Helfen Gaming ein Mensch Tiefenwahrnehmung erneuern?


Bei 42 entdeckt Nic Fleming, dass er nie wirklich dreidimensional gesehen hat. Können neue Therapien auf Videospielen basieren beheben seine Amblyopie und geben ihm seinen ersten Eindruck vom Leben in 3D?

Ich bin auf dem Rücksitz des unteren Deck von einem Bus Nr. 37 außerhalb der roten Ziegeln und Portland-Stein Glockenturm des Rathauses von Lambeth in Brixton, Südlondon. Obwohl ich genau, wo ich bin weiß, fühle ich mich verloren. Ich weiß nicht mehr, ob, was Vertrauen meine Augen sind mir zu sagen. Ich habe gerade von einem führenden Vision Wissenschaftler mitgeteilt, dass ich keine echte Tiefenwahrnehmung. Das heißt, habe ich nie in drei Dimensionen die Art und Weise gesehen, was die meisten Menschen tun.

Die Amblyopie, den, die ich seit Kindheit bedeutet, dass mein Gehirn die Signale von meinem rechten Auge weitgehend ignoriert meine Welt flacher als die meisten Menschen verlassen hatten. Nun frage ich mich wie der Uhrturm für meine Mitreisenden aussieht. Was kann die Frau, die zwei Sitze vorne an den Sohn zu sehen, hat sie auf ihrem Schoß, das ich in mir sehen kann? Welche Teile der Gebirgsbäche, Seevögel und andere natürliche Sehenswürdigkeiten bin ich verpassen? Und dies erklären, warum meine Trefferquote auf dem Fußballplatz so trostlos ist?

Ich traf mit Robert Hess an der McGill University, Montreal, Kanada, während einer Reise nach London, um seine Forschungen mit Videospielen zur Behandlung von Amblyopie erfahren. Pilot Studien lassen vermuten, dass der Ansatz mit der Bedingung – eine Verbesserung gegenüber etablierten Behandlungen, Erwachsene helfen könnte die meist gelten nur bis zum Alter von etwa sieben wirksam. Noch bemerkenswerter ist, einige der Teilnehmer Hesss und damit verbundene Forschung haben außergewöhnliche Konten was es ist, beginnen in drei Dimensionen zu sehen, zum ersten Mal zur Verfügung gestellt.

Hess Gruppe gehört zu mindestens fünf Arbeitstagen auf die Nutzung von Videospielen, Amblyopie zu behandeln. Es ist zu hoffen, dass die Arbeiten bald betroffene Kinder eine weniger belastende Form der Behandlung, als auch die potenziell Verringerung des Risikos von Blindheit oder schweren Sehverlust für Erwachsene mit der Bedingung anbieten konnte.

Aber mehr als das, hilft die Erkenntnisse dieser Forschung Wissenschaftler verstehen, dass das menschliche Gehirn ist offener für verkabelt wird im späteren Leben als bisher angenommen wurde. Die verlockende Aussicht ist von Interventionen, die Probleme mit der Wahrnehmung von Dingen wie Schlaganfall und Gehirn Verletzungen verursacht umzukehren erleichtern würde. Wie der Bus von der Haltestelle entfernt zieht, beginne ich zu Fragen, ob Videospiele konnte mein träges Auge zu beheben und gib mir meinen ersten Geschmack des wahren 3D Vision.

Das Gehirn entwickelt die Schaltungen, die uns zu scharf Dinge mitnehmen kann und in den ersten drei bis fünf Jahren des Lebens in 3D sehen. Passiert aber, wenn des Sehvermögens auf einem Auge ist blockiert oder in der frühen Kindheit untergraben, als in etwa 3 Prozent der Menschen, das Ergebnis kann Amblyopie Amblyopie häufiger genannt werden.

Studien haben herausgefunden, dass Menschen mit Amblyopie kann wesentlich langsamer sein und mehr Fehler machen, wenn für Objekte zu erreichen, als auch größere langfristige Gefahr blind oder leiden deutliche vision Verlust. Darüber hinaus ist dieses Risiko mehr als doppelt so häufig auf ihr gutes Auge, anstatt ihre Amblyopie, wahrscheinlich weil das gute Auge diejenige, die sie ist mit zu führen.

