Halo 5: Guardians überprüfen – eine kompetente Kampagne, aber der Multiplayer macht es

Dieser weitläufige Sci-Fi-Serie einmal Festlegung der Tagesordnung für Konsole schützen, aber jetzt weit hinten und Aufholjagd, es hat viel zu beweisen


Master Chief wurde erstmals auf der Welt, nicht von Microsoft, sondern von Apple eingeführt. Im Jahr 1999 ging Steve Jobs die Macworld Conference Bühne verkünden, dass die Videospiel Aufnahmen, die er wollte zeigen, die "coolsten war" er würde gesehen. Die Lichter gedimmt und Halo melancholischen choral Refrain Klang im Hintergrund. Chef auf die Leinwand hinter Arbeitsplätze, ein Symbol für Apples im Entstehen begriffenen Gaming-Ambitionen gepolstert.

Es sollte nicht sein. Innerhalb eines Jahres wurden die Space Marine, sein Spiel und Bungie, das Unternehmen hinter allem, an Microsoft verkauft. Zwei Jahre später, Halo neben Microsofts Xbox-Konsole, ein Stück Hardware, das als eine Torheit von einem Unternehmen galt, die hatte kein Geschäft in Videospielen über Flug Sims und Solitaire. Das Spiel Microsoft hoffte, würde die Maschine legitimieren. Es funktionierte. Das Unternehmen hat mehr als 65 m Halo-Spiele, und fast ebenso viele Xbox-Konsolen, auf denen sie spielen verkauft.

Sechzehn Jahre später, hofft Microsoft, Master Chief, dass Trick mit Halo 5 wiederholen können. Die Xbox One hat deutlich an Sonys PlayStation 4, verloren die von vielen als die Superior Zimmer, günstiger und in seiner lebendigen Schwung der Spiele, relevantere Maschine gesehen wird. Master Chief rettet routinemäßig die Welt. Kann er eine belagerte Videospiel-System speichern?

Es ist nicht die einzige Frage Halo aktuelle Entwickler, 343 Industries (benannt nach einem der Charaktere der Serie und, die bis 2012, Unternehmen war nur erlaubt worden, Bungies klassische Arbeit neu zu meistern) wurde gezwungen, mit zu rechnen. Der konsolenbasierte Ego-Shooter (FPS), die beide Halo definiert und popularisiert, eines der wertvollsten kreative Immobilien in Videospielen geworden. Von Activision jährliche Call of Duties gehören zu den am meisten teuer vermarktet Entertainment-Produkten jemals gemacht wurde, und das Genre-Spleißen Schicksal erfolgt durch Bungie, ein Studio, dessen Nous und können weder Zeit, noch Erfolg haben abgestumpft. Der Wettbewerb ist entschieden.

Die FPS-Szene ist auch mit dem Aufkommen des eSports verlagert. Eine 10-Stunden-Story folgt nicht mehr genug einen luftigen Multiplayer-Modus. Der Blockbuster-Schütze müssen was das Zeug zum Leistungssport (oder zumindest ein Unternehmen gesponsert Simulakrum einer). Die $100m Halo 5 befindet sich nun als Außenseiter.

Natürlich ist das Spiel lebendig und exquisit gerenderten; seine Aussichten variieren von summenden Wüsten zu grünen Hügel, gesprenkelt mit lila Blüten und Wind geschlagen Klippen. Aber es ist klar, dass dies jetzt eine Reihe Aufholjagd, Ideen Großhandel von Rivalen heben. Bevor Sie wirklich neben einer locker stricken Band der US Marines – fröhlich Kanonenfutter gekämpft. Nun Sie mit drei computergesteuerten Space Marines Rollen, gekleidet in ähnlichen Zinn-Anzüge zu verkaufen. Sie halten den Äther dick mit Chatter (obwohl Sie hart werden, sagen die Phantombild Zeichen auseinander geschoben). Noch nützlicher sind sie in der Lage, Sie wieder zu beleben, wenn Sie im Kampf – vorausgesetzt, sie machen es Ihnen innerhalb von fünf Sekunden fallen. Das System stammt aus Gears of War, wo es besser umgesetzt wird. Dort sind Sie in der Lage, einen Kameraden Stellung in Deckung zu kriechen. Hier müssen Sie schwach für sie zu Ihnen kommen, und hoffen, dass sie die verbleibenden Sekunden Überleben seiner nimmt Sie während unter Feuer wiederbeleben aufrufen.

