Microsoft: Das ist wie gestalten wir heute
Microsoft hat noch nie cool und sein Produkt haben nie sah cool. Die 38 jährige wurde auf 1 s und 0 s gegründet. Design war noch nie in die Unternehmens-DNA. Es ging nie um Ästhetik und es nicht unbedingt sein. Aber seine Ebene zu sehen, dass die Microsoft von heute ein kleines bisschen hipper, ein wenig kühler ist und ein Heck viel besser aussehen. Es gab sogar ihre allererste "Schneefall" heute! (Update: dies war eigentlich die zweite, nicht Microsofts erster Schneefall.)
In ein Stück mit dem Titel "modernes Design bei Microsoft: flache Bauweise, hinausgehen" Steve Clayton, Herausgeber von Microsofts nächsten Blog, entführt uns auf eine oberflächliche wie Microsoft über Design heute denkt. Die im Grunde in einer Handvoll von Design-Prinzipien, die schon seit mehr als einem Jahrhundert verwurzelt ist. Besser spät als nie, nicht wahr? Rechts.
Funktion über Form
Bevor alles mobile ging und Ökosysteme eine Sache waren zu kämpfen, hat Microsoft Produkte, arbeitete aber in der Regel sah hässlich durch heutige Standards und Maßstäbe. Die ursprüngliche Xbox sah nichts, wie Windows, sie nicht miteinander reden, und Windows Mobile war eine bastardized Version seines Desktop-Pendants. Jetzt alle drei aussehen und arbeiten zusammen.
Clayton weist darauf hin, dass die Firma schließlich "begonnen, denken anders über Design" vor drei Jahren, als seine "geniale Gemeinschaft der Designer" eine Design-Ethos, die schließlich zum Vorschein kamen gegründet, als Windows Mobile in Windows Phone 7 verwandelt. Aber diesen Wandel im denken wahrscheinlich auch davor passiert ist. Denken Sie daran Kurier? Es war so drastisch anders in Bezug auf was Microsoft UI und UX war, dass es Ballmer ausgeflippt. Aber wie alles, was ist also das Gegenteil von Microsoft, der Kurier gebaut wurde in ein versteckt Weg Labor, wo die Xbox und die Oberfläche wurden auch konzipiert und ausgeführt auf. So würde es mich nicht wundern, wenn diese drastische Änderung im Aussehen und Erfahrung in einem off-the-beaten-Path-Gebiet nur wenige bekannt gestartet.
Moderne
Aber Clayton sagt etwas anderes. Im Februar 2010 führt das Design von Microsoft versammelt, um herauszufinden, wie man Design mehr konsistent über alle seine Produkte. Stützt sich dabei auf drei Jahrhunderte alten Prinzipien, sind"diese äußeren Einflüsse grundlegenden Design bei Microsoft heute und morgen."
Die Moderne Design-Bewegung (Bauhaus), mit seinem Fokus auf die "Funktion" schön zu machen ist der erste Einfluss. Das Herzstück der Bauhaus Philosophie ist entfernt überflüssige Dekorationen zu konzentrieren, die Essenz der funktionellen abisolieren. Es gibt viele Parallelen in der heutigen Computerwelt. Die Praxis der Nachahmung realen Materialien wie Glas, gebürstetem Metall oder Leder und Effekte wie Schlagschatten, Reflexionen und Lens-Flares sind ein Versuch, Erfahrungen zu schmücken, ohne funktionelle. Wenn Sam Moreau, Design Director für Windows, sagt: "der Inhalt ist die Schnittstelle," Er ist "channeling" sein Inneres Bauhaus.
Das heißt, darauf konzentrieren Sie, das Produkt tatsächlich funktionieren, weil das Hinzufügen von überflüssigen Mist im Grunde Eingeständnis ist, die es nicht in erster Linie funktioniert.
Internationaler typografischer Stil (oder Schweizer Stil) ist der zweite Einfluss. Es ist ein Grafik-Design-Stil, der Sauberkeit, Lesbarkeit und Objektivität betont. Schweizer Stil zeichnen große Typografie, Fokus auf Layout und Raster-Systeme und die Verwendung von Fett, flache Farbe. Es ist ein Stil, der zu sehen ist im Weg-Suche nach Beschilderung an Flughäfen und anderen Verkehrsknotenpunkten, die durch ihre Natur beschäftigt und Informationen-dicht-Umgebungen sind – also warum es funktioniert so gut in unsere beschäftigt, digitalen Welt. Wenn die Dinge Leute Liebe (ihre Fotos, ihre Menschen, ihre apps) dieser Ansatz durchdrungen ist, landet man mit etwas persönliches und einzigartiges als Windows Phone.
Ach, das KISS-Prinzip: halten Sie es einfach, dummes. Sag mir, was ich will, zu wissen, wann ich es wissen will.
Dem Gebiet des Motion Designs ist der dritte Einfluss. Pioniere wie Saul Bass verwendet große Grafik-Design, Typografie und Motion-Sequenzen erstellen, die eine emotionale Filme inszenieren. Erstellen eine Bühne für Kreativität, Ausdruck und Produktivität in Produkten wie Windows, Office, Bing, Visual Studio und Xbox, Designer verstanden, dass nicht nur diese Tätigkeiten unterstützen könnte es könnte auch Usability zu unterstützen und eine positive emotionale Wirkung zu schaffen.
Typografie ist eine Möglichkeit beeinflussen uns auf einer unbewussten Ebene. Manchmal sieht man nur eine Schrift und es löst eine emotionale Reaktion.
Vor fünf Jahren, die nichts davon haben würde, schien möglich, und es ist immer noch sehr gut möglich, dass all dies keine Auswirkung auf die Produkte da Microsofts langjährigen Rekord von Schrauben Dinge noch zutrifft. Sie brauchen nur so weit zurück wie der Oberfläche zu erkennen, dass gehen. Oder auch neuerdings, Windows 8.1 und die Rückkehr des Startbildschirms. Oder sogar die Xbox One Kerfuffle über gebrauchte Spiele. Aber zumindest sieht es immer noch cool – und wenn sie wirklich funktionale Änderungen basierend auf diesen Grundsätzen implementieren, konnte es als Cool, zu starten. [Microsoft]