Minecraft Schöpfer wird immer ein Held für mich, er gab meinem autistischen Sohn eine Stimme

Ein neues Interview mit Markus "Notch" Persson malt den Multimillionär Schöpfer der Lego-artiger Blockbuster als ein Playboy-lockerer, aber ich interessiere mich nicht


Der Milliardär Schöpfer von Minecraft hat eine $70m-Villa in Beverly Hills mit iPad-gesteuerten Brunnen und ein 16-Parkhaus. Er verschwendet seine Tage macht dumme Witze in einem leeren "Büro" und seine Nächte brennen durch Hunderttausende von Dollar in den Kasinos von Las Vegas. Er muss nicht mehr zu schaffen; Er könnte den Rest seines Lebens wirft eine Handvoll Geld von seinem Balkon in der lauen Nacht LA verbringen. Er klingt wie ein zügellos One-Hit-Wonder, aber Markus "Notch" Persson ist ein Held von mir. Persson hat geholfen, mein Sohn eine Stimme zu geben.

Ein neues Forbes-Interview mit dem Programmierer-gedreht-Playboy-Slacker, malt Schwedens berühmtesten Export seit Abba in ein seltsames Licht. Mehrere Jahre lang Persson auf Minecraft mit einem kleinen Team und kein Budget. Es war nur ein weiteres kreatives Sandbox-Spiel, eine kleine Indie-Projekt, das nicht viele Leute wussten oder kümmerte sich um. Aber mit der Zeit, die es offiziell im November 2011 ins Leben gerufen, es hatte eine große Vereinigung von Fans. Das war ein Spiel, die setzen Sie sich in eine riesige blocky Welt und lassen Sie tun, was du wolltest, bauen, was Sie wollten, und spielen, wie Sie wollte. Wort gehalten zu verbreiten.

Menschen sind nicht sicher, was Sie jetzt denken Kerbe. Das Forbes-Stück schildert eine Art tragische Figur. Nach dem Start des Spiels im Jahr 2011 gab er seine Rolle auf Minecraft (es wird immer noch regelmäßig aktualisiert von Mojang Team) und spürte ein Gefühl der Euphorie Freiheit. Aber bald zerfiel seine Post-Minecraft-Ideen unter dem außergewöhnlichen Gewicht der Erwartung. Dann gab es die Tragödie seines Vaters Selbstmord, und das Ende seiner Ehe. Soviel zu bewältigen. Aber er war immer noch das Aushängeschild von Minecraft für das Spiel wachsendes Heer von fanatischen Anhänger. Wenn etwas in der Minecraft Welt schief ging, bekam er seinen Frust, und nun, da er reich war, bekam er ihre Eifersucht zu.

Meine Söhne waren besser auf das Spiel immer ehrgeizigere Strukturen zu schaffen. Zuerst zogen sie Minecraft weitläufigen Umgebungen, jagen die niedlich, blockartig Schweine und Kühe, die seine sylvan Hänge zu bewohnen. Aber sie Sprachen auch. Sie sprach und lachte und geplant. Zac es Sprache verbessert. Er erfuhr die Mineralien, die Sie im Spiel, können mir baute er bizarre Hütte-artige Strukturen gefüllt mit Türen, die nirgendwo und wenig Dungeons, die er vollgestopft mit Wölfen (wir haben versucht, nicht zu befürchten, dass). Schließlich, er und sein Bruder schuf große Strukturen aus Glas und Stein, durch tausend leuchtenden Fackeln beleuchtet. Sie haben gelernt, wie Wasser und Lava zu kanalisieren und zu einfachen Maschinen. Wenn sie gespielt, sprach sie kontinuierlich. Und wenn Minecraft 30 Millionen Umsatz übergeben, ich schrieb begeistert über Zac und Albie der Erfahrungen im Spiel.

Aber am wichtigsten war die Art und Weise, in der nach miteinander zu reden, während Sie spielen, sie kamen, mit uns zu sprechen. Zac erzählt uns nie wirklich viel darüber, was er in der Schule; sein Kurzzeitgedächtnis ist nicht groß und ein großer Teil davon scheint nicht zu filtern. Oder vielleicht will er uns Sorgen zu machen. Wir wissen, er spielt nicht mit anderen Kindern in Pausenzeiten oder Mittagessen, sitzt er selbst – die anderen Kinder müde, die Tatsache, die dass er mit Teamspiele beschäftigen konnte nicht. Aber er spricht mit uns über Minecraft. Er redet und redet. Wir waren es brutal ehrlich, langweilig, aber dann meine Frau las einen Artikel, der sagte, wenn Sie, Ihre Kinder, hören wenn sie jung ist, sie Sie sagen mehr, wenn sie älter sind. Es ist sozusagen eine Investition der Pflege. Also hören wir immer, auch wenn wir nicht wirklich bekommen, was der Ender Drache ist, oder warum es darauf ankommt.