Es gibt zwei Hauptursachen für Amblyopie. Strabismus oder gekreuzte Augen ist, wenn die beiden Augen in die gleiche Richtung schauen. Anisometropie ist, wenn ein oder beide Augen sind kurzsichtig, weitsichtig oder ein Astigmatismus (ungleich gekrümmte Hornhaut oder Linse), und der Unterschied zwischen den visuellen Signalen, die sie produzieren ist groß. Strabismus und Anisometropie das Gehirn kann nicht den Unterschied zwischen den beiden Gruppen von Bildern bewältigen und so begünstigt einen über den anderen.

Patchen des guten Auges um die schwächeren zu verbessern wurde die wichtigste Behandlung Amblyopie seit über 200 Jahren. Aber schätzen den Erfolg dieses Ansatzes ist schwierig, weil es variiert nach dem Alter, in dem Patchen geschieht je, wie bald nach Beginn versucht wird und unabhängig davon, ob Kinder ihre Patches richtig zu tragen. Einigen Schätzungen, dass es nur zwischen einem Viertel bis zur Hälfte der Fälle wirksam ist.

"Patchen auf die Kinder schwer ist, da es zwingt sie in eine sehbehinderte Welt", sagt Hess. "sie bekommen gerippt, nur in etwa der Hälfte der Fälle wirkt und auch in diese Verbesserungen können nach Ende der Behandlung nachlässt."

Ich weiß über die schlechte Erfolgsquote und andere Nachteile der Patchen nur allzu gut. Ein Familienalbum gehören zu meinen Eltern enthält ein Ausbleichen Lokalzeitung Schneiden von ca. 1977. Es Bilder meiner Mitschüler, David und mir neben der Formel1 Welt James Hunt in einer Garage Champion in der dann Bergbau, Stadt Dinnington, South Yorkshire. Es ist – fair zu sagen – ein Bild der Gegensätze. Hunt, ist mit seinem zotteligen blonden Haaren und Filmstar Looks, gegerbt und lächelnd im großen und ganzen. David ist schlecht sitzende NHS Brille und ich habe einen weißes Tuch-Patch über mein stärker linkes Auge.

Für die paar Jahren, die hatte ich den Patch tragen, hasste ich der unklaren, verschwommenen Version der Welt meine schwächere Auge fast wie ich den Spott meiner Klassenkameraden hasste zur Verfügung gestellt. Ich entfernte oft den Patch, wenn meine Eltern und Lehrer waren nicht auf der Suche, und war sehr erleichtert, als Sie im Alter von acht, die Ärzte mein Elend ein Ende gesetzt indem Sie deklarieren die Behandlung eines Fehlers.

Vision ist nur eine von vielen Funktionen, die sogenannten sensiblen durchlaufen oder kritische Perioden, wenn die damit verbundenen Gehirn Schaltungen ungewöhnlich sind offen für wird geformt durch Sinneserfahrungen.

Moderne Ideen über Amblyopie und visuelle Plastizität (oder Flexibilität) wurzelt in der Forschung von Neurophysiologen David Hubel und Torsten Wiesel, die im Jahr 1981 einen Nobelpreis für ihre Arbeit vorgelegten wieder aufzuschnüren die Grundlagen bekam, wie unser Gehirn visuelle Informationen verarbeiten. Insbesondere zeigten sie, wie ein Auge Vision berauben zu bleibenden Sehstörungen führen könnte. Wenn junge Kätzchen, die ein Augenlid genäht hatte für mehrere Wochen von der Geburt wieder geöffnet hatte geschlossen, reagierte Gehirnzellen nur auf Signale aus dem Auge, das offen geblieben waren. Entscheidend ist, normale Vision entwickeln, wenn das überdachte Auge wurde aufgedeckt und das offene Auge abgedeckt, wenn die Kätzchen jung waren, aber nicht, wenn dies später im Leben.

Während Hubel und Wiesel nicht diese Erkenntnisse auf den Menschen zu extrapolieren, haben andere. Heute behandeln wir Amblyopie nur bis zum Alter von etwa sieben, weil es weit verbreitet, dass jenseits angenommen hat dann ist das Gehirn nicht Kunststoff genug für sie wirksam sein.

"Viele Menschen falsch verstanden ihre Arbeit als: Plastizität gibt es nur bis zu einer festen Zeit," sagt Dennis Levi, ein Vision-Wissenschaftler von der University of California. "Die Idee, dass nach etwa sieben Sie grundsätzlich über den Hügel in Bezug auf die Behandlung sind wurde die klinische Verständnis."

