Eine Kurzanleitung zu den Worldbuilding des Schicksals
Schicksal ist raus! Und während es die meisten vorbestellt neue Eigenschaft in der Gaming-Geschichte sein könnte, ist nicht jeder, der eine neue Scifi-Geschichte interessiert wäre unbedingt daran interessiert, eine Shooter zu entdecken zu spielen. Werfen wir also einen Blick auf ein wenig was wir wissen über das Universum des Schicksals und seine Bewohner so weit.
Vorwort: die tatsächliche Erzählweise des Schicksals ist ziemlich Barebones. Persönlich bin ich nur etwa auf halbem Weg durch den Story-Missionen im Spiel, und bisher gibt es praktisch keine großen Zeichen oder echte Impulse für eine Geschichte außerhalb der Dreharbeiten allesschieben. Zwar gibt es kein Problem damit - schießen Dinge ist auf jeden Fall angenehm - es ist nicht gerade des besten Weg, um Dinge über diese neue Welt zu entdecken. Gute Arbeit, dass es diese Dinge Grimoire Karten dann rief, fand Sammlerstücke in das Spiel, das Ihnen wenig Lore-Dumps, die Schicksal der Welt machen eine interessante Landschaft zu erkunden. Die meisten Informationen in diesem Beitrag kommt von diesen Karten.
Irgendeiner Weise, lassen Sie uns loslegen!
Das goldene Zeitalter
Schicksal möglicherweise alles über die Zukunft, aber zuerst müssen wir in der Vergangenheit beginnen. Präsentieren Sie darüber hinaus. Sorta.
Schicksal spielt in einem alternativen Universum, im Jahr 2014, Menschlichkeit ist in der Lage, wobei aktiv sendet, bemannte Missionen zum Mars. Auch tragen ihre Astronauten offenbar 16 M Raum. Nach der Erkennung eines seltsamen Signals auf dem roten Planeten, eine unbenannte internationale Organisation sendet die Ares-1-Mission, um herauszufinden, was es ist - und sie zu entdecken, ist es eine gigantische, weiße Kugel in der Atmosphäre schweben. Die Kugel, bekannt als "The Traveller", war eine geheimnisvolle Pseudo-technologische Entität, die in der Lage nicht nur Gewährung Menschheit unglaublich fortschrittliche Technologie, Kickstart die Kolonisation anderer Welten des Sonnensystems, sondern auch von biologisch zu erweitern, sie erhöhen ihre Festigkeit und Lebensdauer verdreifacht und Terraforming Welten der Menschheit Bedürfnissen (es gibt auch etwas vage religiösen über seine Existenz - seine Ankunft zerschmetterte angeblich theologische Debatten auf der Erde und eine Leitfigur unter die NPCs, die bei der Installation ist der Lautsprecher, geäußert von Bill Nighy, eine klerikale Figur, die den Willen des ruhenden Reisenden symbolisch repräsentiert). Die menschliche Rasse zu verbreiten, durch das Sonnensystem, Bau von Siedlungen auf Planeten wie Mars, Venus und Jupiter, und ein Zeitalter der Aufklärung, bekannt als das goldene Zeitalter begann.
Es dauerte nicht.
Jahrhunderte des Glücks später Schwärme von außerirdischen Kreaturen, angetrieben durch eine nebulöse Entität, die gejagt hatte The Traveller quer durch das Universum namens The Darkness (Sie beginnen, dass Bungie liebt sich einige mysteriöse Substantive sehen) es mit der Menschheit Weltraumimperium aufgeholt. Menschheit wurde fast ausgelöscht, Rückzug aus seinen Kolonien auf Erde, bauen fühlenden technologische Konstrukte rief die Exo, dafür zu kämpfen. Menschen, die nicht abgeschlossen von der Dunkelheit Korruption zerstört wurden blauhäutigen humanoiden bekannt als erwachten mutiert. Schließlich alles, was blieb war eine einzige Stadt auf der Erde, wo der Reisende kämpften die Dunkelheit - Ich weiß nichts über euch, aber ich denke ich die Lächerlichkeit einer gigantischen Leerraum Kugel irgendwie bekämpfen sie mit nebulösen Cloud der Finsternis sehen möchten - und opferte sich selbst um die Dunkelheit zurückzudrängen. In seinen letzten Atemzug schafft der Reisenden kleine A.I Einheiten, so genannte Geister, verleihen ihrer Befugnisse und fortschrittliche Technologie innerhalb der kleine Roboter, um die Überreste der menschlichen Zivilisation, vor dem Schlafengehen ruhend über die letzte Stadt auf der Erde zu helfen. Die meisten Datensätze des Goldenen Zeitalters durch die Zeit, die das Spiel Veranstaltungen, nur die Reste wälzen von dem, was war verloren gegangen, vergangene Ereignisse gesprochen, mit gedämpfter Stimme - Schicksal kann in der Zukunft sein, aber im Vergleich zu diesem "goldenen Zeitalter", es ist praktisch eine dunkle Mittelalter.