Ich denke, die Leute wollen Kerbe als eine tragische Figur zu sehen. Allein in seiner Villa in Los Angeles, wie einige Märchen Castaway. Er hat ein neues Entwicklungsstudio, Rubberbrain, aber es scheint nur ein Hobby, ein Ort zum Hang-Out zu sein. "Es ist wie eine Tagespflege für uns – gewachsen-Ups," sagte er Forbes. Menschen gönne ihm das. Einige Fans sind verärgert, dass er Mojang an Microsoft, corporate Monolith verkauft schien er einmal zu verachten. Sie sind wütend auf ihn für die Reaktion auf Twitter Sticheleien durch die Veröffentlichung einer GIFs von Woody Harrelson wischen Tränen mit einem Keil von Dollarnoten. Manche Menschen sind nur wütend auf ihn Full-Stop.

Aber Markus Persson hat etwas ziemlich außergewöhnliche mit Minecraft. Obwohl sein Spiel keineswegs eindeutig ist (schon früh Menschen beschuldigt ihn des Diebstahls der Idee von 2009 Indie treffen Infiniminer) es verfing sich die Phantasie von Tausenden, und dann spannte ihre Begeisterung. Spiele wurden vor Minecraft gebaut, für Millionen von Dollar vermarktet und dann startete in einer kompletten Form nie wieder berührt werden. Mojang popularisiert jedoch neue early Access Modell, Freigabe von Minecraft als ein fortlaufendes Projekt dann ermutigt die Gemeinschaft zu helfen, sie zu gestalten. Heute, hat wie kleine, riskante unabhängige Spiele Fangemeinden bauen und veröffentlicht. Es ist wie einige der Risiken entschärft werden. Minecraft hat die Branche zum besseren verändert.

Im November 2013 schien ich auf Charlie Brookers Dokumentarfilm wie Videospiele verändert die Welt. Wir hatten Zac setzen durch eine Reihe von Tests und Besprechungen mit Kinderärzten, versucht, herauszufinden, ob seine Auswahl an verhaltenstherapeutisch Schwierigkeiten mit Autismus ausgerichtet. Ich hatte die Idee, ihm ein Etikett immer gekämpft; Ich lachte Eltern, die die neuesten trendigen Diagnose – nichts überstürzen, die erklären könnte, warum ihre Kinder wie ein gigantisches Schmerz im Esel waren schien. Ich kämpfte es, und dann ich es dringend brauchte. Das ist eine andere Sache über Elternschaft – es ist erstaunlich, wie schnell langgehaltenen Glauben und Stigmen bröckeln. Ich wollte wissen, warum wir ihn glücklich machen konnte nicht. Und wenn wir früher im Jahr 2013 die Diagnose bekam, hatte ich eine Teil der Erklärung, etwas zu hängen.

Ich denke, wenn ich auf diesem Programm ging es war eine Art Wendepunkt. Ich wusste, dass Zac besser, ich verstand ihn ein wenig. Er erzählte uns mehr. Minecraft schien ihm gegeben haben, ein Vokabular und das Vertrauen, es zu benutzen. So schwärmte als dokumentarischer Produzent mich über dieses Spiel, fragte ich einfach; Ich sprach darüber, wie es in den Schulen verwendet wird war, um zu helfen, Kinder lernen alles, was von der Physik zur Architektur, aber vor allem sprach ich darüber, wie es erstellt einen sicheren und kreativen Raum für viele Kinder, die kämpfen kann, um sichere und kreative Räume an anderer Stelle zu finden. "Ich würde gerne die Hand der Kerl zu schütteln, die dieses Spiel entwickelt", sagte ich. Ich denke, das Gefühl hinter diesem Gefühl auf Bildschirm spürbar war. Dann hielten die Dreharbeiten und ich nehme an, ich war ein wenig Weinen.

Also ja, keine Schadenfreude von mir. Ich kaufe nicht in die unglückliche Milliardär Fantasie und auch wenn ich es tat, es würde mir keinen Trost. Markus Persson hatte eine Chance, mein Sohn Leben zu ändern und er nahm es. Er wusste es, aber das ist, was er getan hat. Er wird immer ein goddam Held für mich sein.

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