Menschliche Angst Änderungen als Raubtier kommt näher
Einer Studie mit Probanden spielen eine Pac-Mann-artige Computer Spiel enthüllt, die Angst in den verschiedenen Teilen des Gehirns abhängig von der Nähe der Gefahr befindet.
Wenn Menschen, mit irgendeiner Art von Bedrohung, wie z. B. eine virtuelle munch-Monster konfrontiert sind, sie verändern ihr Verhalten je nachdem, ob die Bedrohung fernen (Lenkung gut klar ein Raubtier-Platz) oder in der Nähe (laufen für das Leben).
Zu sehen, was im Gehirn vorgeht, wenn Gefahr droht, Forscher an der University College London erstellt eine Computer-Spiel ähnlich wie Pac-Man, wo die Teilnehmer durch ein Labyrinth von einem virtuellen Raubtier gejagt wurden. Wenn durch das virtuelle Tier erwischt, würde sie einen sehr reale leichten elektrischen Schlag erhalten. Die Teilnehmer Gehirn Reaktionen wurden mit fMRI-Maschine eine Bildgebung des Gehirns gemessen.
Als die Räuber weit entfernt war, zeigte Teile des präfrontalen Kortex des Gehirns (direkt hinter den Augenbrauen) Aktivität. Aktivitäten in diesem Bereich, wodurch Kontrollstrategien Reaktion auf Bedrohungen steigt während bange Momente.
Aber wenn die Räuber, Hirnaktivität verlagerte sich auf eine Region des Gehirns verantwortlich für primitivere Verhalten angenähert, wie Quick-Response-Überlebensmechanismen, die Bekämpfung, Flug und Einfrieren.
"Die effizienteste Überlebensstrategie hängt der Grad der Bedrohung, die wir wahrnehmen,", sagte Studienleiter Dean Mobbs des UCL. "Das macht Sinn, da manchmal wird lediglich eine Bedrohung vorsichtig genug, aber zu anderen Zeiten wir schnell reagieren müssen."
Die Studie ist in der 24 August-Ausgabe der Zeitschrift Sciencedetailliert.
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