Wo kommt ihr ins Spiel.
Wächter (der Galaxie)
Die Geister, die Aufgabe mit dem Schutz der letztes von den Menschen und die erwachten und Exo Flüchtlingsströme in der Stadt haben die macht, Teil des Reisenden Energie (bekannt als "das Licht" - wie ich sagte, Substantive!) in eine Person gewährt, was im wesentlichen Supermächte sind und verwandelt sie in Krieger bekannt als Wächter zu vermitteln. Die Wächter tauchten kurz nach dem Reisenden Schlacht - eines der ersten war ein Mann namens Jaren Ward, zum Beispiel. Auch sind sie in der Regel tot. Wenn man bedenkt, es gibt so viele Tote bleibt um aus der Dunkelheit Angriff, bedeutet es gibt es viel Material für Geister, Soldaten zum Schutz der Reisenden von wieder zu beleben - einige Wächter sind tatsächlich Hunderte von Jahren alt und sie wissen es. Mit Ausnahme der Exo gehabt, ihre kollektiven Erinnerungen ausgelöscht, als sie starb, und wissen nichts von ihrer Herkunft oder Natur außerhalb der Tatsache, dass sie für den Krieg mit nur vage Erinnerungen an ihr vergangenen Leben erstellt wurden. Einige Exo haben sogar versucht, töten sich selbst, zu wissen, dass ihr Geist wieder, in einem Versuch beleben könnte, Zugriff auf ihre Erinnerungen an die Vergangenheit und erfahren mehr über ihre Existenz.
Wächter gliedern sich in drei Sekten - Titanen, große Kamillo Helden, die ihre Befugnisse zu werfen sich in Nahkampf und Punsch Dinge wirklich hart, Hexenmeister, die ihre Kräfte durch Studien von obskuren Texten Zaubersprüche magische Energie zu kanalisieren, und Jäger, zu nutzen, die... gut, Dinge zu jagen. Ihre Befugnisse gewähren ihnen eine scharfe Fähigkeit für Tracking und Stealth. Wächter sind im Grunde eine besondere Justiz Kraft für die Stadt. Normale Menschen verehren sie als große Helden, und sie sind Geisteswissenschaften zuerst und zuletzt die Verteidigung gegen außerirdische Bedrohungen - ausgehen und patrouillieren in den Ruinen des verlorenen Reich der Menschheit.
Hallo Dunkelheit, mein alter Freund
Genauso wie unsere heldenhaften Hüter Menschen aufgewachsen, Größe vom Licht sind, sind sie durch die Schergen des Dunkels, gestärkt durch seine Makel, was ist links von den Reisenden und ihre Verbündeten durchstreichen gespiegelt.
Zunächst sind oben die gefallenen, vierarmig Plünderer, die eigentlich nur die anderen Diener der Finsternis in ihrem weit verbreitet Hass der Menschheit bekannt sind. Nach Zivilisation zurück auf die Erde zurückgezogen, die gefallenen zog um die verlassenen Städte der Menschheit für sich beanspruchen (und sie sicherlich würde nicht dagegen, die letzte Stadt auf der Erde zu - Jahre vor den Ereignissen des Spiels, eine riesige Armee gefallen angehäuft und Griff die Stadt neben den Kabalen in der Schlacht für Twilight Lücke, die Tausende von Wächter sterben zum Schutz der Stadt sah). Eine Untergebene Spezies, die Wert auf Beute horten und Waffen, die gefallenen gliedern sich in mehrere, unabhängige Häuser - das Haus der Wölfe (die vor allem unter der Herrschaft der Königin der erwachten - mehr auf ihr später), House of Winter, Haus der Könige und schließlich Haus Exiles, eine Sekte der gefallenen, die blamiert und aus anderen Häusern geworfen wurden. Obwohl sie in ihrem Hass des Menschen vereint sind, die Häuser gefallen sind weitgehend säkularen und individuell - sie haben keine Angst vor gegeneinander kämpfen über Gebiet.
