James Long: die Top Secret-Entwickler wie Videospiele die Welt ändern können
"Ich möchte mehr Spiele Menschen politisch engagieren zu sehen. Ein Spiel kann auch eine Form des Aktivismus "
Auf halbem Weg durch ein Studium der theoretischen Physik, beschloss James Long, dass Videospiele für ihren Lebensunterhalt machen wollte. "Videospiele sind nur mehr übertragbare als theoretische Physik", sagt er. "sie sind mehr ur-, politischere." Longs Realisierung kam es zu einem wichtigen Zeitpunkt, nicht nur in seiner Entwicklung, sondern auch was er sieht, wie das Medium der Evolution. "Spiele waren immer eine Obermenge aller anderen Kunstformen: Malerei, Architektur, Musik, Erzählung," sagt er. " "Und darüber hinaus erkunden sie Agentur, Entdeckung und selbst zu spielen."
Lange des ersten Spiels, gemacht mit vier Freunden für einen internationalen Studentenwettbewerb, scheinbar tut wenig, um dieses grandiose Potential zu erfüllen. Sculpty ist ein iPad-Spiel, in der Spieler quetschen müssen, squash, und dehnen einen anthropomorphen Blob und führen es durch einen Dschungel schwülen Schrecken. Trotz Einfachheit und kindlich Appell des Spiels war Sculpty, das für einen Bafta nominiert wurde, eine wichtige Lernerfahrung für lange. Er beschreibt den Nervenkitzel des Menschen spielen und spielen das Spiel als instrumentell, die ihm Vertrauen weiterhin zu sehen.
Top Secret, Longs Aktuelles Projekt fällig für Release in diesem Jahr, hat weit erhabener Themen und Ambitionen. Im Spiel werden Sie gegossen als Analyst NSA versuchen zu entdecken, die geheimen Dokumente undicht ist. Sie erhalten Überwachungsberichte bestehend aus e-Mails, Telefonate, Browserverlauf und Kommunikation "Metadaten". Mithilfe dieser Informationen Sie Umfrage Ziele und verfolgen die Krümel der Intelligenz zu ihrer Quelle. Das Spiel, welches in erster Linie per e-Mail gespielt wird, basiert auf realen Ereignissen. Während einige Ihrer Überwachung Ziele fiktiv sind, sind viele lebenden Journalisten wie Glenn Greenwald, Barton Gellman und Laura Poitras, die Edward Snowden Lecks beteiligt waren. Lange hat sogar gewonnen Genehmigung von Snowden, den ursprünglichen Text der von der Whistleblower gesendeten e-Mails zu verwenden.
Für lange bieten Videospiele ein ideales Objektiv durch, um komplexe Sachverhalte zu erkunden. "Die Ideen und die Lecks aufgeworfenen Fragen sind abstrakte", sagt er. "Spiele bieten ein großartiges Medium für ein Thema, das sonst sehr schwierig für die Menschen um ihre Köpfe herum zu erkunden." Trotz Longs glauben an das Medium gibt es relativ wenige Video-Spiele, die so politisierten und aktuelle Themen für ihren Gegenstand wählen. "Ich möchte mehr Spiele finden Sie unter dieser Adresse-reale Ereignisse, und die Menschen politisch engagieren. Ein Spiel kann auch eine Form des politischen Aktivismus sein."
Lange, wie viele junge game-Designer, ist besonders interessiert, verschiedene Arten von Emotion zu dominant mit Videospielen – Angst und Heiterkeit verbunden. "Ich bin mehr daran interessiert, wie der Spieler fühlt und denkt als trockene Mechanik und Systeme", sagt er. "Meine stärkste emotionale Resonanz seit jeher mit Erzählung und Entdeckung."
Zu diesem Zweck soll er verdoppeln auf die Themen, die er durch Top Secret in zukünftigen Projekten erforscht. "Ich denke, es wird immer ein politisches Element meiner Arbeit,", sagt er. "Menschenrechte, Demokratie und Freiheit von Unterdrückung haben mein Interesse immer statt. Sie werden wahrscheinlich am Ende in alles, was ich schaffen. "