Ich bin krank zur Rettung der Welt: der Fall für kleinere Geschichten
Manchmal fühlt es sich wie die Genre-Geschichten, die ich Liebe in ein Storytelling-Wettrüsten, ständig den Einsatz erhöhen. Wir keinen auch nur die Welt bedroht - es ist das Solar-System, es ist die Galaxie, Hölle, in der ganzen verdammten Welt zu werfen, während Sie gerade dabei sind. Was passiert mit den kleinen Helden in große Unterhaltung?
Header Image Credit: "Brothers in Arms" von Levi Hoffmeier. Verwendet mit Erlaubnis des Künstlers.
Als Leser in Spielzeugkistes erste Woche gesammelt haben könnte, ich liebe Videospiele, und bin ich wirklich gespannt auf (begeistert) ist Schicksal, die Morgen erfolgt. Ich liebe Dreharbeiten Außerirdischen Bösewichte und immer Beute wie jeder vernünftige Mensch tut, aber ich liebe auch eine gute Geschichte - so war ich irgendwie entmutigt feststellen, dass Schicksal alles über Gruppen von Helden kämpfen gegen die nebulösen Bedrohung der "Dunkelheit" in einem Versuch, nicht nur Erde, sondern das ganze Sonnensystem vor dieser alten Bösen zu retten. Toll! Ein anderes Universum zu retten. Kerbe, es bis zu den Eleventy-Milliarden (eine ganz genaue Zahl) habe ich gespeichert oder beobachtete über unzählige Spiele, Fernsehsendungen, Filme und Bücher gespeichert werden. Ich meine, wir sind nicht auch nur Halt an Universen als Schöpfer für höhere Geschrei und höhere Einsätze zu zeigen, gerade wie viel unsere Helden Scheiße in sind nicht mehr speichern. Wenn es auf den Punkt, dass bei immer Scheitern unserer tapferen Protagonisten buchstäblich alle Realität ist zum Scheitern verurteilt, warum sollte ich mich Sorge zu bringen? Jeder tut es in diesen Tagen.
Es ist ein wachsendes Problem in Popkultur Storytelling im Allgemeinen, nicht nur video-Spiele. Die Einsätze beginnen hoch, dann sie sind immer höher und höher als diese Geschichten zu erweitern und basieren auf bis zu dem Punkt, dass alles einfach zuviel wird. Das Epos ist keine längere Epos, es ist so banal, dass es nur geworden... langweilig, stattdessen.
Bild: Die First Lady des Raumes, Commander Shepard aus Mass Effect - Entwickler Bioware sind die Könige des "Versammeln sich einen Team um das Königreich/Land/Welt/Galaxie zu retten!" Storytelling in spielen. Es ist im Grunde die einzige Geschichte, die sie für über ein Jahrzehnt gesagt haben.
Was macht epische Geschichten Epos ist ganz wörtlich, dass sie einen Spiegel, um das kleinere Abenteuer sind. Wir sind dazu gedacht, ihnen bis zu diesen kleineren Einsätzen sehen wie viel größer und größer sie sind, und werden entsprechend beeindruckt. Das Problem ist, obwohl in der Mainstream-Unterhaltung, diese kleinere Abenteuer seltener immer werden und seltener während alle sie alles bis zu 110 Kerben %. Nicht nur die Banalität, die mit diesen "Epos" Geschichten eingestellt hat, aber in den Prozess der Hochlauf der Skala verlieren wir einige der wunderbaren Elemente des Erzählens, die kleinen Abenteuer interessant machen.
Wenn alles ist immer groß und immer auf, Publikum Investition schwierig aufzubringen. Wir verlieren den Überblick über die Menschen, die, denen unsere Protagonisten kämpfen für alles mehr und mehr nebulösen wird, und wenn die Bedrohung ist, dass groß verlieren wir auch, warum wir uns von ihm bedroht fühlen sollte. Doctor Who zum Beispiel - eines der größten Punkte der Kritik für die letzten paar Serie von Matt Smith Arzt war, dass die großen Taschen waren so nebulös, immer Zeit oder Realität selbst, dass es schwer zu pflegen des Doktors Nöte war - sicher, wir alle Teil der Realität und Zeit sind, aber dies solche ätherische Konzepte sind zerstören wollen, wenn sie angeblich bedroht sind , sie sind schwer zu kontextualisieren. Ohne dabei ihnen fehlt Auswirkungen - und wer will ein Bösewicht mit keinen Einfluss?
Kleinerem Maßstab können in der Regel stärker Charakterisierung sowie - in der Regel weil wir viel Zeit mit einer kleineren Besetzung von Zeichen verbringen, anstelle von huschen über versucht zu zeigen, wie groß und epische ist alles. Zeichen, dass wir kümmern uns um Pflege tief genug, dass wir für deren Überleben oder Jubel in ihrem Sieg ängstlich sind natürlich enorm wichtig für Storytelling unabhängig - aber wenn der Einsatz kleiner ist, wir kann gestattet werden, viel näher an diese Zeichen und ihre Abenteuer, alles egal, so viel mehr machen. Würden wir so viel über das Überleben der Ripley in Alien gesorgt haben wenn sie sich ein ganzes Heer von Xenos gekämpft hatte, die ganze Menschheit zu zerstören drohte? Wahrscheinlich nicht - war was machte es Arbeit und andere Geschichten wie es arbeiten, wir könnten kontextualisieren der kleineren Maßstab. Ripley und ihre schwindende Anzahl der Kameraden. Ein Alien. Der Nostromo. Das ist alles, die was es war, und es war die Geschichte, die benötigt.