Die Samen für eine neue Art des Denkens über die Plastizität des Gehirns wurden vor rund 20 Jahren gesät. Während Mitte der 1990er Jahre fand Levi, dass einige Formen von Schärfe und Klarheit der Vision, bei Erwachsenen mit Lazy Eye zurückgewonnen werden könnte, wenn sie bestimmte visuellen Übungen über einen längeren Zeitraum – ein Konzept wiederholt, bekannt als Wahrnehmungs lernen. "Hatten wir einige ermutigende Ergebnisse, aber mit einer langweiligen sich wiederholenden Aufgabe, die Tausende Male stundenlang getan werden musste, war die Frage wie können machen wir es benutzerfreundlicher?"

Die Antwort kam von einem dieser glückliche Momente, die die Geschichte der wissenschaftlichen Entdeckung Wurf. Im Jahr 1999 war Daphne Bavelier, Neurowissenschaftler an der University of Rochester in New York State, durch die hohen Punktzahlen erreicht, indem ein Forscher in ihrer Abteilung und seine Freunde in ein Computer-basierter Test zur Untersuchung der Auswirkungen der angeborenen Taubheit auf die visuelle Aufmerksamkeit irritiert. Schließlich verbunden sie dies mit ihrer Vorliebe für Computerspiele Counter-Strike und Team Fortress Classic.

Bavelier fuhr fort, um zu zeigen, dass Videospiel Spieler besser als nicht-Spieler auf eine Reihe von kognitiven Maßnahmen einschließlich schnell komplexe Informationsverarbeitung, Schätzung Objektnummern, Wechsel der Aufmerksamkeit zwischen Aufgaben und konzentriert sich auf die wichtigen Dinge und Ablenkungen zu ignorieren haben. Sie zeigte auch als nicht-Spieler die gebeten wurden, verbringen Sie Zeit zum spielen habe eine komplexe, Ego-Action-Spiel besser auf solche Maßnahmen als eine Gruppe, die eine einfachere, spielte abstrakte Spiel. Ihre Feststellung, dass Gaming Kontrastempfindlichkeit – die Fähigkeit, kleine Unterschiede in den Farben erkennen – verbessern könnte erregte besonderes Interesse, weil der Konsens zu der Zeit war, dass dies nicht durch Training verbessert werden könnte.

"Teil unseres Tuns in Frage war nur wie wichtig die kritischen Phasen im Hubel und Wiesel Modell wirklich sind," sagt Bavelier. "Wir denken, dass es möglicherweise Möglichkeiten, öffnen sie und bekommen das Gehirn, um sich um Erwachsene mit Amblyopie [Amblyopie] neu verkabeln."

In Großbritannien hatte eine Gruppe bereits ein Video-Spiel-basierte Behandlung begonnen. Informatiker und Vision Forscher an der University of Nottingham zusammengetan, im Jahr 2003 auf die interaktive binokularen Behandlung von Amblyopie (I-BiT)-System zu erstellen. Die Idee war, das Gehirn zu mehr interessanter, aktives Spiel Inhalt beachten oder die zentralen Tätigkeitsbereiche Videoclips präsentiert die Amblyopie auf Kosten der weniger interessant, periphere Elemente gezeigt, dass das dominante Auge zu trainieren.

Diejenigen, die moderne virtuelle Realität Headsets ausprobiert haben können das Team Beschreibung der einen frühen Prototyp als "virtual Reality" schmunzeln. Es war eine große Holzkiste Tee mit einem Loch in der Front durch die Patienten an zwei getrennten Bildschirmen innerhalb eines für jedes Auge aussehen könnte.

Zurück über den Atlantik war Levi fasziniert Baveliers Erkenntnisse, dass eine Reihe von kognitiven Funktionen, einschließlich visuelle, durch Gaming geschärft werden könnte. Seine eigene Pilot 2011 festgestellt, dass Erwachsene mit Amblyopie, die Ego-Shooter Medal Of Honor für 40 bis 80 Stunden mit ihren guten Augen deutlich gepatcht gespielt ihre Sehschärfe verbessert.

Trotz einigen scheinbar vielversprechende erste Ergebnisse fiel dieser Monokular Ansatz bald in Ungnade, im großen Teil wegen einer anderen zufälligen Entdeckung.

Im Jahr 2006 entdeckte Hess etwas, das gegen die vorherrschende Meinung ging. Wenn die Signale zu den Augen der Amblyopie Schwäche Rechnung geändert wurden, verbinden Menschen mit Amblyopie kann Informationen aus beiden Augen. Dies suggeriert, dass der Zustand durch das Gehirn Unterdrückung der Signale aus dem schwachen Auge verursacht wurde. Beim Versuch, diese Unterdrückung bei den Teilnehmern zu messen, die mehrere Sitzungen in seinem Labor hat, fand Hess, dass Unterdrückung tatsächlich im Laufe der Zeit fiel. "Wir würden dargelegt, um Unterdrückung zu messen und behandeln es landete", sagt er.

