Jony Ive und Craig Federighi sprechen Design, User Experience und Touch-ID
Letzte Woche lief Business Week eine ziemlich langweilige-Interview mit Tim Cook, Jonathan Ive und Craig Federighi. Nun hat aber es veröffentlicht eine längere Interview mit nur Ive und Federighi, was irgendwie interessant ist. Hier sind einige der Highlights.
Ive auf komplexe Lösungen scheint mühelos:
Ich fühle, dass es schön ist, wenn Sie als Benutzer nicht bewusst die Komplexität sind. Ich denke, wir fühlen unsere Aufgabe ist es zu versuchen, harte, schwierige Probleme zu lösen, aber wir machen Sie nicht die Komplexität des Problems zeigt sich in seiner Entschließung. Ich meine, es gibt so viele Beispiele von Objekten oder Lösungen oder Software wo sie schwierige Probleme zu lösen, aber meine Güte, es ist wirklich klar, wie schwierig das Problem war, dass sie gelöst haben.
Federighi auf die Entwicklung von Touch ID:
[Y] Ou entscheiden, etwas zu tun wie, "wäre es, große wenn Sie Ihren Finger zum Entsperren des Telefons oder einen Kauf tätigen verwenden könnte?" Es klingt wie eine einfache Idee. Aber wie viele Orte, die eine schlechte Idee geworden, weil Sie nicht darauf ausgeführt werden könnte? Nun, wäre es schlimmer, nie getan zu haben das Feature überhaupt wenn du diese Dinge Recht hast? Und so Sie, bis hin zu diesem Spektrum nehmen, und wir sagten: "meine gosh, wir gehen in unsere Silizium bauen eine kleine Insel, eine kleine Enklave, die abgeschottet ist damit buchstäblich den Hauptprozessor – unabhängig davon, ob Sie nahm Besitz des gesamten Gerätes und lief, was auch immer Sie code wollte auf den Hauptprozessor – konnte nicht raus, dass Fingerabdruck. Buchstäblich, würde die physische Linien der Kommunikation innerhalb und außerhalb der Chip nicht immer zu entkommen zulassen. Es war etwas, das wir zur Lösung des Gesamtproblems Grundrechte betrachtet.
Ive über die Freigabe neuer Produkte, die Benutzer zu erziehen:
Wann wurden wir zuerst zusammen arbeiten – und dies ist ein großartiges Beispiel der Zusammenarbeit von vielen, vielen Jahren – aber auf Multi-Touch. Das war ursprünglich für das was das iPad geworden. Aber ich denke, dass eines der Dinge, die klar geworden war, dass wir versuchen, den Wert der eine ganz neue Methode der Interaktion und eine völlig neue Produktkategorie zu erklären müssten. Also einer der Gründe, die wir am Telefon konzentriert war, dass es keine Überzeugungsarbeit notwendig, den Wert des Telefons zu beschreiben. Wissen Sie, es war ein Markt, der es gab, und Leute wussten über das Telefon.
Ive auf iOS 7 Parallax-Effekt:
Eines der Dinge, dass wir daran interessiert ist, obwohl Menschen sprach über dieses Wesen "flach", ist, dass es sehr, sehr tief. Es hat gebaut und Architektur visuell und eine informative Gesichtspunkt als einen sehr tiefen UI, aber wir wollten nicht auf Schatten oder wie groß Ihre Highlights bekommen konnte. Wohin gehst du? Ich meine, es ist nur so lange Sie Ihre Schatten machen können. Es war keine ästhetische Idee zu versuchen, Schichten zu schaffen. Es war eine Art Deal mit unterschiedlichen Informationen zu sortieren, die existiert und zu versuchen, Ihnen ein Gefühl von wo du warst.
Federighi auf seine unkontrollierbare Liebe ausgerechnet Apple:
OK, ich bin ein Technik-Freak, aber ich denke wohl, wenn jemand mein Gehirn zugeordnet, würden Sie feststellen, dass es Momente gab, wenn ich die Liebe Muster in meine Neuronen in Verbindung mit unseren Produkten erhellte. So meine ich wörtlich, es ist Liebe, und ich denke, das trifft auf viele unserer Kunden. Ich denke, wenn wir bauen etwas, was wir lieben, und dass andere lieben, dann haben wir unseren Job gemacht.
Aber hey, sie sind nur einige unserer Favoriten. Gehen Sie das ganze Interview auf Bussinesweek über. [Businessweek]