Makerbase und die Mission Techs "Gründer" Mythen zu zerstreuen

In einer ruhigen introvertierten Ecke der Tech-Welt, Portlands XOXO Festival und Makerbase ermutigen kreative ihre Rolle bei der Schaffung Tech Geschichte zurückfordern


Seit Anfang September in einem heißen, staubigen Hundepark auf der Ostseite von Portland, ein paar hundert Menschen versammelten sich um eine bescheidene Bühne zwei Männer namens Andy anhören.

Beide, der Co-Gründer Andy Baio und Andy McMillan, hatte monatelang arrangieren eine kleine Sammlung von handverlesenen, unabhängige Designer, Entwickler und – im Sinne des Wortes – kreative wahr, nicht-Werbung. Einige saßen im Schneidersitz auf farbigen Matten Pflege stark lokal gerösteten Kaffees, andere lauern auf der Rückseite mit Blick schüchtern und nicht in die Sonne halten.

"Welcome to XOXO," sagte Andy Baio, Einführung in das vierte Festival. Er erklärte, wie viel des Programms von der Gemeinschaft selbst organisiert wird, dass 45 % der Teilnehmer weiblich und 20 % People of Color sind. Es gibt keine Sponsoren (nur diskrete Patrons haben Sie Mühe finden Beweise für würde), eine Kinderkrippe, einen Code of Conduct und kostenloser Fahrradverleih.

Und dann sagte er etwas, gibt es ein sanften Seufzer des Entzückens war: "das ist ein Festival der introvertierte. Es geht um unabhängige Kunst und Technik, über diejenigen, die das Gefühl allein während sie erstellen, die mit Hochstapler-Syndrom, oder Umgang mit Mobbing, Angst – Schwierigkeiten für diejenigen geteilt, die Leben und arbeiten Sie online."

XOXO die Popularität ist teilweise bis in seine Sanftmut, seine emotionalen Unterton und nachdenklich Kuration, sondern auch sein Engagement für die Unterstützung von einzelner Künstlern über Unternehmen und Konzerne.

Referenten sprechen über die Schrauben und Muttern zu schaffen, der Konflikt, der Kultur und Gemeinden, der persönliche Geschichten über kommerziell. Und obwohl diese Menge wie Außenseiter in der grimmig schnelles und aggressives Technologiewelt vielleicht das Gefühl, es ist Teil einer Reaktion gegen die unausweichliche, überheblich Technologieunternehmen, die die Industrie jetzt dominieren. Unsere Branche ist es, sagen sie.

In und um San Francisco, Geschichten des gesamten Unternehmen sind routinemäßig reduziert und zu einer unvergesslichen, einfache Erzählung des einsamen Genies in seinem verfeinert (in der Regel seine) Garage oder Wohnheim. Dies ist die Gründer Mythos, etwas geliebt von Ruf-Manager, denn "das Unmögliche Genie" faszinierend und Fehlerlisten klingt. Es fügt die Mystik, und ohne Zweifel den Wert dieser Organisationen. Und bedingungslose Journalisten benutzen die Gründer Mythen als Kurzform für einen Lebensstil, eine einfache Klischee, das ordentlich zu schreiben und zu lesen angenehm vertraut ist.

Geländer gegen diese in einer kleinen, aber bedeutenden Weise ist Anil Dash, Schriftsteller und Unternehmer und seine Mitgründer der Autor und Entwickler Gina Trapani. Dash war auf heimischem Boden, wenn er auf XOXO sprach, ansprechend die introvertierte Befindlichkeiten seines Publikums, indem er ihnen erzählt er würde seine "widerlich" Extraversion zu laut in ihrem Namen schreien.

Dash und Trapani eingeleitet Makerbase im August, das Leben als "eine IMDB für apps", aber mit viel mehr Seele. Eine Gemeinschaft von Menschen, die Dinge zu machen, hat es mehrere Zehntausende von Mitgliedern, die Liste der Projekte und Produkte, die, denen Sie zur beigetragen haben. Es gliedert sich über Individuen und nicht als Unternehmen auflisten, wer mit wem und bis heute, hat inspiriert und half ihnen bei ihrer Karriere zusammengearbeitet hat.

Erkunden der Website ein senior Designer bei Apple, in scharfem Kontrast zu den gesichtslosen Monolith seine corporate Persona auftaucht und es gibt mehrere Dutzend Menschen hinter andere hochkarätige Firmen wie Medium, Twitter, Slack (diskrete Sponsor von XOXO und Makerbase). Aber es Hunderte weitere kleinere Projekte gibt; unabhängige Spiele, Websites und Dienste alle beschrieben und dargestellt von den Gesichtern der Menschen, die tatsächlich das Produkt und die Firma gebaut. Es sieht ganz anders als das mediale Bild der Technologieindustrie.