Ich bin in einem gekrümmten grauen Korridor Schatz abholen, während ein Auge für die Bots, die sich um mich bemüht. Es ist fünf Monate, da Hess mir die Ebenheit von meiner Welt offenbart. Mit der Entscheidung um herauszufinden, ob dieser neuartige Ansatz zur Befestigung Amblyopie für mich funktionieren könnte, ging ich nach Levis Büro in der UC Berkeley School of Optometry, in der Nähe von San Francisco.

Um das Spiel zu spielen, das er und Bavelier entwickelt, peer ich in ein Stereoskop, einem Metallrahmen mit Spiegel, die zwei verschiedene Bilder aus einem Split-Screen-Monitor separat in meine beiden Augen springen. Helligkeit, Kontrast und Ausrichtung der Bilder wurden angepasst, um meine schwachen Auges berücksichtigen. Theoretisch bedeutet dies, dass mein Gehirn nun die Eingänge von beiden Augen verschmelzen kann und ich wäre in der Lage, die schwebenden graue Flecken zu schießen, die in regelmäßigen Abständen nur mein schwaches Auge präsentiert werden. In der Realität ich entweder nicht zu sehen oder einfach nur vage verwirrend blinkt der Farbe, so dass die Patches in Monster drehen zu halten und mich zu töten. Trotz der mutigen Bemühungen der Doktorand namens Christina Anpassungen vornehmen nicht ich den Dreh raus und nach ca. 30 Minuten aufgeben.

Natürlich hängt der Erfolg von vielen Therapien zwischen Patienten. Eric Gillet, 52, sagt mir, wie vor drei Jahren sah er in 3D zum ersten Mal nach ein paar Sitzungen mit Levi's System. Financial Analyst an der UC Berkeley, Gillet hoch aufragenden Redwood, Pinien und Eukalyptus Bäumen spazierte durch, die die einzigartige Atmosphäre des Campus, auf dem Weg zu einen Freund zum Mittagessen treffen bieten. Mit einem Blick auf auf einer Eiche, realisierte er etwas hatte sich verändert. "Plötzlich sah ich den Raum zwischen Himmel und seine Zweige. Sie waren nicht mehr flach und fest zusammen. Es war nur ein paar Sekunden, aber es war sehr mächtig."

Gillet Amblyopie war spät, im Alter von sechs, in seinem Heimatland Belgien diagnostiziert und erlernte er zunächst seines Mangels an 3D Vision während ein standard Sehtest vor über einem Jahrzehnt. Im Jahr 2012 sprang er auf die Möglichkeit eines 38 Erwachsene mit Amblyopie, die Teilnahme an einer Pilotstudie der Levis experimentelle therapeutische Spiel werden. Dieses Mal herum fallengelassen Levi seine vorherigen Monokular Ansatz (versucht, das schwache Auge zu arbeiten, während die starke eine gepatcht wurde) zugunsten eines binokularen Systems (die Bilder präsentiert den starren Blick in dem Bemühen, das Gehirn zu mehr beachten der Signale von der Amblyopie überzeugen verschlechtert).

Im Gegensatz zu mir Gillet war in der Lage, das Spiel zu spielen und es war, nachdem er sagt, fünf bis zehn Sitzungen in den 40 Stunden Zeit Labor, das er seine 3D Eiche Epiphanie hatte. Drei Jahre später, Frage ich ihn, was die längerfristigen Auswirkungen gewesen sein. Er hält seine linke Hand und lächelt breit, sagt: "Ich kann meine Hand in 3D sehen. Meine 3D ist schwach, aber die meiste Zeit anwesend."

Die Versuchsergebnisse waren trotz Gillet Begeisterung eine Enttäuschung für Levi. Die Klarheit der Vision in den schwachen Augen der Erwachsenen, die das Spiel mehr als 40 Stunden verbessert, indem das Äquivalent von nur einer Zeile auf einem Optiker Test Sehtafel – weniger als die Linie und eine Hälfte in seinem 2011 monokulare Prüfung erreicht.