Eine andere Sache, die eine kleinere Geschichte ermöglichen kann viel mehr Abwechslung als auch - es gibt nur so viele Möglichkeiten, die ein uraltes Übel bedrohen kann, um das Land/die Welt/die Galaxie schließlich zu zerstören. Kleinere Maßstab Geschichten lassen die Luft zum Atmen, Bedrohungen und Konflikte entstehen verschiedene Dinge zu haben. Ein Planet muss nicht gefährdet sein, es könnte sein, dass eine Person, die Beziehung mit einem anderen. Armeen müssen keine Kampf um Konflikt zu erstellen, eine Handvoll Leute kann das gleiche tun. Kleinere, Bedrohungen, kleineren Umfangs bringen Drama und Intrigen auf einer persönlichen Ebene, etwas können wir alle beziehen sich auf, anstelle von grander, weiter entfernte Ideen. Wir sind auf die Story und die Charaktere näher gebracht, fühlen sich mehr Investitionen.
Nichts davon ist zu sagen, dass große, epische Geschichten können nicht gut oder zuordenbar - es viele von ihnen gibt sind - aber um so mehr, dass wir so viele davon Unterhaltungsliteratur haben, dass sie ihre Natur als Spiegel zu den kleineren Sachen verlieren. Wir brauchen mehr kleine Geschichten das epische Gefühl Epos wieder zu machen, um die Höhen fühle mich high wieder anstatt Einsätze ständig erhöhen. Es geht weiter mit Mainstream-Genre Sachen in letzter Zeit ein ziemlich gutes Beispiel ist Game of Thrones.
ja okay, ich verliere Sie wahrscheinlich hier, und ziehen Sie das gleiche Gesicht, das Dany in der Abbildung oben ist. Warten Sie! Hören Sie mir.
Ja, Game of Thrones hat eine Menge von Elementen des epischen Fantasy drin. Hölle, hat es sogar das uralte Böse droht jeder in die White-Wanderer. Aber im Zusammenhang mit der Serie - who tatsächlich einen Dreck um die weißen Wanderer im Moment gibt darüber nachdenken? Der Nacht Uhren- und Stannis (und auch dann nur, weil er sieht es als eine Gelegenheit, seinen Anspruch auf den Eisernen Thron zu gelangen). Die Lannisters kümmern nicht darum. Daenerys und ihre Unsullied nicht. Arya und Sansa nicht. Wir haben unsere große Bedrohung für die ganze Welt immer näher und näher, und die ganze Serie ist noch nicht darum, dass jeder immer bereit, sie zu bekämpfen. Diese andere Charaktere haben viel wichtiger, kleinere Dinge zu kümmern.
Spiel der Throne möglicherweise alles über die Geschichte von Westeros, aber ist nicht nur Westeros nur ein Teil einer viel größeren Welt, die wir wissen so wenig über, es ist eine Geschichte, die durch kleinere Konflikt erzählt wird. Haus gegen Haus. Brüder gegen Schwestern. Einer gegen den anderen. Die Aktionen, die die einzelnen Charaktere alle spielt in der grander Schema, das die Suche nach den Eisernen Thron ist, aber die Geschichte ist nicht auf gesagt, Skala, sehen wir es auf dem Boden, zwischen Zeichen haben wir erlaubt, in zu investieren (bevor sie in der Regel schrecklich aus, ich danke Ihnen Herr Martin getötet sind). Denken Sie zurück über die Bücher und die vier Jahreszeiten der TV-Show und zwar gibt es diese große, epische Momente in der Erzählung - Tyrion Studie, der rote Hochzeit, Schlacht von Blackwater - sie sind nicht nur relativ wenige und weit zwischen (darüber nachzudenken, es gibt eigentlich nur zwei "große" Momente pro Saison) unter den Unmengen von kleineren Konflikten und Charakter Momente , aber keines dieser massiven Ereignisse haben viel Einfluss auf jedes Zeichen in der Show auf einmal oder ganz Westeros. Sie sind sogar oft kleinere Veranstaltungen in den gleichen Episoden, die sie in diese epische Momente haben gegenübergestellt - Blackwater hat riesige Schlacht für Kings Landing drin, aber wir verbringen so viel Zeit, erforschen die Konflikte und Spannungen zwischen Cersei und Sansa in der rot zu halten, zum Beispiel. Tyrion Studie in Staffel 4 ist nicht etwas, das alle von Westeros Effekte, es besteht ein Konflikt zwischen einem Sohn und seinem Vater. Diese kleinere Stücke ihre Rolle in dem großen Bild, aber sie sind high-Stakes in kleinem Maßstab, und das ist großartig.
Wir brauchen mehr Sachen wie diese in populären Genre Arbeit heute. Wir brauchen die kleinen großen Momente noch größer und mehr wirkungsvolle auf uns als Publikum zu machen. Ich kann mich kümmern uns um die Welt zu retten, wenn jeder es tut bringen.
Was lieben Sie an kleineren Geschichten? Haben Sie Ihre Favoriten, die Sie einsetzen möchten? Kannst du sie in den Kommentaren.
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