Der Bienenkorb sind scheinbar die Dunkelheit in allererster Linie Diener. Erstellt von ihm während der Dunkelheit Kampf mit dem Reisenden zum Zusammenbruch, verdreht diese Kreaturen eingegraben unter der Erde-Mond, wartete auf ihre Zeit vor dem schwärmen aus ihren Höhlen und fangen die Menschheit nicht bewusst. Wenn Wächter die reine Verkörperung des Lichts sein sollen, der Bienenstock sind die reine Verkörperung der Dunkelheit, speziell geschaffen, um den Reisenden zu bekämpfen und sind sogar in der Lage, die Licht absorbieren Befugnisse zur Wächter sie erfassen.
Die Vex sind mehr oder weniger Sand im Getriebe des Universums Schicksal. Offenbar Zeitreisende aus einer fernen Galaxie, sie sind gekommen um das Sonnensystem zu (ja, Sie haben es erraten) nehmen Sie es für ihre eigenen. Die Vex sind ein Robot Hive-Bewusstsein ungebunden mit der Dunkelheit, gesteuert durch ein zentrales Netzwerk von einzelnen "Minds" betrieben. Jede einzelne Vex-Einheit ist in der Lage, eine eigene beachtliche Rechenleistung - eine einzelne Vex kann ganze Existenzen innerhalb seiner eigenen Systeme simulieren, um größere Umgebung zu studieren. Obwohl sie eine separate Bedrohung für die Menschheit neben der Dunkelheit sind, haben die Vex in Berührung kommen - einige von ihnen die Wahl, als den Bienenstock befugt sein waren.
Wir haben auch die Kabalen: großen, massigen humanoiden, gekleidet in versiegelten Umwelt Anzüge auf der Oberfläche des Mars zu überleben. Es ist so etwas wie das römische Reich in die Kabalen, und nicht nur, weil ihre Soldaten benannt sind, Legionäre und Zenturios und was haben Sie - in unserem Sonnensystem haben die kommen aus einem fernen eines eigenen, Teil eines größeren Reiches, vielleicht eine, die ohne den Reisenden Einfluss wuchs, wenn sie es geschafft haben, so weit zu verbreiten, (obwohl es Beweise , oder zumindest Spekulation, die sie von etwas laufen. Die Dunkelheit, wie Menschheit?).
Schließlich dachte, Destiny verfügt auch über eine Fraktion des erwachten, die weder Freund noch Feind - basierend auf den Rand des Sonnensystems sind, sie sind eine große Gruppe von erwachten und Fallen, die nicht auf die Erde nach dem Zusammenbruch zurückgekehrt sind, Vormundschaft, stattdessen ihr eigenes Haus bauen, auf der anderen Seite des Systems zu übernehmen. Wie die Stadt im Laufe der Jahre erweitert hat, sie kommen erst in Kontakt mit dem Riff und seine Bewohner - und könnte die Königin der erwachten die birgt Geheimnisse, die Schlüssel für die Zukunft des Franchise.
Tanzen
Gibt es keine echte Lore beteiligt tanzen im Schicksal, oder, warum Wächter aller Geschlechter und Arten solcher Styling, groovigen verschiebt. Vielleicht ein Teil des Lichts des Reisenden, nicht nur Gewährung Supermächte und Auferstehung Fähigkeiten sondern auch das Know-how um den Roboter zu tun? Es ist zwar ziemlich albern und Spaß.
Und das ist Art von emblematischen Bungies Herangehensweise an die Worldbuilding des Schicksals als Ganzes so weit. Es ist nicht in erster Linie ihren Fokus, das Gameplay ist (auch wenn das auf Kosten der relativ langweilig erzählt in diesem ersten Spiel kommt) - aber sie haben gebaut, ein interessantes Universum zu spielen, um sammeln herabsetzende Elemente von Science Fiction und Fantasy, eine einzigartige Sandbox für Spieler zu spielen, um zu weben. Mit das Studio kühne Behauptungen, die Franchise für die nächsten 10 Jahre zu unterstützen was wir hier haben, ist nur der Anfang eines ganz neue Science-Fiction-Universums - eine, die, wenn Halo nichts zu kaufen, das Potenzial hat, ein spin-off über Bücher, Comics und Kurzfilme in etwas ganz besonderes.
Wie die Grimoire Karten Sammlerstücke im Spiel sind, können Sie einige weitere Überlieferungen sprechen werfen in den Kommentaren, dass Sie von den Karten glänzte haben könnte, die Sie gefunden haben. Haben Sie etwas kühl auf euren Reisen gesehen, andere sehen lassen möchten? Wollen Sie mehr wissen? Kannst du sie in den Kommentaren!
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