Weniger als 100 Yards von Gillet Büro treffe ich Dillon Thomas. Er hat gelernt, in 3D zu sehen, dank der Tests einer frühen Version eines Videospiels für die neue Generation von virtual-Reality-Headsets wie Oculus Rift entwickelt. Thomas war Mordi, sein Kreuz Border Terrier – Husky in San Francisco Eureka Valley Hundepark irgendwann letztes Jahr Fuß wenn jemand versehentlich einen Tennisball auf seinem Gesicht warf. "Ohne zu denken oder zu schauen, um es zu verfolgen, ich wusste genau, wo es war und wie schnell es ging," sagt er.

"Ich zog meinen Kopf zur Seite und sah es vorbei zu segeln. Ich schwöre bei Gott Zeit verlangsamte sich nach unten, wie im Film Matrix. Wenn Sie Tiefenwahrnehmung haben, müssen Sie nicht darüber nachdenken. Es kommt nur zu dir."

Als Kind hatte Thomas mehrere Runden der Chirurgie, gekreuzten Augen zu korrigieren, von denen die letzte ihn mit Doppelbildern verließ. Vor kurzem hat seine Bemühung, Sehtherapie, zu verwenden mit optisch anspruchsvollen Übungen während der Verwendung von Tools wie Prismen und Filter, wenig zu helfen. Dann stieß er im Frühjahr auf einen Bericht über ein San Francisco ansässige Entwickler namens James Blaha, die eine Spiel entwickelt, zur Behandlung von Amblyopie auf der Oculus Rift VR Kopfhörer geschaffen hatten.

Im vergangenen Frühjahr versucht Thomas Blahas frühen Prototypen in einem Büro im Zentrum von San Francisco. "Er die Helligkeit auf mein linkes Auge grau dargestellt und an meiner rechten Seite aufgehellt, und dann plötzlich was war gewesen, ein flaches Bild gerade steckte", sagt Thomas. "Der Würfel schwebte vor mir. Er brachte es in der Nähe von meinem Gesicht und obwohl ich wusste, dass es eine Computergrafik ich war körperlich Rückendeckung aus weil es fühlte sich so viszeralen. Es blies meinen Verstand."

Blaha verlieh ihm das Kit, mit 20 Minuten pro Tag für mehrere Wochen zu praktizieren. Thomas sagt, er müsse jetzt Tiefenwahrnehmung innerhalb von ein paar Füße, je nachdem, wie ausgeruht er fühlt. Er beschreibt den letzten Besuche in Wäldern, als "absolut unglaublich schöne" Erfahrungen und gelegentlich seine 3D-Welt, "zwei oder drei Blocks" umfangreicher geworden.

Vor drei Jahren war Blaha arbeitet als Webentwickler und Videospiele als Hobby zu machen. Ein träges Auge seit Kindheit hatte, er wurde inspiriert von einem TEDx Vortrag von Neurobiologe und Fellow strabismic Susan Barry, der, im Alter von 48, 3D Tiefenwahrnehmung durch Sehtherapie gewonnen. Ihr 2009 Buch, Befestigung, mein Blick, umfasst lebendige Berichte über die neue Schönheit, die sie nun in den Wäldern und Schneefälle erleben durfte.

Blaha hatte schon Hunderte von Stunden Sehtherapie und Patch-als Kind, mit wenig Erfolg. Nach der Lektüre über die Arbeit von Levi, Hess u.a. setzte er sich versucht, ähnliche Ergebnisse wie Barry, nur durch spielen, anstatt sich wiederholende visuelle Übungen zu erreichen. Nach der Veröffentlichung der ersten Entwicklerversion von Oculus Rift in 2012 dachte er, dass eine immersive 3D-Umgebung die wirksamste Anregung reprogram die Gehirne von Menschen mit Lazy Eye bieten würde.

Eines Tages im November 2013, er erkannte er war auf etwas großes beim Testen von Software, die er geschrieben hatte, einen drehender Würfel zu generieren. "Ich machte das Signal heller und heller zu meinem schwachen Auge und an eine bestimmte Schwelle, die es tauchte in 3D,", sagt er. Als Ecke span auf ihn zu, er physisch gesichert. "Ich hatte noch nie alles in 3D so erlebt." Nicht lange danach fing er an echte Tiefenwahrnehmung für seine Tastatur und andere Dinge im realen Leben zu haben.

