LEGO-Figuren: Keine weitere Mr nettes Spielzeug
LEGO, Hersteller von Spielzeug aus Plastik Teile und Figuren, die ein globales Imperium hervorgebracht ist nicht mehr schön spielen.
Das ist das Ergebnis einer aktuellen Studie, die zeigte, dass eine wachsende Zahl von Lego-Figuren Gesichter finster, Stirnrunzeln oder Knurren lächelnd anstatt sind.
In den 1970er Jahren, als Lego menschliche Figuren ihre erfolgreiche Reihe von Bau-Blöcke hinzugefügt, trugen die meisten der Figuren glücklichen, zufriedenen Ausdrücke, The Guardian berichtet.
Aber all das begann 1989, nach Christoph Bartneck, soziale Robotik-Forscher an der University of Canterbury in Neuseeland und Erstautor der Studie.
Bartneck fand eine größere Vielfalt in der Mimik der Lego-Figuren nach 1989. Er und seine Kollegen getrennt die Ausdrücke in sechs Hauptkategorien: Verachtung, Vertrauen, Sorge, Angst, Freude und Wut.
Im Laufe der Zeit die Autoren einen Trend beobachtet: der Anteil der glückliche Gesichter zurückgegangen, während der Anteil der wütenden Gesichter erhöht. Ihre Studie wird auf der ersten International Conference on Human-Agent-Interaktion in Sapporo, Japan, im August vorgestellt.
Die meisten Lego-Sets werden mit einem bestimmten Thema, wie Piraten oder Harry Potter verkauft. "Es ist unser Eindruck, dass die Themen zunehmend auf Konflikte beruhen", schreiben die Autoren in ihrer Studie Papier. "Oft ist eine gute Kraft mit einem schlechten kämpfen."
Während die Studie stoppt kurz analysieren die Auswirkungen, die finster, böse Figuren auf Kinder haben könnten, dies möglicherweise eine wichtige und Allee der Forschung übersehen.
"Kinderspielzeug und wie sie wahrgenommen werden erhebliche Auswirkungen auf Kinder haben können,", schreiben die Autoren. "Wir können nicht helfen, aber frage mich, wie der Umstieg von nur positive Gesichter auf eine wachsende Zahl von negativen Flächen auswirkt wie Kinder spielen...."
LEGO ist nicht übermäßig besorgt über die Auswirkungen, die Mimik auf seine Spielsachen auf die Kinder haben könnte, die mit ihnen zu spielen. "Der Konflikt zwischen gut und Böse ist nichts neues," sagte Lego Sprecher Roar unhöflich Trangbæk dem Guardian. "Aber die Charaktere immer klassische Lego-Humor – am Ende gewinnen immer die guten."
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