Haben Hacker und ruiniert Betrüger The Division auf PC?
Ubisofts New Yorker Strategie-Shooter ist des Unternehmens am erfolgreichsten jemals veröffentlichen – aber Spieler sagen, dass die Erfahrung durch Cheats ruiniert ist
In finanzieller Hinsicht ist Tom Clancys The Division ein überaus erfolgreichen Videospiel. Im März von der französische Publisher Ubisoft veröffentlicht, wurde dieses New York-Set Third-Person-Shooter schnell das meistverkaufte neue Franchise aller Zeiten, Generierung von 330 Millionen Dollar Umsatz in den ersten fünf Tagen. Aber etwas mehr als einen Monat nach Veröffentlichung das meistverkaufte Spiel in Ubisofts 30 jährigen Geschichte sieht für Katastrophe zusteuern.
Die Division ist ein Betrug Problem. Nicht nur ein, entweder, sondern eine kritische Masse von Pannen, nutzt und hacks, dass – in den Augen der Spielerbasis mindestens – sofortige und langfristige Zukunft des Spiels auf dem PC gefährden. Spieler Gegenstände für unbeabsichtigte Boni, Bauernhof Missionen in Sekunden, und – am schlimmsten – Verwendung von Drittanbieter-Hacks, um Spieler gegen Spieler (PvP) Wettbewerb zu betrügen.
Glenn Young kaufte The Division und den "Season Pass" (eine vor dem Kauf von zukünftigen herunterladbaren Inhalten) für £70. "Vor etwa drei Wochen die Pannen und Heldentaten begonnen, viel deutlicher werden," sagt er. "Insbesondere gab es eine Non-Player-Character (NPC) Bullet König nur außerhalb eines der Gebäude [ein Ort Spieler respawnen können]. Menschen herausgefunden, dass wenn sie nicht seine Lakaien und ihn getötet, sie könnte ihn plündern, dann sterben und respawnen und wiederholt es wieder tun."
Diese Art von Aktivität ist einen Exploit genannt, weil es Spieler, die einen Fehler im Spiel zu ihrem Vorteil ausnutzen umfasst. Es ist ein weit verbreitetes Phänomen in Online-Multiplayer-Spiele, vor allem auf PC wo leichter zu zugreifen und ändern Code des Spiels, aber wenn der Entwickler gegengesteuert wird, kann es zu einem unausgewogenen Erlebnis – besonders für Teilnehmer, die nicht wissen, wie den betreffende Fehler verwenden führen.
Die Division ist ein Beute-basiertes Spiel – Ziel ist es, computergesteuerte Feinde zu töten, und nehmen ihre Ausrüstung, bekannt als "Beute", die randomisiert ist, so weiß man nie, was Sie bekommen. Das Ziel für viele Spieler ist, die beste Ausrüstung möglich über Zeit, aber die Chancen immer den genauen Satz von Ausrüstung, die Sie wollen niedrig sind, zu erwerben. Dies bedeutet, dass Spieler verbringen viele Stunden töten von Feinden, sie überprüfen und weiter zu der nächsten Ziele. Als Junge sagt: "viele Spieler siehe [Taten] als ein Weg, um diese Frustration". Außerdem können Spieler Spiel eine System, auch wenn nur kurz, dass sie in der Regel Spiele.
Kugel-König war einer der vielen NPCs, die bewirtschaftet werden konnte, auf diese Weise (er war gerade am schnellsten) und eine relativ einfache Exploit zu identifizieren und zu beheben. Aber Spieler gefunden und halten Sie Wege finden, um Fehler nutzen in The Division Welt – oft mit großem Erfindungsreichtum.