Ein paar Tage später erzielte er eine Anforderung für $2.000 auf der Crowdfunding-Website Indiegogo, vielversprechend zu verwenden, um eine therapeutische Version der 1970er Jahre Brick-Breaking Spiel Breakouterstellen. Innerhalb von Wochen überschritten Zusagen $20.000. Nach Abschluss der ersten Version des Spiels, zog er aus seiner Heimat East Lansing, Michigan, nach San Francisco zu nehmen ein Angebot der Finanzierung, mentoring, Training und Büroflächen von Tech Risikokapitalgeber SOSventures als Gegenleistung für Eigenkapital in seiner Firma. Blaha überredete seinen High-School-Freund Manish Gupta, seine Business-Analytics-Auftrag bei IBM zu kommen und gemeinsam mit ihm zu verlassen.

Sie rekrutierten 20 Personen um die erste Version ihres Spiels für mehr als drei Stunden insgesamt über vier bis sechs Wochen zu spielen. Die resultierenden Daten vorgeschlagen, dass tun so im Laufe der Zeit die Unterdrückung der Signale aus der Amblyopie reduziert war. Sie produziert ein zweites Spiel entwickelt, um die therapeutische Wirkung zu maximieren und bis September 2014 hatte $700.000 von Investoren angezogen. Einige Augenärzte hatten sie gewarnt, dass entfernen Unterdrückung Gefahr von Doppelbildern führen könnte. Mit diesem Hintergrund wird in acht US-Augenkliniken Blaha System getestet und sich in einer Studie mit 50 Erwachsene mit mäßiger Amblyopie am UC San Francisco.

"Es gibt eine große Anzahl von Erwachsenen, die gesagt haben, es gibt nichts, was sie tun können, die in der Tat bessere Sicht haben könnte," sagt Blaha. "Ich würde gerne in einer Welt leben, wo Kinder nicht mehr tragen Patches und stattdessen virtuelle Realität Videospiele spielen für 30 Minuten pro Tag. Das ist die Welt, die wir machen wollen."

"Mit Ausnahme von Piraten," sagt Gupta, seitlich mit Blick auf seine Geschäftspartner mit einem Grinsen. "sie sollten noch uns Patches tragen."

Vielleicht, was mein träges Auge braucht, ist dann eine Dosis der virtuellen Realität. Ich gehe in Blaha in seinem neuen Büro in der geschäftigen Tech-Hub von San Francisco South of Market (SoMa) District zu erfüllen, alle ausgesetzt, Stahlträger, Grundfarben und Glas.

Blaha und Gupta, Chief Technology Officer des Unternehmens Vivid Vision sind beide 27. Sie sitzen hinter ihren Laptops auf der einen Seite aus einem langen hölzernen Schreibtisch, während ich auf eine virtual-Reality-Kopfhörer Riemen. Nach einer Reihe von Tests zur Kalibrierung des Systems für meine Vision bin ich in einer allumfassenden neue Realität ließ, in dem ich ein Raumschiff durch ein Asteroidenfeld leiten lassen muss. Mein Erfolg beim Navigieren auf meinem Weg durch eine Reihe von Ringen präsentiert nur mein träges Auge beim Ausweichen der riesigen Felsen in Richtung mir bedeutet, dass mein Gehirn macht Nutzen beider Augen. Nach etwa 15 bis 20 Minuten Gameplay ich fühle mich ein wenig unsicher und haben eine leichte Kopfschmerzen.

Zwei Stunden später bin ich thront auf einem Fensterplatz in einem Café Grübeln ein unangenehm verstärkten Bewusstsein für verschwommene rechten Teil meiner Vision, die ich in der Regel gelingt, zu ignorieren. Es ist eine beunruhigende und etwas beunruhigende Empfindung, zumal ein paar Wochen zuvor ein Augenarzt am Moorfields Eye Hospital, London, mich warnte vor dem Versuch alles, das behauptet, die Unterdrückung der mein schwaches Auge durch mein gutes Auge entfernen. Während ich meine Latte trinken, ich frage mich, ob was ich erlebe ein Vorläufer der verbesserte Sehkraft oder eine Warnung von Doppelbildern ist.

Wie die Investition zeigt, dass Blaha Venture angezogen hat, das kommerzielle Potenzial dieser Technologien nicht unbemerkt blieb. Ubisoft, die multinationale Videospiel-Firma verantwortlich für große Hits wie Assassin's Creed, im März angekündigt, dass es vollendete Entwicklung von Graben Rush, ein Spiel entwickelt, Amblyopie zu behandeln, die auf einem Android gespielt werden kann oder iOS tablet. Spieler tragen 3D Shutter-Brille, die verschiedene Bilder für jedes Auge zu präsentieren, und sie können Fortschritte im Spiel nur, wenn sie beide Augen verwenden.