"Die Gründer Geschichten haben keine Relevanz, was eigentlich passiert, wenn Menschen etwas zu schaffen," Dash sagte dem Guardian, zurück in seinem Büro in New York. "sie in der Regel nachts und an Wochenenden zu arbeiten und habe einen Tag Arbeit, die ersten paar Versionen funktionieren nicht, manche Leute frustriert und verlassen, andere lassen Sie sich inspirieren und verbinden. Aber diese Komplexität und Fülle und Wahrheit geht verloren, weil es keine praktische Geschichte ist. Die kleinere, sekundäre, flüssige Projekte, die die alltägliche Arbeit nicht sind, woher kommen die interessantesten Ecken und Kanten und kreative Aspekte des Internets."

Das bedeutet oft nicht nur, dass einige Leute sind unterrepräsentiert, sagt er, aber, dass der Prozess der Herstellung etwas selbst falsch dargestellt ist. Es ist weit mehr normal für ein Projekt zur kollaborativen, eine große Zahl von Menschen, von Einflüssen einbeziehen werden und Ideen und eine Gemeinschaft, die hilft, den Prozess unterstützen, in Hunderten von kleinen Dingen. Ein großer Einfluss wurde Kirby Fergusons einflussreichen Dokumentarfilm alles ein Remix ist, welche zwingenden den kreativen Prozess als unbedingt einer Wiederholung, Nachahmung, Inspiration und kopieren erforscht, eine leistungsfähige natürliche Lernverhalten.

Dreißig Jahre nach Ghostbusters es wurden mehrere Artikel, die beschreiben, wie es gemacht wurde, und wer hat es gemacht. Aber nach 30 Jahren von Microsoft, es gibt sehr wenig Kontext oder Rücken Geschichte mit der kleinen Ausnahme von c die einige Erfahrungen der Menschen gesammelt hat, die den ersten Apple Macintosh gebaut.

"Das ist ziemlich einzigartig in der Tech-Industrie, wo es keine der traditionellen Ausbildung wenn jemand Sie gesagt hätte darüber, wie Dinge verwendet werden, und darüber, wie Ideen kam. Etwas absichtlich gelöscht entlang der Linie, wir, die auf der Suche nach dem einfachen Erzählung des einsamen Genies."

Trapani sagt, dass sie in die Tat geschoben worden ist, durch Frustration auf so viele Unternehmenswebsites und Konferenzen, in denen Führungskräfte nach dem Profil der weiße Jungs als Profil aufgelistet. "Aus redaktioneller Sicht wollen wir was für eine Veränderung zu dokumentieren, sieht aus wie", sagte sie.

"Unsere Titelseite haben immer eine vielfältige Mischung von Menschen und wir verwenden eine weit gefasste Definition dessen, was eine Hersteller ist, damit es nicht nur Systeme, sondern schreiben, Marketing, Dokumentation, Kunden-Support und Veranstaltungen - alle Arbeit, die oft von Frauen, die unsichtbar wird Codierung ist, denn es ist nicht so privilegiert oder als ethnische Arbeit sichtbar." "

Attraktiv für Introvertierte, wie Dash es beschreibt, ist eine Herausforderung der Makerbase was ist zu tun. "Kreative Menschen wollen häufig gesehen sprechen sich oben oder Prahlerei werden. Freundinnen untertreiben oft ihre Beiträge. Und weniger scheu und pensionierte Personen können das Gespräch dominieren und zu viel Kredit."

Infolgedessen hat die Website subtile Dynamik erbaut, die Beteiligung zu fördern. Bearbeitungen und Beiträge sind sichtbar, die einige zum Mitmachen ermutigt und rät von übereifrigen Mitwirkende von der Buchung zu viel. Einträge können auch von Freunden, geändert werden, damit eine allzu bescheidene Beschreibung ihrerseits in einem Projekt von einem Kollegen erweitert werden konnte. Zu bestätigen, einem Freund oder Kollegen, die eine Inspiration gewesen ist auch ein Weg, um Community-building, zu fördern, sagt Trapani.

Makerbase begann mit einem Crowdfunding-Kampagne und bescheidene Investition, und obwohl Dash nimmt zur Kenntnis, dass es eine Nische Website ist, hofft er, dass es hilft Anerkennung auslösen, die die Kultur in der Technologie sich ändern muss.

"Es ist eine Gespräch über Code Kinder kennenlernen, und jeder macht ein Hersteller und ein separates Gespräch über die Festsetzung Tech vielfältiger zu machen", sagt er.

"Die Kluft zwischen diesen beiden Dingen ist, wenn die Frau einen Job bei diesem Unternehmen bekommen, sie wird nicht das Gefühl, sie passt in." Es muss eine Menge Arbeit, diese Kultur-Lücke zu füllen. Und wenn wir helfen können, ändern, dass die Kultur, die Geschichte zu zeigen, es gibt Präzedenzfälle für Frauen im Job, was, den Sie will, um die kreativen Umfeld zu ändern, so dass sie sich vorstellen kann sich dort dann wird zumindest haben wir Teil dieser Mission im Gange.

"Ich will Menschen sehen sich reflektiert, um zu sehen, dass jemand wie sie etwas gemacht."

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