"Kann man einen Trick durch Abschluss einer Mission ein einziges Mal", erklärt jung, "die endet mit ein Loch in der Wand. Dann Sie es starten erneut, aber mit einem Läufer, der in der Lage bekommt der Chef und Aggro spawn [gewinnen] ihn, woraufhin er Fast-Reisen [ein Ingame-Warp] zurück an die Spieler gewartet haben, die außerhalb. Dann bläst alle den Chef mit Scharfschützengewehren durch diese heute noch existierende Loch, das der Chef nicht durch sehen kann. 24 Sekunden oder so etwas. Der Läufer Sie Pannen wieder und stirbt, die die NPCs de laicht; dann erscheint er in der Instanz zu spülen und wiederholen. Jeder so oft die anderen Jungs in zurückzugehen und hoover die Beute."
Betrug, das heißt, unter Ausnutzung von Fehlern in den Code des Spiels zu Stapeln von Beute, möglicherweise keine große Sache in einem Einzelspieler-Spiel oder sogar ein Online-Spieler V Umwelt (PvE) Spiel. Für The Division ist es ein großes Problem, weil das Design PvE und Spieler gegen Spieler (PvP verschmilzt): Sie durch einen erwerben Gang in den anderen verwendet werden. Die Spieler nutzen diese Exploits tun es zur persönlichen Bereicherung, was verständlich ist, aber damit sie Ungleichgewicht "Beute Economy" Wild zu ihren Gunsten. Ubisoft hat einige Exploits mit Post-Release Patches geklärt, doch sie weiter zu vermehren.
Dies ist nur eine Seite des Problems, und die andere ist viel schlimmer. Die Division ist eine PvP-Gebiet, bekannt als die dunkle Zone, wo Spieler direkt miteinander konkurrieren um die beste Beute, Beute nicht verfügbar überall sonst im Spiel greifen. Leider ist die dunkle Zone jetzt voller cheats Knowns wie "Hacker", ein Begriff für Spieler entwickelt haben – oder mehr in der Regel bezahlt dritte – betrug Software, mit der sie Dinge zu tun, es nicht – wie fliegen gelingen sollte, durch Wände sehen, und andere Spieler sofort zu töten. Unabhängig davon, ob sie den Hack oder nicht schrieb hat jedoch die gleiche Wirkung.
Alle großen Online-Spiel hat mit Hacker zu einem gewissen Grad, aber The Division hat eine endemische Problem. Hacker Themen sind konstant innerhalb der Division-Spieler-Community, und obwohl seine wahr, dass Foren, Subreddits und social Media weitgehend von Beschwerden (zufriedene Spieler haben nicht das gleiche Laufwerk, ihre positiven Erfahrungen teilen) angetrieben werden harte Beweise ist überall.
Es gibt unzählige Videos der Spieler durch Wände durch unsichtbare Feinde getötet:
"Wenn eine wettbewerbsfähige FPS anders mit vertrauenswürdigen Kundenpositionen, Client-seitige Auswertung der Kugel Hits und"Ich erschossen Sie"Ereignisse, die von Client zu Server gesendet vernetzt war es wirklich schwierig für mich zu sehen, wie das jemals vollkommen sicher gemacht werden könnte", sagt Fielder. "Das ist um nicht zu sagen, es ist nicht möglich, aber ich denke es ist ein wirklich schwieriges Problem, und es ist sicherlich nicht wie die Top-Tier wettbewerbsfähige FPS Spiele da draußen es tun."
Seit im Gespräch mit dem Guardian, Fielder gegangen auf, um weiter zu untersuchen und nach bestimmter Beweismittel fügt dies: "die Division ist höchstwahrscheinlich ein vertrauenswürdigen Client-Netzwerk-Modell verwenden. Ich hoffe dies ist nicht der Fall, denn wenn es stimmt, meiner Meinung nach kann dies behoben werden, ist im Grunde keine. "
Die Antwort von Ubisoft
Auch wenn The Division können Störungen aufzuräumen und klar aus der Hacker, hat Ubisoft Antwort gefehlt. Gab es einen allgemeinen Mangel an Kommunikation mit der Spielerbasis, sowie offensichtliche Fehler des Gerichts wie ein Community-Manager mit Glitchers auf offiziellen Stream das Spiel zu spielen.