Ihre Handhabung hat gezwickt. Master Chief ist vertraut, Lichtbögen Sprünge wurde beschleunigt, ohne Zweifel Geschwindigkeit der konkurrenzfähigen Teil des Spiels hinzu, werden die Microsoft hofft ein Fixpunkt in der Esports-Szene. Sie können jetzt Boden-Pfund, wie Super Mario und Armaturenbrett nach vorne mit einem flüchtigen Nahkampfangriff. Eine Taste ist ein Evas Ive Dash übergeben (ein bisschen weniger stilvoll als Schicksal gleichwertig ist schieben, leider) während Ihres Charakters, wie eine Katze, auf Felsvorsprüngen in einer fließenden Bewegung klettern kann. Fixiert mit 60 Bildern pro Sekunde, grafische Textur und Detail wurde geopfert, für die Geschwindigkeit der Bewegung, ein weiteres Beispiel dafür, wo der Multiplayer-Teil des Spiels, zum ersten Mal führt die Halo-Design-Philosophie.

Kampf fühlt sich eher spröde und Call of Duty-artige – ein Gefühl verstärkt in der Kampagne von Abschnitten wo Kontrolle der Spieler abgetrotzt ist, der für eine Dose Animation oder eine kurze, unvermeidbare Folge zu ermöglichen, wenn zum Beispiel Sie gezwungen sind, vom Mauerwerk auf eine niedrigere Plattform fallen. Ruf der Pflicht des schleust Ansatz für Level-Design sehen Sie hier. Nichts geht über den ersten Halo bahnbrechenden Ebene, The Silent Cartographer, das gab uns eine Runde Insel, frei über klopfen. Erst viel später im Spiel geben Sie breiteren Raum ein.

Unterdessen gibt es nur wenige herausragende Standardsituationen (eine unerwartete, Uncharted-artige Licht Puzzle, auf halbem Weg durch das Spiel Hinweise auf eine alternative Richtung). In einem einen Kampf multidirektionale auf den fremden Planeten Sanghelios, Sie neben Halo 2 Schiedsrichter. In einem anderen müssen Sie einen gigantischen Bund spinnenähnliche Apparat an Bord, es von innen zerstören und zu entkommen, bevor es in eine Schlucht fällt. Diese Highlights rufen einige Bungies besten arbeiten, aber es gibt wenig hier, das ist wirklich der 343. Es gibt auch viel Wiederholung und allzu oft die Designer auf Phantombild-Boss-Kämpfe zurückgreifen.

Dies deutet darauf hin, dass das Spiel, trotz seiner Entwicklungskosten, noch ein wenig roh. In einem Level kämpfst du aufeinanderfolgende Wellen von Feinden auf einer tarrying Hebebühne, während die Haupthandlung, die anderswo auf der Erde stattfindet, über das Radio zu Ihnen erzählt wird. Eine weitere 15 Story-Missionen bietet eine Begrüßung, arrhythmischen Auszeit in einem Bund Außenposten (Sie können nun in der Tat die Monster sprechen). Ein zweiter Halt an der gleichen Stelle, ambitioniert beschrieben als "Mission" ist vielleicht zu viele.

