Ich habe HTC neueste Vive VR Kopfhörer versucht. Hier ist, was es sieht aus wie
Der HTC Vive ist im Turnaround. Nach enttäuschenden einige Leute letztes Jahr durch festlegen den Vive Starttermin für gut ins Jahr 2016, des Unternehmens zurück mit einer zweiten Generation Entwickler-Modell so gut, es werden wieder unsere Gehirne gewinnen.
Entwickelt in Zusammenarbeit mit Ventil, begeisterte das HTC Vive uns und allen anderen, die es letztes Jahr ausprobiert. Ein Real-Deal-Konkurrent für Oculus Rift! In Ordnung!
Letzte Woche HTC foppte eine aufgefrischte Version des Dev-Kit, und ich bin eines der ersten Mitglieder der Medien, es zu versuchen. Es ist der letzten verzweifelten Versuch zu arbeiten, die Knicke in Vive vor seiner Veröffentlichung im ersten Quartal dieses Jahres. Der offizielle Name des Geräts ist die Vive Pre. Die Billboard-Features sind eine neu gestaltete Frontkamera, eine neu gestaltete Kopfhörer, besser Basisstationen für präzisere Verfolgung und verfeinerte Ergonomie an den Reglern.
Ich wurde von Nvidia zu einer Demo der Everest VR Erfahrung behandelt, die es vor kurzem auf Trab wurde hat. Die Demo nimmt Sie mit auf eine virtuelle Realität Fahrt den Berg hinauf. Es ist NatGeo Doku – komplett mit schweren Voiceover — und interaktives Erlebnis Teil.
Die überzeugendsten Everest VR gehört wenn Sie gefragt werden, Sherpa-Führer auf einer heimtückisch schmale provisorischen Brücke über einen höhlenartigen Tropfen zu folgen.
Wenn die Grafiken sind groß, was wirklich die Erfahrung verkauft, sind die Details. Wenn Sie auf die neu gestaltete Controller (mehr für Hardware unten schauen) sehen Sie kleine Fäustlinge. Vor der Brücke, Sie auszustrecken und schnappen Sie sich ein paar der Oberlänge Tools die Drähte auf beiden Seiten angebracht sind. Dann gehen Sie. Und Sie gehen sehr langsam und vorsichtig aus Angst fallen in Ihr verderben. Ist es möglich, in dieser Erfahrung zu sterben, wenn Sie den falschen Weg verlassen? Ich habe keine Ahnung, ich nicht die Absicht zu erfahren! Wie Sie Ihren Weg über die Brücke, vibriert der Controller, geben Ihnen das Gefühl, dass jeden Moment ein Windstoß und Sie entführen.
Insgesamt war die Erfahrung problemlos. Nach einen kleinen Schluckauf, wenn ich zuerst auf die Kopfhörer das System lief wie geplant. Das positionelle Tracking meines Körpers und die Controller fühlte sich realistisch. Ich war nie in der Demo desorientiert, und durch ein schönes Gitter, das erscheint, wenn man nah an der Wand, ich nie das Gefühl ich mußte mich bewusstlos schlagen.
Es sei darauf hingewiesen, dass ich die kranken Gefühle auftreten nicht, ich vor auf diese Art von hochfliegenden virtual-Reality-Abenteuer habe. Obwohl die Erfahrung Grafiken, die alte "Fliegengitter" Wirkung behalten, war die Refresh-Rate so schnell, dass ich meinen Kopf um werfen konnte, ohne einen Rahmen fallen. (Sie glauben besser, die Vive ein Badass Nvidia betriebene System verbunden war, die diese Art von Grafikprozessoren ermöglichte.)
Wie bei der Hardware können Sie sehen, dass der Kopfhörer sich weiterentwickelt hat und viel mehr wie ein fertiges Consumer-Produkt sieht, als es das erste Mal tat. Ich fand es sehr angenehm zu tragen, obwohl das Gewicht nach einer Weile sicherlich umständlich fühlen würde. Und natürlich hat die Kopfhörer Drähte aus ihm heraus, so ist es nicht, wie Sie in eine andere Dimension ohne einem Haltegurt entlassen worden sind.
Vor einem Jahr:
Heute:
Die Controller haben auch einen frischen Look – nochmals poliert Consumer-Produkte. Die Ergonomie wurde verbessert, mit besseren Kanten und Texturen, aber das Grundprinzip ist das gleiche: einen großen Stab mit einem kreisförmigen Touchpad und einen Trigger für jede Hand.
Vor einem Jahr:
Heute:
Dies ist zwar genau so leistungsfähig und raffiniert wie die Finale Version von Oculus Rift nicht, gibt die rasante Entwicklung der HTC und Ventil Technologie uns alles deutet darauf hin, dass wir viel zu freuen, wenn die Vive der Öffentlichkeit in ein paar Monaten startet.
Kontaktieren Sie den Autor unter [email protected].