Der Guardian fragte Ubisoft für Kommentar zu den in diesem Artikel angesprochenen Themen und das Unternehmen vereinbart, aber keiner war rechtzeitig fertig für den Start dieser Geschichte. Uns wurde gesagt, dass eine Community-Update auf dem Weg war.
Mehrere von Ubisofts größten Titel in den letzten Jahren – vor allem Assassins Creed Unity – haben mit technischen Problemen verschiedenster Art ausgeliefert. Das ist nicht ungewöhnlich bei neuen Releases, die komplexe Online-Multiplayer-Komponenten verfügen, aber diese sind Entertainment-Produkten, die £40-50 oder mehr Kosten. Die Division mit Saison Tageskarte kostet rund £70.
Wenn eine Spiel Probleme wie The Division hat, gibt es wenig Rückgriff für Käufer – auch wenn die Erfahrung viel zu wünschen übrig lässt. Änderungen an UK Verbraucherschutzgesetze im Oktober letzten Jahres erlaubt Spielern, Nachfrage Erstattungen für fehlerhafte digitale Güter, aber nur innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf – das Problem mit Hacks und Exploits ist, sie häufig nach Ablauf dieses Zeitraums entstehen. Wenn Ubisoft nicht Erstattungen bieten, und es gibt keine Verbraucherrecht zwingt sie dazu, dann ist das, die. Die große Popularität des Modells Saison Pass in der Games-Branche – wo zukünftige Inhalte im Voraus verkauft – gegeben scheint dies keine nachhaltige Stand der Dinge.
"Ich denke, der Games-Branche im Sinne des Verbraucherschutzes, ein bisschen unterrepräsentiert ist", sagt Glenn Young. "Da ist noch dieses Gefühl, dass wir ein paar Teenager sind, die nicht sagen oder tun etwas über ihre Situation. Ich bin 47, ich arbeite als freiwillige Manager für einen guten Zweck, und ich Spiele bereits seit Pong herauskam. Es ist einfach sehr frustrierend, dass sie in der Lage scheinen, Geld zu nehmen und dann Speisen uns ab, wie sie es tun. Was war es, ihre größte verkaufende neue Spiel aller Zeiten? Ich glaube, es würde ihnen nicht Schaden, darüber nachzudenken, was da passiert ist."
Zum Zeitpunkt des Schreibens sind die online-sammeln Punkte für Division Spieler noch gefüllt mit Beiträgen über Hacker, bitten um Korrekturen und Erklärungen, denen dieses Spiel vorbei ist. Es gibt oft ein Gefühl des Melodrams in Gaming-Communities, aber dies ist ernster, und viele Spieler, die in The Division investiert haben, haben keinen Sinn, die Dinge besser werden werden. "Ich fühle mich zutiefst enttäuscht, frustriert und enttäuscht," sagt Young. "Ich habe keinen Optimismus für das Spiel die Zukunft."
Ubisoft will The Division in einer langfristigen Franchise aufbauen und ist zu Recht stolz auf den starken Start, die, den es gemacht hat. Es ist ein Paradoxon. Dieses Medium ist um den Spieler herum gebaut ist, und die Industrie auf des Spielers Brieftasche. Spiele wie The Division sind für unsere Unterhaltung, um uns fühlen mächtigsten und wichtigsten gebaut. Aber zurück in der realen Welt, wenn Probleme auftreten, kann es scheinen, dass Spieler überhaupt keine Stimme haben.
Update: Ubisoft hat eine Erklärung über die Exploits und hacking Situation in The Division veröffentlicht:
"Mit Update 1.1 jetzt hinter uns, und in den Werken-Update 1.2 wollen wir auch kurz auf unsere laufenden Arbeiten im Zusammenhang mit Fehler Heldentaten.
"Derzeit passen wir unsere Prozesse und Richtlinien um besser verfolgen und Ausbeuter, in Übereinstimmung mit Industriestandards und aus Fairness und Respekt für das Gemeinwesen The Division zu verhindern. Erwarten Sie weitere Details hierzu in den nächsten Tagen."