"Imaginären" Schnittstelle könnte Bildschirme und Tastaturen ersetzen.
Forscher experimentieren mit einem neuen Interface-System für mobile
Geräte, die den Bildschirm und auch die Tastatur mit ersetzen könnte
unterstützt durch unser visuelles Gedächtnis Gesten.
Imaginäre Schnittstellen genannt, verwendet das deutsche Projekt eine kleine,
Brust-mounted Computer und Kamera, Handbewegungen zu erkennen. Im Gegensatz zu Tony
Stark in Iron Man, der holografischen Elemente in seinem Labor manipuliert
mit seinen Händen zaubern die Benutzer ihre eigenen imaginären Reihe von grafischen
Schnittstellen. Zum Beispiel können Menschen manuell Formen zeichnen und wählen Sie
Punkte im Raum, die Funktionen wie ein ein-/Ausschalter programmiert haben
oder ein "senden"-Taste, zum Beispiel.
Diese Schnittstelle könnte man Gesten beim Telefonieren verwenden kann,
wie sie in persönlichen Gesprächen, während die Beseitigung
herkömmlichen Hardware-Elemente.
"Wir stellen auf jeden Fall ein System wie dieses ersetzen alle Eingaben für
""mobile Geräte, sagte Sean Gustafson, Forschungsstudent an der Hasso
Plattner-Institut an der Universität Potsdam in Deutschland und Erstautorin
eine anstehende Untersuchung auf dem imaginären Schnittstellen-Konzept.
Knopf-Drücker, Bildschirm-Beobachter
Der normale Weg eines betreibt ein Handy oder ein
Computer, geht natürlich mit einem Touchpad, Maus oder Tasten, um
Wählen Sie Optionen, die elektronisch auf einem Bildschirm angezeigt.
Diese Geräte können keine kleinere wirklich Gustafson und seine bekommen.
Co-Autoren zu kämpfen, da Bildschirme und Tasten eine Mindestgröße erforderlich
sichtbar, greifbar und damit nutzbar bleiben.
Viele Versuche, über Tastaturen und Mäuse voraus konzentrierten sich auf
Gesten.
Noch haben diese Gesten basierenden Schnittstellen noch auf einige Art verlassen
"echte" visuelle Referenz, was bedeutet, dass andere Leute sehen können und dass
gibt es nicht nur im Auge des Benutzers: Meinung der Minderheit
Berichtsstil Bildschirme, die Menschen eher wie Dirigenten zu manipulieren
eines Orchesters oder spielen auf einem Nintendo
Wii.
Anstelle von den Bildschirmen in diese Setups, einige Schnittstelle gefunden
Konzepte verwenden Kopf montiertes Projektoren, die Bilder auf eine Mauer oder ein anzeigen
einerseits sagen, um einen Bezugsrahmen zu bieten. Sechster Sinn, eine
Projekt aus dem MIT und gescheit Hand an der Universität von Tokyo sind zwei
solche Beispiele.
Mit imaginären Schnittstellen jedoch gibt es nichts zu sehen;
kurzfristige visual
Speicher dient stattdessen als Referenz, und wie Mimen, Menschen können
geistig erfassen und diese Make-Believe Elemente "touch".
"Menschen sind in der Lage, räumlich zu interagieren, ohne zu sehen, was es ist,
"Sie erstellen, sagte Patrick Baudisch, Professor für Informatik an der
Hasso-Plattner-Institut und Gustafson Lehrer.
Das UN-imaginäre Gerät
Bei der Erzeugung einer virtual-Reality-Schnittstelle, die imaginäre Schnittstellen
Gerät kombiniert eine Kamera und einen Computer zu sehen und dann interpretieren
Gesten.
Das Gerät für den Moment ist etwa zwei Zoll von zwei Zoll Quadrat und
legt auf der Kleidung auf der Brust des Benutzers. Seine Macher vorstellen, schrumpfen
es auf die Größe einer Schaltfläche "unauffällig".
Ein Ring aus Licht emittierenden Dioden (LEDs) in die Kamera Strahlen, unsichtbar
Infrarot-Licht. Die Kamera sieht dieses Licht reflektiert durch die nahe gelegenen
gestikulieren Hände sondern den fernen Hintergrund ist nicht beleuchtet bekommen.
Menschen nutzen um imaginäre Schnittstellen zu betreiben, zwei grundlegende Befehle.
Ein "L" Form mit der nichtdominanten Hand (in der Regel links)
"öffnet" eine zweidimensionale Ebene wo der Finger tracing Interaktion
findet statt; die L fungiert als die untere linke Ecke des Flugzeugs in
in diesem Beispiel.
Benutzer können "kneifen" mit der dominanten Hand, wählen einen Punkt im Raum
auf dieser Ebene, die eine Funktion dienen kann. Als einfache Bezugsrahmen
ein Raster kann visualisiert werden, basierend auf der Länge der Finger und des Daumens
in der L Geste wie ein 'Y' und 'X', bzw. zu koordinieren. Kneifen an
ca. 3, 2 – oder drei Finger-Längen bis und zwei Daumen-Längen
– könnte eine virtuelle Taste.
Andere anspruchsvolleren Methoden der Schnittstelle über die Phantasie
sind in Arbeit. "Wir erforschen, wie Benutzer Schnittstellen skizzieren können,
dann verwenden sie,"sagte Baudisch. "Es hat eine Cartoon Qualität."
Solch ein "ziehen Ihr eigenes Interface" hätte Vorteile, Gustafson
sagte. "Wenn der Benutzer die Elemente der Benutzeroberfläche selbst dann legt
Sie werden sich erinnern – visuell und Proprioceptually – der Ort für
später sagte, "er. (Propriozeption bezieht sich auf den Sinn unseres Körpers
Teile und ihre Beziehung zueinander im Raum.) "Wenn sie einmal vergessen
die Lage, können sie nur es neu zeichnen."
Anwendungen leicht vorstellbar
Diese Fähigkeit, einfache Skizzen erstellen eröffnet eine Reihe von
neue Anwendungsszenarien und Telefon Gespräche eher machen könnte
persönliche Interaktionen, bei denen häufig Gesten.
"Ich würde gerne die Handgesten zurückfordern, die fehlen
normalen Telefongesprächen,"sagte Gustafson TechNewsDaily.
"Wir nutzen unsere Hände im Gespräch übertragen, unter anderem
Geodaten, die schwer zu andernfalls rüberbringen"Gustafson
weiter. "Beispielsweise sind Wegbeschreibungen und dergleichen viel einfacher
mit einigen einfachen Handgriffen rüberbringen. Es wäre wunderbar
Aktivieren Sie erneut diesen Kommunikationskanal für Telefongespräche."
Imaginäre Schnittstellen noch Arbeit nötig. Die Infrarot-Erkennung von hand
Gesten von der Kamera funktioniert nicht gut im Freien in der Sonne, für
Beispiel.
Und imaginären Schnittstellen wäre nicht detailliert oder genau genug, um
technische Schaltpläne oder dergleichen. "Architektonische Zeichnungen erfordern eine
große Menge an Präzision, die wahrscheinlich nicht möglich ohne eine
High-Res ein- und Ausgangskanal,"sagte Gustafson. "Ich mag den Gedanken
Dieses System ist am besten für "Serviette Zeichnungen" – einfache visuelle
Darstellungen der Ideen, die Konversation zu unterstützen."
Eine Studie über imaginäre Schnittstellen, die mehrere Benutzer Studien umfasst
auf der 23. Symposium des User-Interface-Software präsentiert werden und
Technologie, die von der Association for Computing Machinery in New York statt
kommenden Oktober.
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