wahrzeichen –, die zu kontrollieren das Spiel zwei Fraktionen kämpfen müssen. Wenn ein Spieler in der Nähe ein Portal ist, können sie es übernehmen, Abwehrkräfte einzurichten und dann zusammen mit dem übrigen Gebiet ihrer Seite verknüpfen. In den vergangenen sechs Monaten konnten Spieler riesige Felder von verlinkten Portale erstellen, die mehrere Länder umfassen.

Dies geschieht alle alles immer und überall. Es geschieht gerade jetzt, wo Sie leben. Ihr Zentrum ist wohl eine entscheidende Schlachtfeld zwischen zwei Fraktionen des Spiels: der erleuchtete (die glauben Ausländer nutzen die Portale, um die Menschheit zu einem höheren Zustand zu überwinden) und der Widerstand (wer würde eher sie bat um die Erlaubnis zuerst). Ihrem örtlichen Rathaus hat wahrscheinlich Hände dreimal heute geändert.

Es hilft, dass die Portale auf lokalen Sehenswürdigkeiten, alles von einem kleinen Dorf-Bahnhof zu den Pyramiden von Gizeh liegen. Es gibt den Menschen ein Gefühl der Vertrautheit, des Besitzes. Das ist warum ich außerhalb der amerikanischen Botschaft bin, Zeichnung misstrauisch Blicke und verzweifelt versucht, unseren Portalen vor feindlichen Angriffen zu schützen. Jeder kann eine Portal einreichen, man nimmt ein Bild von der Lage, geben Sie eine kurze Beschreibung und wegschicken zur Genehmigung.

Das Ergebnis ist, dass verdoppelt sich jedes Portal behauptet Expedition als einen Rundgang durch Ihre Umgebung mit interessanten Gebäuden und Denkmälern hervorgehoben und erklärt sie. Hanke erklärt: "Wanted Menschen um sich umzusehen, mit neuen Perspektive auf die Plätze, dass sie jeden Tag übergeben Sie suchen das außergewöhnliche, das kleine versteckt gedeihen oder Nugget der Geschichte." Ich kann nicht umhin zu bemerken, es könnte auch eine nützliche Möglichkeit, Google Maps, ein Projekt zu füllen, die Hanke beteiligt war, vor Beginn der Niantic.

In der Tat dient eindringen als eine Art gigantische Werbung für Google-Produkte. Es ist auf Android-Handys (obwohl eine iPhone-Version kommt), nutzt Google Maps und Streetview, hat eine video-Serie auf Youtube, e-Mails von Ihrem Google Mail-Konto mit Updates und gliedert sich weitgehend auf Google Hangouts und G +. Hanke hält Google selbst eindringen Gaming-Plattform nicht nur Android. Wenn Sie eindringen spielst du spielst Google, und Sie zahlen dafür mithilfe von Google. Willkommen Sie bei Videospielen, Silicon Valley-Stil.

Bevor die Anomalie eindringen hatte ich weitgehend alleine gespielt, umher und unter welchen Portalen, die ich finden konnte, aber die Leute traf ich in London sind das Spiel auf einer anderen Ebene ganz. Der nächste Vergleich ich kann kommen mit ist das Epos massively Multiplayer Weltraum-Kampf-Spiel, Eve Online. Vorbei an ein gewisses Maß an Engagement, die organisatorische metagame übernimmt und den gesamten Punkt spielen wird. Der Unterschied ist, dass Eve-Spieler über imaginäre virtuellen Planeten, anstatt die Nelsonsäule kämpfen.

Hanke ist ziemlich offen, was das Spiel Abhängigkeit von User generated Erzählungen. Er nennt eindringen Enabler"Unterhaltung". "Das Spiel selbst ist die Motivation", sagt er. "Aber es ist die soziale Interaktion und Exploration, die das Spiel fordert, die die realen Auszahlungen sind." Menschen, die sich mit anderen Spielern treffen und gehen gemeinsam auf Abenteuer haben am meisten Spaß und neigen daher dazu, einige der am meisten engagierte und begeisterte Teilnehmer sein."

Diese Art der Zusammenarbeit ist Teil Unfall, Bauteilkonstruktion. "Wir haben einiges geplant", sagt Hanke "wie Spielregeln, die acht Spieler zusammenarbeiten, um die höchste Portale bauen erfordern." Aber andere Zeiten, sie "Glück". Er erklärt ein Ereignis erstellten Niantic nannte das "Shard-Spiel", wo die Fraktionen Scherben von Portal zu Portal rund um den Globus verschieben musste. Niantic Team wusste, dies würde zwingen Agenten in verschiedenen Ländern zu kooperieren, was sie nicht wissen, ist, dass diese Links dauern würde. Jetzt diese Organisationen werden verwendet, um globale Strategien für jede Fraktion, zu planen und manchmal überraschen sie alle, wie die Zeit-Agenten in Israel und Syrien zusammengearbeitet, um ein riesiges Kontrollfeld umfasst die meisten der im Nahen Osten zu schaffen.

Die geheimen Masterplan

Genauso wie wir die Botschaft viel zur Erleichterung der Wachen verlassen, gibt es eine Änderung auf meiner Karte. Der Bildschirm nimmt auf einem fuzzy blaue Schimmer. Ein Feld! Jemand hat drei Portale miteinander verbunden, ein riesiges Dreieck für die Spielfläche zu schaffen. Ich verkleinern, um einen besseren Blick zu bekommen. Und nach außen. Und nach außen. Dann jemand mir eine Karte zeigt es deckt den gesamten Südosten von England.

Meine Begleiter sind halten auf mich, sie die ganze Zeit einen geheimen Masterplan hatte. Letzte Nacht, verschiedene Widerstand Agenten rund um den Süden von England reiste, um ein Monster-Feld umfasst die Gesamtheit von heute zu schaffen das Spielfeld. Es ist schwer zu erklären, wie viel Leistung ist: Links kann nicht durch andere Links passieren, also Agenten die gesamte Breite der Linie laufen mussten, sorgfältig entfernen etwas im Weg stehen. Dann mussten sie manuell Fähre Portal Schlüssel hin und her zwischen den drei Punkten, so dass jeweils die Verbindung hergestellt werden konnte.

Ich bin mir nicht ganz klar, welche Auswirkungen dies auf die scoring-System hat, aber da wir bereits gut Taten, es bringt uns weit über die Spitze.
Durch die Zeit, die der Tag vorbei ist, habe ich Wunde Füße, einen Toten Telefonakku, einige tolle Geschichten und eine ständige Einladung zu meinem lokalen Widerstandsgruppe anzuschließen. Ich bin nicht ganz sicher, ob ich will, so viel wie ich den Tag genossen. Ich bin nicht ganz sicher, ich habe Platz in meinem Leben für ein Hobby so groß wie dieser, aber ich bin trotzdem froh, dass eindringen vorhanden ist. Um die Eve Online-Vergleich zu überdenken, ist es ein Spiel, das, der ich erfahren gerne, auch wenn ich nicht Spiele. Die Geschichten von Spielern auf abgelegenen Inseln segeln Skalierung Berge und Koordinierung zwischen den Ländern nie ganz werden alt.

Hanke sagte mir, ihre Schlüssel Satz für Ingress "mit neuen Augen sehen". Er sprach über Sehenswürdigkeiten und Portale, aber für mich bedeutet es die Spieler. Agenten-Teams kämpfen einen geheimen Krieg um die Kontrolle über meine örtlichen Postamt. Ich weiß, dass jetzt und ich kann nicht es unknow. Die Welt ist dadurch nur ein wenig interessanter.

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