Kann virtueller Realität Phobien heilen?
Untersuchungen zeigen, dass Oculus Rift-Stil Headsets ein nützliches therapeutisches Werkzeug unter Beweis stellen
Im März 2014 tauchte Mark Zuckerberg in seiner tiefen Taschen zu kaufen Oculus Rift für $ 2 Mrd., Verkündigung an die Welt, nachdem viele passt und beginnt, virtueller Realität bleiben würde. Jetzt ist Oculus Rift am Rande des ins Leben gerufen um die Massen mit einem Versprechen der größere Immersion und realistischer als je zuvor.
CG-gerendert werden Spiele der Hauptgrund, aber immer deutlicher und Verwendung von Ärzten zufolge VR ein gemeinsames Instrument für Therapeuten werden könnte. "Das Potenzial zur Behandlung von Phobien und Ängste ist riesig,", erklärt Chris Brewin, Professor für klinische Psychologie am University College London. "In der Tat Geld setzen Sie auf dieses zu einem wichtigen Teil der psychiatrischen Behandlung."
Brewin spricht aus Erfahrung. Er und sein Team nahmen 15 Personen durch den NHS und geschnallt VR Einheiten um ihre Köpfe für Depression behandelt. Zuerst wurden sie einen Erwachsenen Avatar gezeigt, der der Patient Körperbewegungen über haptische (Touchscreen) Technologie repliziert. Dies ist ein Prozess, bekannt als "Verkörperung".
"Das ist der wesentliche Unterschied zwischen dieser Form der Therapie und traditionelle Therapie", sagt Brewin. "Wenn Leute in einen Avatar in einer virtuellen Welt verkörpert sind, verändern ihre Wahrnehmung und emotionale Reaktionen um, dass Avatar entsprechen."
Das ist, warum der 15 Patienten zeigten sich dann einem anderen Avatar ein weinendes Kind, der in einem Spiegel, war zuvor gesagt, mitfühlende Phrasen für das Kind, Konsole und Komfort sprechen. Sie umgekehrt dann die Rollen; Das heißt, wurde der Patient in das Kind Avatar, mit dem Erwachsenen Avatar spricht wieder die gleichen Worte der Liebe und Sicherheit verkörpert. Diese Sicht- und hörbar Mitgefühl gemildert selbstkritisch Merkmale der Patienten, und neun der 15 Probanden berichteten reduziert Depression Ebenen einen Monat nach der Verhandlung.
"Wenn Sie jemanden in einen Avatar verkörpern, die ein Kind darstellt, finden Sie ihre Wahrnehmung ändert sich um mehr als ein Erwachsener, ein Kind fast unter sich aus ihrem erwachsenen Körper und Geist," sagt Brewin.
Obwohl der klinische Einsatz von VR im Vereinigten Königreich in den Kinderschuhen steckt, hat der USA verwandt diese Technologie seit Jahren speziell auf Soldaten, die Rückkehr aus dem Irak und Afghanistan zu behandeln, die an Posttraumatischer Belastungsstörung leiden.
Albert "Skip" Rizzo, Direktor der medizinischen virtual Reality an der University of Southern California Institute for Creative Technologies arbeitet mit vielen Soldaten und erklärt, wie es funktioniert. "Traditionelle Expositionstherapie zur Behandlung von PTBS stützt sich auf die Person vorstellen, die Situation im Zusammenhang mit dem Trauma. Aber eines der wichtigsten Symptome der PTBS ist Vermeidung der Hinweise und Erinnerungen an das Trauma. So ist es schwer, jemanden, der eine lebhafte Vorstellung von etwas erstellen erwarten versuchen sie zu vermeiden.
"Wir stellen die Person in VR-Simulationen, die der Arzt in Echtzeit kontrollieren und anpassen kann basierend auf seiner Erfahrung, sondern in einer sicheren Umgebung." Zu diesem Zweck erstellt Rizzo und sein Team 14 virtuelle Welten, variierend von einer Großstadt des Nahen Ostens zu abgelegenen Außenposten.
VR-Therapie hat auch erfolgreich geholfen, Raucher Rauchen aufzuhören, und es kann eine Rolle bei der Überwindung der Angst vor Spinnen. In einer amerikanischen Studie wurden 23 Probanden aufgefordert, langsam und sicher, eine virtuelle Spinne nähern. Bis zum Ende 83 % der Patienten zeigten eine deutliche Verbesserung in wie sie befassten sich mit Spinnen, mit einigen also desensibilisiert an die virtuelle Spinne, dass sie eine echte Vogelspinne mit minimaler Angst nähern konnte.
Wo könnte diese Technologie? "Eine VR-Einheit und eine app könnte wie eine Selbsthilfe-Buch zu kaufen, aber stattdessen du kaufst eine Selbsthilfe-VR-Szenario", sagt Brewin. "Das ist irgendwie aus, aber es ist nicht unrealistisch."