Graben Rush wurde in Verbindung mit Amblyotech, eine Gesundheit Spiele Start gemacht, die die Rechte an Hesss Technologie erworben. Im Anschluss an seine Überraschung Feststellung des Weges zur Unterdrückung im Jahr 2006 zu reduzieren, wurden seine Gruppe ein US-Patent für ihren Ansatz 2011 ausgezeichnet. In 2013 Pilot mit 18 Erwachsene fuhr Hess fort, um zu finden, dass diejenigen, die das klassische Puzzle-Spiel Tetris, tragen Kopf montiertes Schutzbrillen, die verschiedenen Teile des Spiels für jedes Auge präsentiert gespielt ihre schwachen Augen durch zwei Linien auf einem Optiker Test-Chart verbessert. Sie erlebten auch reduzierte Unterdrückung und verbesserte Stereo-Vision. Zwei klinische Studien mit Kindern und Erwachsenen im vergangenen Jahr begonnen.

-BiT Gruppe an Nottingham zeigte auch vielversprechende erste Ergebnisse. Sie führten 3D Shutter-Brille, entwickelt ein neues Raum-basierte Shooter-Spiel namens Nux und erhalten ein europäisches Patent im Jahr 2012. Eine Studie mit 75 Kindern im Alter von vier bis acht Ergebnissen "gleichgültig", sagt Gruppenleiter Alexander Foss – aber unbeeindruckt, sie sind Neugestaltung ihres Systems und hoffen, zwei weitere Versuche Anfang nächsten Jahres beginnen.

Eine weitere UK-Gruppe nimmt einen anderen Weg. Forscher am Moorfields Eye Hospital und UCL Institute of Ophthalmology nutzen 3D Shutter-Brille, um die visuelle Signale auszugleichen, die das Gehirn erhält durch die Unschärfe der Bilder für das stärkere Auge präsentiert. Sieben Kinder mit anisometropic Lazy Eye, der tägliche einstündige Sitzungen für 60 Tage verbessert die Klarheit der Vision von etwas mehr als zwei-und-ein-halb-Linien auf der Optiker Karte. Eine klinische Studie mit 100 Kindern ist geplant.

Die Ergebnisse der bisher durchgeführten kleine Pilotstudien sind vielversprechend, und genug Forschung veröffentlicht wurden, deuten darauf hin, dass diese Teams auf dem richtigen Weg sind. Jedoch bleiben einige wichtigen Fragen unbeantwortet. Entscheidend ist, gibt es keinen Konsens über speziell wie Videospiele spielen visuelle Funktion verbessert.

Hess glaubt, dass seine Entdeckung 2006 zeigt, dass die Unterdrückung des schwachen Auges auf der Schlüssel loszuwerden. Andere glauben, dass es viel komplexer ist. In seiner jüngsten Studie Videospiel, Levi gefunden, dass Verbesserungen in der Übersichtlichkeit der Teilnehmer nicht mit entweder korreliert waren dem Grad ihrer Unterdrückung zu Beginn der Studie oder deren Rückgang der Unterdrückung durch das Ende.

Steve Dakin, wer die Moorfields Eye Hospital – UCL-System entwickelt und ist jetzt an der University of Auckland, New Zealand, sagt auch, dass seine Gruppe Verbesserungen in visuelle Klarheit ohne Reduzierung der Unterdrückung gesehen haben. Weil die Videospiel-Studienteilnehmer oft Spektakel Korrektur vorher, sagt er, kann dies die wirkliche Ursache für einige der gemeldeten Verbesserungen sein, wenn ihre Vision noch nicht vollständig durch die Zeit der Forschung stabilisiert.

Und seien wir ehrlich – Therapien auf Videospielen basieren sind deutlich attraktiver als einen Patch zu tragen. "Ich bin nicht sicher, es gibt so viel zwischen Videospiele, Filme schauen und vielleicht sogar patchen, wählen", sagt Dakin. "Es kann sein, diese neuen Therapien wirken so gut, weil sie Kinder zu akzeptieren."

Welche Patienten profitieren am meisten von dieser neuen Therapien? Die viel versprechenden Überschrift Ergebnisse der frühen Studien sind Durchschnittswerte, die oft große Unterschiede in der Wirkung zwischen den Individuen zu verbergen. In einigen Fällen haben Forscher Menschen mit schwerer Amblyopie ausgeschlossen. Während bisher keine Fälle von Doppelbildern infolge dieser experimentellen Therapien beschrieben haben, äußerten Bedenken, dass einige Spezialisten Auge bedeutet sorgfältige Überwachung erforderlich ist.