Die Handlung wechselt zwischen zwei Perspektiven: der spartanischen Jameson Locke und seine Einheit, Fireteam Osiris (mit denen Sie verbringen den Großteil des Spiels), und Master Chief und seine drei Begleiter im blauen Team. Beide Gruppen sind Cortana, anthropomorphischer AI Frau jagen, die Master Chief durch die Serie als seine Berater begleitet hat. Cortana, herrlich von Jen Taylor geäußert wurde jetzt die motivierende McGuffin in den letzten beiden Halo-Titel (zuvor Master Chief musste Rampancy, ein AI-Version der Alzheimer Krankheit rettet; in Halo 5 ist sie scheinbar, der Widersacher).

Cortana ist der Go-to-Charakter für die Serie Drehbuchautoren aus gutem Grund. Sie ist der einzige Charakter der unvergesslichen Geist. Im Gegensatz dazu, wäre Sie schwer zu sagen, die acht Mitglieder des Osiris und blau Team auseinander geschoben. Abgesehen von den Farbton in ihren Rüstungen sind sie in der Motivation und Persönlichkeit zu unterscheiden. Sie sind stattdessen Chiffren für die Squad-basierte Spiel-Design. Die viel beschworene Konflikt zwischen den beiden Protagonisten ist in der Tat ein schlaff streiten. Im Vergleich zu, sagen Halo ODST clever, die Geschichte, gibt es kein Feuer in Halo 5 Narrative Herz.

Wenn die Kampagne einen kompetenten fühlt sich an wie wenn etwas vom Ausdruck des Blockbuster-Ego-Shooter, arbeiten Multiplayer-Modi des Spiels viel härter, um den Status Quo zu stören. Arena-Modus ist die am nächsten an das klassische Halo multiplayer, mit bekannten Modi wie Slayer, Team Slayer, Capture the Flag und Swat in einer Vielzahl von Karten spielte (einschließlich futuristischste, Tron-artigen lagen). Nehmen Sie zwei Waffen in den Kampf und neue, leistungsfähigere Waffen spawnen in der Umgebung dynamisch erstellen Handgemenge Hotspots.

Warzone, ist hingegen eine deutliche Abkehr von MOBA-Mechanik, teilweise beeinflusst threading zusammen Spieler-V-Umgebung und Spieler-V-Player-Elemente. Sie können wählen, um feindliche Spieler oder computergesteuerte Bosse anzugreifen. Beide Ansätze beitragen Punkte für Ihr Team insgesamt; Es gibt keinen einzigen Weg, um ein Spiel zu gewinnen. ATM-wie Hülsen finden Sie in diesen spielen, wo Sie in so genannte Anforderung Karten aufzufordern, sagen wir, eine Waffe oder ein Fahrzeug einlösen können. Diese Karten sind in Packungen von verschiedenen Meilensteine im Spiel gewonnen (oder mit echtem Geld gekauft werden können). Jede Karte hat eine angehängte im Spiel Kosten; Sie können nicht einfach anfordern, die mächtigste Waffe zu Beginn eines Spiels – vielmehr, Sie müssen warten, bis später in dem Spiel, wenn Sie diese Kosten, einen intelligente natürlichen ausgleichenden Mechaniker sich leisten können. Warzone ist eine Offenbarung in eine wettbewerbsfähige Spiel Aufnahmesituation, das Rote und gewöhnliche geworden ist.

So viel auf dem Spiel steht musste Halo 5 eine neue Perfektion des alten Triumphe oder eine Landschaft verändern-Revolution. In Bezug auf seine Kampagne unterschreitet es beide dieser ideale. Online, jedoch hat 343 mehr erhebliche Risiken, die Art, die erst Apple überzeugt und Microsoft, platzieren Sie Wetten auf die Serie. Kriegsgebiet, insbesondere ist eine Art kühnes Design, das wir fast nie zu sehen, in teure FPS Spiel-nicht mehr machen. Die nächsten 12 Monate zeigen, unabhängig davon, ob die Wette auszahlen wird.

Microsoft; Xbox One; £40; PEGI-Rating: 16 +

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