Die laufenden größere Studien sollten bald Aufschluss nicht nur darum, wie diese Therapien funktionieren aber auch ganz allgemein darüber, warum das Gehirn mehr öffnen wird durch Sinneserfahrungen neu geformt, als bisher angenommen mit potenziell spannenden Implikationen für die Behandlung von anderen verlorenen Funktionen. "Ich denke die Tatsache, dass es eine Restmenge der Plastizität des Gehirns bei Erwachsenen geht bedeutet, dass wir in der Lage, etwas tun, um in eine Menge von erworbenen Bedingungen zu helfen, die Auswirkungen auf das Gehirn, wie Schlaganfall und Schädel-Hirn-Verletzungen,", sagt Hess.

"Amblyopie ein Aushängeschild für Hirnforschung Plastizität, geworden ist", sagt Dakin. "Verstehen, wie diese Re-mapping funktioniert geben wird uns Einblicke, wie grundlegende visuelle Verarbeitung funktioniert." Natürlich, ihr wisst einmal wo Plastizität des Gehirns geschieht, dann wissen Sie, wo Sie Ziel, um es zu induzieren." Als ich auf diese Geschichte, war ich fasziniert. Könnte ich wirklich 3D-Vision von Videospielen? In kurzen, Nein. Es scheint, ich habe die falsche Art von Amblyopie. Tests am Moorfields Eye Hospital zeigte mein "gute" linke Auge leicht kurzsichtig (-2,250 Dioptrien) und mein faul rechtes Auge mäßig weitsichtig sein (+ 5 Dioptrien), was für einen signifikanten Unterschied in den Bildern gehen auf mein Gehirn. Am Anfang dieser ich hatte einen leichten Astigmatismus oder ungleichmäßig gekrümmt, richtige Hornhaut und ein Mikro-schielen, und ich hatte nie Spektakel Korrektur für meine schwächere Auge. Einfach gesagt, war ich ein schlechter Kandidat für die Behandlung. Ich lehnte widerwillig die zehn Spiel-Sessions, die mich Dennis Levi in seinem Labor angeboten.

Ich war zunächst verunsichert zu erfahren, dass die meisten Menschen die Welt anders zu mir sehen, ist es etwas, was ich jetzt mit Interesse mehr als Angst anzeigen. Ich bin ziemlich zuversichtlich, dass ich keine Probleme-Auge-Hand oder Fuß-Auge Koordination. Es ist wahr, dass mein Fußball schießenden Fähigkeiten ziemlich schlecht sind, aber ich besser in der Abwehr oder Mittelfeld. Ich verbrachte viele hielte als viel zu lange jonglieren als Student und als Ergebnis fünf Kugeln (in grundlegenden Kaskade, Hälfte-Dusche und voll-Dusche Muster, im Fall, dass Sie sich wundern) jonglieren können.

In der Tat ist der Unterschied zwischen den visuellen Signalen durch jedes Auge erzeugt nur ein Teil dessen was uns Tiefenwahrnehmung gibt. Andere Hinweise enthalten Größe Vergleiche, Beschattung, Annahmen über Lichtquellen und die Art und Weise Objekte ändern sich im Laufe der Zeit. Mein Gehirn möglicherweise nicht in der Lage, mir die 3D-Vision, die andere bekommen, aber es mit diesen Quellen von Informationen mehr zu kompensieren.

Das Bewusstsein für die verschwommenen Teil meiner Vision erlebte ich nach kurz mit Blaha virtual-Reality-System zum Glück am nächsten Tag war weg. Die Erfahrung des Seins in der Lage, das Spiel zu spielen gibt mir Hoffnung, dass eines Tages, dass ich möglicherweise in der Lage, Fortschritte mit seiner Technologie oder ein, wie es zu machen, aber ich denke, ich werde warten auf das Ergebnis ein paar weitere Studien zum ersten Mal sehen.

Obwohl die kurze Versuche, mein träges Auge Flicken es bisher versäumt haben, sind die Anzeichen, dass Videospiel-Therapien sich wirksam für andere in der nahen Zukunft erweisen, und sogar Patchen ersetzen könnte. In diesem Fall werden Generationen von jungen Patienten nie wissen, wie dankbar sie sein sollten.

Dieser Artikel erschien am Mosaik und ist unter Creative Commons Lizenz veröffentlicht. Bild von Dominic Alves unter Creative Commons Lizenz.

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